Skocz do zawartości

Pixel-Factory

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pixel-Factory

  1. Pixel-Factory odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cent - myślę że w ZBrush'u podrzeźbię spawy
  2. Pixel-Factory odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały świąteczny update-przednia płyta
  3. Pixel-Factory odpowiedział Cent → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciekawy czołg ,będę śledził postępy :)
  4. Pixel-Factory odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zdrowych i wesołych wszystkim !!
  5. Pixel-Factory odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Taa Logos szaleństwo :D
  6. Pixel-Factory odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Byczek82,Szwadron - proc 2600K podkręcony do 4.8 czasem zmieniam na 5 Ghz na wodnym chłodzeniu 32 Gb ramu od Gaila płyta asus revolution P8P67 Quadro plex d2 (wypożyczony jako narzędzie do szczególnie ciężkich projektów przez jednego z klientów) sam mam quadro 5800 2 x tesla c1060 dwie pary dysków corsair force gt 240 ( w raid 0) dwa velociraptory 300 też w raid 0
  7. Pixel-Factory odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ch3steros - żadnych pluginów nie używam ,ręcznie wymodelowałem zaczynająć od plana , podzielonego 4x4 , potem tylko kopiowałem go 6 razy i otrzymałem jeden rząd otworów . potem przez 16-sto krotne powielenie dookoło uzyskałem cylinder z otworami.co drugi rząd przesunąłem i Voilà . masz tu kilka fotek is-3 http://www.primeportal.net/tanks/carrey/is-3/ http://www.primeportal.net/tanks/dmitry_kiyatkin/is-3/
  8. Pixel-Factory odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    YetoKnight- masz tu sziatkę ,może to coś wyjaśni :
  9. Pixel-Factory odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    YetoKnight -wszytko ręcznie modeluję , raczej stronie od boolean .
  10. Pixel-Factory odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Cent :) Mały update w postaci chamulca działa Kwk44 17cm-Rheinmetal
  11. Pixel-Factory odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Panowie !!
  12. Pixel-Factory odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na pierwszy ogień idą koła
  13. Witam wszystkich . Zwyczajowo już , raz w roku mam przyjemnośc pracować nad niemieckim prototypem,tym razem mam na warsztacie niemiecki czołg ciężki E-100 ,a żeby było ciekawiej w wersji działa przeciwpancernego czyli krokodyla . Początkowo w dziale projektowym firmy Krupp rysunki były sygnowane E-100 Salamender aby w końcu przemianować projekt na Krokodil( może miała być to bardziej drapierzna nazwa ) :) Założeniem projektu jest odwzorowanie tylu elementów ile tylko się da na podstawie zdjęć (podwozie ,układ jezdny) ,oraz sensowna dedukcja elementów występujących na szkicach . Co do materiałów to w kilku książkach traktujących głównie o Mausie jest przyklejony rozdział o odnalezionym podwoziu e-100. Pozdrawiam :)
  14. Pixel-Factory odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mega praca Wojtku !! Świetny modeling ciekawego pojazdu. tak à propos koncepcji miotacza płomieni :D :
  15. FPS no niestety , leżę i kwiczę zakopany w innych projektach .
  16. Jezu ,ale żałuję że nie mogłem przyjechac na premierę , może jakoś w póżniejszym terminie uda mi się wybrać ,
  17. Hey!! Dzieki wszystkim za komentarze , choć nie kumam o co chodzi z tym Toy Story , czyżby twarze przypominają Chudego albo Buzz'a ? :D Co do klimatu sceny i oświetlenia to mieliśmy wytyczne klienta i tego sie trzymaliśmy .Myślę że przedstawienie samolotu w walce ( w wyniku której cała załoga zginęła byłoby nieodpowiednie ) Może jest za spokojnie ale tak włśnie miał być przedstawiony łoś.
  18. Witam wszystkich Ostatnio miałem, a właściwie mieliśmy bo praca powstała do spółki z Peterem_F, okazję wykonać scenkę z łosiem w roli głównej . Scenka powstała na potrzeby odsłonięcia pomnika w Wółce Radzymuńskiej ,co miało miejsce dziś rano . Podział prac był następujący mój łoś , postprodukcja Peter'a_F . Poly-modelling w maxie unwrap tak samo ,textury w Photoshopie, rendering w Vray'u . Specjalne podziękowania należą się Markowi Roguszowi ,który razem z ekipą programu "Było nie minęło" w 2011 wykopał szczątki łosia ,a także był pomysłodawcą pomnika . Mam nadzieję że się Wam spodoba. - - - Połączono posty - - - i jeszcze kilka zbliżeń:
  19. Super model i super postprodukcja !! NA FRONTA !! NA FRONTA !! NA FRONTA !! Pięć *
  20. Pixel-Factory odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ode mnie zasłużone 5* . Może i nie jest super realistycznie ale czy o to zawsze musi chodzić? Nie raz udowodniliście że sceny hyper-real świetnie Wam wychodzą ,ale chyba czasem fajnie jest popuścić trochę i zrobić coś co cieszy oko.Czyż nie ?
  21. Spoko ,tylko pamiętaj że modele w skali mają swoje ograniczenie i wiele rzeczy upraszczaja ,są za to jak super do zgrubnego modelowania siatki w miejscach których nigdzie nie widać na zdjęciach ;). W przypadku tak żadkich pojazdów jakie teraz robię są niezastąpione.
  22. Plutko , w sumie na całość przeznaczyłem 3 max 4 tygodnie , czyli od momentu telefony klienta od zdania zamówienia. Tydzień odpadł na czekanie na paczkę z referencjami ,kłaniam się poczcie Polskiej :).Szukać referek za bardzo nie musiałem porzyczyłem co trzeba od zaprzyjaźnionych sklepów modelarskich , z pomoca przyszedł też poznany niedawno na Armorama.com rosjanim z dostępem do muzeum w kubince który porobił mi zdjęcia. Modeling zajął mi 4 dni ,unwrap ,impotr do zbrusha i wypalenie map też 4 dni ,textury robiłem juz "po godzinach" bo zacząłem kolejną rzecz robić . Po zkończeniu modelu na czysto ,porozmawiałem z klientem ze można by go trochę ubłocić i od razu opracować jakac metode robiania tego w przyszłości . Opracowanie metody i robienie prób zajęło mi jakiś 4-5 dni . resztę czasu poświęciłem na moją pierwszą samodzielna scenkę , zabawę z fumeFX i postprodukcję

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności