Skocz do zawartości

Pixel-Factory

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pixel-Factory

  1. Świetny, naprawdę świetny model , nakręciłeć mnie na mojego własnego hummer'a :)
  2. update z skończoną pierwsza warstwą deformacji na wieży
  3. po prostu świetnie się to zaczyna prezentować , trzymam kciuki za dalszy rozwój tego projektu.
  4. i kolejny ,tym razem solidny update , właściwie to poly-modellig jest skończony. pora na odrobinę sculpting'u :)
  5. Witam wszystkich!! po pierwsze dziękuję za słowa uznania !! od jakiegoś czasu mam masę pracy przy zakańczaniu innych projektów ale wczoraj znalazłem chwilkę na podciągniecie detali góry kadłuba.
  6. widziałem go na mil-meshes , pełen wypas , ostro podciągnąłeś poziom prac militarnych na forum , gratulację ukończenia , wstawisz to na polskie forum ?
  7. no po prostu 5 z plusem :)
  8. biszkopte , materiały są od klienta z jego prywatnych zbiorów , dwie publikacje z mojej biblioteki i modele i akcesoria popożyczane od zaprzyjaźnionych sklepów modelarskich
  9. No jak zwykle u was MIAZGA ,od światła do shader'ów ,wszystko na wypasie , gartulacje !!!
  10. tak ,tak oczywiście :) szkoda że taki nawał pracy z innymi projektami mam, już bym z chęcią wrócił do modelingu myszy
  11. No świetnie że After korzysta z Cudy ale dlaczego ,nie na tam starszych Tesli (C1060) tylko c2075 , dziwne skoro program ma wspierać Quadro 4-5800 a to przecież to samo pokolenie układów.
  12. siateczkę pokaże jak ją wyczyszczę i jak skończę wieżę. a o kompa przestałem się martwić okazało się ze nie jest to taki pamięcio -żerny projekt jak zakładałem , mam jeszcze sporo zapasu.
  13. A czy ja wiem czy taki nieudany , zagłębiam się coraz bardziej w dokumentacje techniczną i muszę przyznać że Niemce jedne sporo innowacji upchali do środka ( może nawet za dużo tej nowatorskiej technologi tam było) napęd elektryczno- spalinowy , silnik daimler-benz właściwie żywcem wzięty z messerschmitta , generator Skody , działo 75mm pomocnicze do wstrzeliwania się w cel . naprawdę dużo ciekawych rzeczy było w nim upakowane.
  14. i kolejny postęp prac robionych w chwilach wolnych pomiędzy innymi rzeczami. dziś udało się zamknąć kadłub od góry wiec od poniedziałku ostatni etap modelowania czyli wieża . jak termin pozwoli to dojdzie jeszcze trochę wnętrza.
  15. Marku , MIAZGA !! jak zwykle zresztą , ty inaczej nie potrafisz , co ? :D
  16. gregory , nie wiem nie sprawdzałem :)
  17. update z wnętrzem a racze przedziałem kierowcy i radio-operatora. ze względu na raczej skąpą ilość informacji na temat wnętrza są to raczej moje przypuszczenia jak to wyglądało .
  18. wcale się nie rozpędziłeś , dziękuje za zainteresowanie tematem :)
  19. JacekCichy jest po czesci tak jak piszesz i pokazujesz.pamietaj ze zarówno model dragona i to co stoi w kubince to mix pierwszego prototypu i wieży drugiego prototypu.ja natomiast na zamowienie robie drugi prototyp który został wysadzony na poligonowej stacji kolejowej.bazuje głównie na materiałach dostarczonych przez klienta z prywatnych kolekcji plus dokumentacji klienta.jezeli dostane zgode to umieszcze tu porownanie detali. pierwszy prototyp był spawany standardowo .drugi i późniejsze dodatkowo były spawane indukcyjnie i utwardzane jako całosc . w przypadku mausa było tak( tak mowi mi klient i tylko to mam) ze z powody grubosci elementów było tak" krawedzie przeznaczone pod spoiny były obrabiane maszynowo i spłycane , nastepnie spawane , te oczka na spawach są po przyłożeniu elektrod i spawaniu indykcyjnym w tych miejscach powstały oczka roztopionego metalu,nie wiadomo mi kiedy kadłób był utwardzany ,prawdopodobnie po zakończeniu spawania indukcyjnego" i to by było na tyle w temacie . jeżeli faktycznie bedzie inaczej niż robie to wynicuje spawy na zewnątrz i tyle:)
  20. szybki update prac z nocy piątek-sobota :)
  21. ten tydzień upłynął pod znakiem "wanna kadłuba i przyległości .od poniedziałku unwraping i sculping.
  22. pozmieniałem hdry i dodałem brakującą warstwe , tera wyglada to tak: Blade -- chyba o to co chodziło
  23. AAA moja wina... miałem ukrytą tą warstwę
  24. hey, jest dokładnie tak jak napisałeś , mam na osobnej warstwie wymaskowane ostrogi na gąsienicy i podciągnięty w tych miejscach reflect i hilight glosness tyle ze przy mapce hdri której używam widać to pod dziwnymi kątami . jak podciągnę w górę warstwę i zmienię HDRI będzie to doskonale widoczne. no i brawa za spostrzegawczość :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności