Skocz do zawartości

Pixel-Factory

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pixel-Factory

  1. lukasjogabonito ,natas ,arturskoczek --dzięki za słowa uznania piopiowawa ,no cóż jakoś tak się przyjęło że szkopska tematyka ciągnie ludzi , wydawnictwa i firmy z branży modelarskiej wciąż i wciąż wałkują temat niemiecki . A my graficy od militariów jesteśmy zależni od rynku i zapotrzebowania. Co nie znaczy że nie robimy innych rzeczy , choćby dla własnej przyjemności . Ja sam lubuję się w konfliktach Izrael-świat arabski i wojna w Wietnamie .Mozie kiedyś przyjdzie czas na takiego właśnie WIP'a :)
  2. taki szybki poranny update :) w końcu skończyłem polerować texturę wieży. dodałem kilka oznaczeń i "kill marków" po zniszczenie radzieckich dział isu-152 wzmocniłem tez efekt cieknącego brudu.
  3. O stacji na której pracuję pisałem na 10 stronie ,generalnie ożywam wielu warstw pod maxem , obiekty nad którymi prace skończyłem wyświetlam przez display as box i ukrywam .textury są docelowo 8192 i 16K więc na etapie prac mam powłączane proxy do jednej 4 rozmiaru żeby podglądy przyspieszyć.
  4. Dzięki Waldku za dobre słowo !! Model to znaczy kadłub plus górna płyta mają jakieś 70 milionów po sculptingu . po optymalizacji. wypalanie normali spawów liczę na 10 milionów. cały sculpting robiony pod Zbrushem, na ma tu żadnego paint deformation . to zrobię później jak będę chciał uwidocznić jakieś wgniecenie .
  5. Mały ,szybki update prac , skończony sculpting spawów i odkształceń na kadłubie.
  6. Kiedy finał? Hmmm.... mam mały kontrakt wyjazdowy więc przed końcem lipca nie ma szans na finał , myślę że do połowy sierpnia się wyrobie .
  7. KoMic , dzięki!! flamaster69 płot jest tylko jakoś zasypały go fragmenty muru podczas symulacji rozpadu.
  8. Witam wszystkich W weekend znalazłem trochę czasu na ustawienie oświetlenia , map HDRI i ogólnie parametrów renderingu. Wielkie DZIĘKI Peterowi_f za pokazanie właściwego kierunku w setup'ie oświetlenie.
  9. Z tym bump'em( chociaż myślę że ja pokusił bym się o podrzeźbienie siatki w sculprićsie i wypalenie map normal) to faktycznie może pomóc . popróbuj sobie kiedyś też robić błoto Glue 3d lub MultiScaterem ,ja od pewnego czasu sobie tobie testy i nieźle to wychodzi.
  10. Hey, widzę że osadziłeś pojazd głębiej w podłożu , teraz widać masę , jest dużo lepiej. błoto to displace?
  11. To racje , co to pyłu to może bez przesady ale przydałyby się jakieś paprochy ,liście w rynsztoku i w ogóle na ulicy .
  12. No własnie nie wiem czemu. ma przecież swoją grubość (pionowe tyczki maja przekrój kwadratu) ,może dlatego ze jest taki ciemny.
  13. kolejny, chyba już przedostatni update tego wątku, jestem na ostatniej prostej. Podstawa wyszła całkiem nieźle, to moje pierwsze zetkniecie modelowaniem gruntu przy takim detalu, pewnie wiele rzeczy trzeba by dopracować ,zwłaszcza gruz z którego wciąż nie jestem zadowolony, ale myślę że to przyjdzie z czasem .
  14. Tak jak zasugerował Komic pojazd powinien brnąc tak na oko do połowy kół jezdnych w błocie i rzucać owe błoto na wszystko wokoło. Chociaż jak widzę gdzieniegdzie jest tam śnieg więc może lepiej i na 100% mniej pracochłonne byłoby ustawienie go w scenerii roztopy,wczesna wiosna . więcej śniegu ,takiego brudnego starego. jakiś lód na kałuży i trochę błota wyłażącego z pod śniegu w miejscu gdzie pojazd już przeleciał. Myślę że diablo dobrze by to wyglądało.
  15. Pixel-Factory odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajny model się zapowiada , ciekawy pojazd nawiasem mówiąc.
  16. Tak ,pewnie mogła by ,pooglądałem sobie trochę zdjęć w albumie "Powstanie warszawskie 1944- okiem polskiej kamery" i kilku innych albumach ukazujących Berlin i Hamburg w przededniu końca wojny. Wiele wyrw w bruku właśnie tak wyglądało więc pomimo mieszanych uczuć tak to zostawiłem . Też na początku myślałem żeby bardziej porozwalać wszystko dookoła .Może po prostu dodam gruz dookoła
  17. Po pierwsze Dzięki Piotrze !!! W ramach wakacyjnego rozleniwienia postanowiłem odpocząć trochę od samego modelu i zabrałem się za jakąś podstawę pod Mausa. A przedstawia się to tak: - - - Updated - - - I jeszcze kilka renderów z procesu sculptingu.
  18. WOOWW! fizyka na skórze jaszczura robi wrażenie , odnoszę wrażenia że w końcu Spiderman na pajęcze ruchy , fajnie to widać przy oplątywaniu siecią .
  19. Magia stary magia !!!
  20. no i będzie front :) . gratuluję ogromu pracy jak w to oboje włożyliście ,modele jak zawsze pierwsza klasa ,postprodukcja tak samo .Tak jak kieyś ci Wojtku wspomniałem przydało by się tam odrobinę załogi pokazać ,ale i tak wyszło to epicko !!
  21. Wreszcie mogę wstawić jakiś update do tego projektu . Skończone postacie dowódcy i działonowego . Tak , są dalekie od ideału ale nie mam już czasu polerować tego w nieskończoność.Widać postanie nie są moją mocna stroną . Tak czy siak mam nadzieję że się spodobają.
  22. shadowsexpe właściwie wyczerpał temat, może pokaż jakie masz ustawienia materiałów tych krzewów . możesz jeszcze dla pewności sprawdzić czy przypadkiem krzewy nie maja odwróconych poligonów na lewą stronę .
  23. no szczerze się uśmiałem :)
  24. super się prezentuje , pokazałbyś jeszcze od boku bardziej

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności