Zawartość dodana przez Pixel-Factory
-
Teczka 3D - Dabarti
Wszystko mi się tu podoba , nie można się napatrzeć na kawę i owoce . Widać niebywały kunszt i cierpliwość .I TO SIĘ LICZY!! Po prześledzeniu tego wątku warto wrócić do testowania map proceduralnych na innym polach grafiki. Dziwią mnie wypowiedzi typu , a że nie tak to widzę ,że nie przemawia do mnie ,że plastikowe czy inne . Każdy na tym forum mniej lub bardziej siedzi w grafice i jak coś nie pasuje w kompozycji to może warto podnieść rękawicę i wysmażyć coś swojego. ***** ode mnie
-
POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
AAA fałdek :D no jakieś tam są , widać je na postaciach po sculptingu , jakoś się zamyły na renderach ,następnym razem będę to inaczej robił ,może częśc zrobie jeszcze pod maxem na polymodelingu a te mniejsze wypale na normale.
-
POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
Dzięki Infected , postacie faktycznie nie są najgorsze jak na pierwsza styczność z organicznym modelingiem. legomir a cóż to jest za dziwo " ładnek na ubraniach " :)
-
POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
I jeszcze jeden render ze studia ,tym razem z załogą.
-
POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
Jest dokładnie tak jak piszesz KoMic , w takiej postaci renderki studyjne trafiły już do klienta . Z dioramą powalczę jeszcze i podciągnę do poziomy studia . Dzięki LOGOS
-
POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
W końcu udało mi się przysiąść do tego projektu ,więc mały update na koniec tygodnia , skończone studio i renderek po postprodukcji.
-
POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
Czy w sieci można znaleźć jakiś tutorial o robieniu takich scen?nie pytam o obróbkę pojedynczych renderów czy postprodukcję tylko o tutki dotyczące całych scen ?może jakieś odpłatne DVD do kupienia są gdzieś .
-
POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
A prawda ,jestem noga w ustawianiu świateł i tego typu rzeczy :)
-
POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
Taki szybki update prac nad finałem projektu. Pierwsze rendery testowe animacji obrotu wokoło czołgu.Wciąż walczę z ustawieniami światła i innych parametrów , poprosiłem tez o pomoc Piter_F więc efekt końcowy może być zupełnie różny od tego poniżej . i jeszcze taki mały off topik odnośnie słów które ostatnio napisał piopiowawa . dwa clay renderki czegoś bez krzyża na burcie i jednocześnie czegoś nowszego niż Druga Wojna. Tak więc nie tylko Niemcy i nie tylko 2 wojna :)
-
POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
Dzięki Matchais !!
-
Pojazd3D: Narcissus
Super się prezentuję , zdradź z skąd bierzesz jakieś materiały , czy może z głowy jedziesz detale .
-
POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
Dziś duży update ,skończyłem texture kadłuba, tak więc projekt jest zapięty na 95% , z rzeczy do zrobienia zastało kolka renderów plenerowych i animka obrotu wokoło czołgu.
-
POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
lukasjogabonito ,natas ,arturskoczek --dzięki za słowa uznania piopiowawa ,no cóż jakoś tak się przyjęło że szkopska tematyka ciągnie ludzi , wydawnictwa i firmy z branży modelarskiej wciąż i wciąż wałkują temat niemiecki . A my graficy od militariów jesteśmy zależni od rynku i zapotrzebowania. Co nie znaczy że nie robimy innych rzeczy , choćby dla własnej przyjemności . Ja sam lubuję się w konfliktach Izrael-świat arabski i wojna w Wietnamie .Mozie kiedyś przyjdzie czas na takiego właśnie WIP'a :)
-
POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
taki szybki poranny update :) w końcu skończyłem polerować texturę wieży. dodałem kilka oznaczeń i "kill marków" po zniszczenie radzieckich dział isu-152 wzmocniłem tez efekt cieknącego brudu.
-
POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
O stacji na której pracuję pisałem na 10 stronie ,generalnie ożywam wielu warstw pod maxem , obiekty nad którymi prace skończyłem wyświetlam przez display as box i ukrywam .textury są docelowo 8192 i 16K więc na etapie prac mam powłączane proxy do jednej 4 rozmiaru żeby podglądy przyspieszyć.
-
POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
Dzięki Waldku za dobre słowo !! Model to znaczy kadłub plus górna płyta mają jakieś 70 milionów po sculptingu . po optymalizacji. wypalanie normali spawów liczę na 10 milionów. cały sculpting robiony pod Zbrushem, na ma tu żadnego paint deformation . to zrobię później jak będę chciał uwidocznić jakieś wgniecenie .
-
POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
- POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
Mały ,szybki update prac , skończony sculpting spawów i odkształceń na kadłubie.- POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
Kiedy finał? Hmmm.... mam mały kontrakt wyjazdowy więc przed końcem lipca nie ma szans na finał , myślę że do połowy sierpnia się wyrobie .- POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
KoMic , dzięki!! flamaster69 płot jest tylko jakoś zasypały go fragmenty muru podczas symulacji rozpadu.- POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
Witam wszystkich W weekend znalazłem trochę czasu na ustawienie oświetlenia , map HDRI i ogólnie parametrów renderingu. Wielkie DZIĘKI Peterowi_f za pokazanie właściwego kierunku w setup'ie oświetlenie.- Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
Z tym bump'em( chociaż myślę że ja pokusił bym się o podrzeźbienie siatki w sculprićsie i wypalenie map normal) to faktycznie może pomóc . popróbuj sobie kiedyś też robić błoto Glue 3d lub MultiScaterem ,ja od pewnego czasu sobie tobie testy i nieźle to wychodzi.- Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
Hey, widzę że osadziłeś pojazd głębiej w podłożu , teraz widać masę , jest dużo lepiej. błoto to displace?- POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
To racje , co to pyłu to może bez przesady ale przydałyby się jakieś paprochy ,liście w rynsztoku i w ogóle na ulicy .- POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
No własnie nie wiem czemu. ma przecież swoją grubość (pionowe tyczki maja przekrój kwadratu) ,może dlatego ze jest taki ciemny. - POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności