Skocz do zawartości

Pixel-Factory

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pixel-Factory

  1. I jeszcze szybka animaka step-by-step z postprodukcji
  2. łożesz co za łoże !!! WKm też super ! BRAWO
  3. Jaaa :D APC z Aliens to mega ciekawa rzecz od lat śledzę czy coś ciekawego nie wyszło na jego temat ( ten z filmu został chyba rozmontowany po zakończeniu zdjęć. tu są ciekawe rzeczy na jego temat : http://forum.alienslegacy.com/viewtopic.php?t=4303 http://forum.alienslegacy.com/viewtopic.php?t=4303 Tutek oczywiście będzie ale muszę się uporać z bieżącymi strawami , myślę że wczesnym latem jakiś dzień z urlopu na niego poświęcę :)
  4. Dzięki Medwed ,teraz chwila oddechu od dziwolągów ,siedzę w temacie wietnamu :) potem Panzer III Minenraumer , Krupp Räumer-S pójdzie jako ostatni . Lauster Wargel LW 5 ? a to nie jest przypadkiem modułowy ciągnik do wyciągania z błota e-100 i mausa ? pytam bo wszedzie gdzie go mam jest opisany jako Bergefahrzeug ale dziwadło z niego zacne ,może dla siebie go zrobię :D...
  5. Hey Mulholland ,też się nad tym długo zastanawiałem , prześledziłem filmiki z akcji rozminowania po wojnie w Somalli i masz racje z reguły jest tak że pod naciskiem mina detonuje ( chyba że zapalnik jest inny niż naciskowy) ,ale z publikacji wynika że w tym konkretnym przypadku pojazd miał detonować miny tuż przed sobą przez przesuwanie wierzchniej części gruntu , pojazd warzył co prawda tylko 40 ton ale nie był osadzony na gąsienicach i jego nacisk jednostkowy na grunt był na tyle duży żeby ryć grunt po którym się poruszał . A zatem zrobiłem to właśnie tak :) nie ma żadnego znanego mi zdjęcia podczas wybuchu miny ale zachowały się zdjęcie pojazdu zarytego w polu .Sporo czasu spędziłem przy dostępnej dokumentacji i myślę że wyszło to nie najgorzej ,może z czasem wymyślę lepszą metodę robienia takich podziemnych eksplozji.
  6. Slayer2004 -- Dzięki !! Xmass -- pomysł na pojadz nie był mój lecz klienta :) to pierwszy z serii pojazdów przeciw minowych jakie mam na warsztacie . Odnośnie ustawienia kamery to bazowałem na zdjęciach pojazdu podczas próbnych przejazdów po polu minowym , i tak samo to wyszło ,wiem że ujęcie jest podobne do tego ze studyjnego renderu .
  7. Jako że prace zostały zakończone ,zamykam tego WIP'a , finalne rendery wrzucę już do Galerii
  8. Witam wszystkich Ostatnio miałem okazję wykonać projekt dość nietypowego pojazdu ,niemieckiego pojazdu to rozminowywania. Po pierwsze dziękuję sklepom modelarskim Sahara-hobby i HobbyLink-Japan za wypożyczenie wszelakich materiałów i referencji do budowy , oraz Panu Julianowi Nachev'owi za fotograficzny walkaround tego pojazdu stojącego w muzeum w pod-moskiewskiej Kubince. Zwyczajowo polymodeling robiony w Maxie ,tak samo Unwrap . Potem export do Zbrusha na dokończenie odkształceń . Textury w PS . Koncepcja błota pojawiła się podczas przeglądania zdjęć i postanowiłem podczas tego projektu stworzyć sobie w miarę prosty i szybki sposób na robienie takich rzeczy w przyszłości.Jak na tak wariackie tempo jestem dosyć zadowolony z efektów . I na koniec dziękuję Peter'owi_F za rzucenie okiem od czasu do czasu i wytykanie błędów przy mojej pierwszej samodzielnej postprodukcji sceny, DZIĘKI Piotrze!!
  9. Pixel-Factory odpowiedział wiecho → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja się w 100% podpisuje to słowami Łukasza :)
  10. Pixel-Factory odpowiedział wiecho → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mega ciekawy projekt !! zresztą wszystko z tego okresu jest ciekawe :) Trzymam kciuki , i bedę śledził postępy ,a jak potrzebujesz dokumentacji to pisz .
  11. Dzięki Łukasz !! kiedy my się w końcu spotkamy? >:)
  12. Dzięki Berger :) ,ano mieli , a to dopiero początek dziwactw
  13. Biolo_idiota - co to znaczy niedopasowane , staram się robić textury na podstawie zdjęć mocno wyeksploatowanych pojazdów współczesnych ( pojazdy rosyjskie z Bośni ,czy z konfliktów afrykańskich) . textury mają to do siebie że im bardziej podniszczone tym bardziej zamywają obiektowy detal , docelowo jak robie render 8000x4000 to nie jest tak źle i widać co nieco :) DrRambo - czas mnie jak zwykle goni do kolejnych prototypów ale jak znajdę chwilę do zrobię render czystego . - - - Połączono posty - - -
  14. Wojtku , super ten specular na wieży ,jakby od otarć wybłyszczona farba
  15. Pierwszy render studyjny :
  16. Ha!! od razu mi się przypomina różowy kolor plastiku w starych modelach ESCI :)
  17. i kadłób po osadzeniu na kołach :
  18. gotowa spodnia część kadłóda :
  19. Podobnie jak w przypadku Maus'a połowa materiałów to zbiory prywatne klienta. druga połowa dostarczona przez zaprzyjaźnione sklepy modelarskie.
  20. dzis mały update w postaci skończonych kół przednich
  21. KoMic ,tak ja wiem że te techiki są pamięciożerne i w ogóle obciążają system ale jakoś inaczej nie moge tego wymyślić .W piątek wieczorem zabrałem się za to błoto i początkowo miałem zapędy na jakiś fajny patent w low poly (miały byś textury, wielokrotne bumpy i displace'y) le nie wyglądało to tak dobrze jak zakładałem ,więc przesiadłem się na ciut więcej poly :)
  22. tak ,tak opiszę jak skończe ten projekt bo mnie czas trochę goni .myślę że zrobie coś na kształt tego tutka o spawach proceduralnych Klimetka. Teraz tak po krutce w etapach to przedstawię. Po zrobieniu textury na gotowo : Exportuję element który ma być obłocony do czystego pliku (żebu to wszystko mniej ważyło) ,tam odpalam Glu3D i omotuję glutami element ( robie to na trzy podejścia ,czyli każdy element ma trzy warstwy błotnistych glutów na sobie , przy czym każdy kolejny ma mniejszą gramaturę i jest przypisany nie tylko do obiektu ale też do poprzedniej warstwy błota) potem wszystkie warstwy błota unwrapuje ,exportuję do Zbrusha podrzeźbiam to co mi się niepodoba .Przy okazji exportuje normale błota.I wracam do Maxa importuję całe błoto do pliku z modelem i robię materiał dla błota miksując nornal z bumpem , dodająć displace o jakiejś małej wartości (2-4) .I obiektowe błoto gotowe. Następnie robię w Photoshopie mapę do mixowania bazowej textury z materiałem błota . Po kilku prubach miksowania wygląda to tak .
  23. nie Legomir, nie maluję błota , wszystko obiektowo robie ,zresztą jak znajdę chwilę to wrzuce jak krok po kroku to robię
  24. Flynn- postaram się coś powstawiać na 0 levelu subdivision. A tymczasem pierwsze testowe rendery zaschniętych gród błota na podwoziu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności