Skocz do zawartości

Pixel-Factory

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pixel-Factory

  1. Jako że prace zostały zakończone ,zamykam tego WIP'a , finalne rendery wrzucę już do Galerii
  2. Witam wszystkich Ostatnio miałem okazję wykonać projekt dość nietypowego pojazdu ,niemieckiego pojazdu to rozminowywania. Po pierwsze dziękuję sklepom modelarskim Sahara-hobby i HobbyLink-Japan za wypożyczenie wszelakich materiałów i referencji do budowy , oraz Panu Julianowi Nachev'owi za fotograficzny walkaround tego pojazdu stojącego w muzeum w pod-moskiewskiej Kubince. Zwyczajowo polymodeling robiony w Maxie ,tak samo Unwrap . Potem export do Zbrusha na dokończenie odkształceń . Textury w PS . Koncepcja błota pojawiła się podczas przeglądania zdjęć i postanowiłem podczas tego projektu stworzyć sobie w miarę prosty i szybki sposób na robienie takich rzeczy w przyszłości.Jak na tak wariackie tempo jestem dosyć zadowolony z efektów . I na koniec dziękuję Peter'owi_F za rzucenie okiem od czasu do czasu i wytykanie błędów przy mojej pierwszej samodzielnej postprodukcji sceny, DZIĘKI Piotrze!!
  3. ja się w 100% podpisuje to słowami Łukasza :)
  4. Mega ciekawy projekt !! zresztą wszystko z tego okresu jest ciekawe :) Trzymam kciuki , i bedę śledził postępy ,a jak potrzebujesz dokumentacji to pisz .
  5. Dzięki Łukasz !! kiedy my się w końcu spotkamy? >:)
  6. Dzięki Berger :) ,ano mieli , a to dopiero początek dziwactw
  7. Biolo_idiota - co to znaczy niedopasowane , staram się robić textury na podstawie zdjęć mocno wyeksploatowanych pojazdów współczesnych ( pojazdy rosyjskie z Bośni ,czy z konfliktów afrykańskich) . textury mają to do siebie że im bardziej podniszczone tym bardziej zamywają obiektowy detal , docelowo jak robie render 8000x4000 to nie jest tak źle i widać co nieco :) DrRambo - czas mnie jak zwykle goni do kolejnych prototypów ale jak znajdę chwilę do zrobię render czystego . - - - Połączono posty - - -
  8. i kadłób po osadzeniu na kołach :
  9. gotowa spodnia część kadłóda :
  10. Podobnie jak w przypadku Maus'a połowa materiałów to zbiory prywatne klienta. druga połowa dostarczona przez zaprzyjaźnione sklepy modelarskie.
  11. dzis mały update w postaci skończonych kół przednich
  12. KoMic ,tak ja wiem że te techiki są pamięciożerne i w ogóle obciążają system ale jakoś inaczej nie moge tego wymyślić .W piątek wieczorem zabrałem się za to błoto i początkowo miałem zapędy na jakiś fajny patent w low poly (miały byś textury, wielokrotne bumpy i displace'y) le nie wyglądało to tak dobrze jak zakładałem ,więc przesiadłem się na ciut więcej poly :)
  13. tak ,tak opiszę jak skończe ten projekt bo mnie czas trochę goni .myślę że zrobie coś na kształt tego tutka o spawach proceduralnych Klimetka. Teraz tak po krutce w etapach to przedstawię. Po zrobieniu textury na gotowo : Exportuję element który ma być obłocony do czystego pliku (żebu to wszystko mniej ważyło) ,tam odpalam Glu3D i omotuję glutami element ( robie to na trzy podejścia ,czyli każdy element ma trzy warstwy błotnistych glutów na sobie , przy czym każdy kolejny ma mniejszą gramaturę i jest przypisany nie tylko do obiektu ale też do poprzedniej warstwy błota) potem wszystkie warstwy błota unwrapuje ,exportuję do Zbrusha podrzeźbiam to co mi się niepodoba .Przy okazji exportuje normale błota.I wracam do Maxa importuję całe błoto do pliku z modelem i robię materiał dla błota miksując nornal z bumpem , dodająć displace o jakiejś małej wartości (2-4) .I obiektowe błoto gotowe. Następnie robię w Photoshopie mapę do mixowania bazowej textury z materiałem błota . Po kilku prubach miksowania wygląda to tak .
  14. nie Legomir, nie maluję błota , wszystko obiektowo robie ,zresztą jak znajdę chwilę to wrzuce jak krok po kroku to robię
  15. Flynn- postaram się coś powstawiać na 0 levelu subdivision. A tymczasem pierwsze testowe rendery zaschniętych gród błota na podwoziu
  16. po tym co tu widzę , nie wierzę jak ten temat się uchował bez pięciu gwiazdek .Ode mnie masz 5 *
  17. Logos Textury muszą być bardzo zniszczone do takie jest założenie tego pojazdu i projektu, ,generalnie chodzi o stwożenie składaka wieża i spód kadłóba z jednego pojazdu a wszystkie górne powieżchnie złozone z resztek walających się po halach fabrycznych ( te części bedą pozostawione w kolorze Oxydrot z dodanymi oznaczeniami fabrycznymi malowanymi kredą lub białą farba na stalowych płytach ) ,mam nadzieję że to jakoś ożywi dosyć nudną bryłę . Wszystko jest jeszcze na etapię warstw w PS więć pewnie finalnie będę to regulował .
  18. A zdziwię Cię do robie to ręcznie :P A poważnie to faktycznie najcięższa część tej roboty. Wiele razy testowałem programiki do automatycznego Unwrapu ale jakoś zawsze wracam do Max'owego unwrapa .
  19. 5* jak zwykle ,nie ma na wasz duet mocnych !!
  20. Dziś przyszła kolej na wieżyczkę rodem z Panzer I
  21. WIKTOR i Wojtku Dzięki ! Szybki upadate prac nad podwoziem , okazało się dosyć skomplikowane ale jakoś brnę do przodu - - - Połączono posty - - - i jeszcze postęp prac nad główną parą kół wraz z ostrogami
  22. Dzięki Berger !! Jako że ten konkretny projekt zakłada pojazd totalnie wyeksploatowany i zaniedbany, więcej będę rzeźbił niż modelował ,kolejną rzeczą której w Mausie zabrakło to przetarcia pancerza w newralgicznych miejcsach , tak aby miejscami przebijał się podkład Oxidrot i stal .
  23. Witam wszystkich , dawno mnie tu nie było , więc postanowiłem w ramach pracy nad kolejnym prototypem zacząć kolejnego Vipa .Jako że od ponad roku sukcesywnie staram się uporać z niemieckimi dziwolągami ,zatem także i tu pojazd będzie raczej nietypowy . A poniżej pierwsze rendery podwozia

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności