Skocz do zawartości

Pixel-Factory

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pixel-Factory

  1. Pixel-Factory odpowiedział Szwadron → na temat → Work in progress (WIP)
    Szwadron super projekt się zapowiada Górna płyta kadłuba wygląda dobrze , a nawet bardzo dobrze. mam nadzieję że podwozie a zwłaszcza gąsienice będziesz dopracowywał i dorabiał detal . wzór gąski od frontu masz tutaj: - - - Połączono posty - - - a tu dosyć ciekawy link do repliki tych track'ów http://www.perthmilitarymodelling.com/reviews/vehicles/spade_ace_models/sat35024.html - - - Połączono posty - - - i link do genialnego tutka o spawach Klimentka http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=834171#post834171
  2. DZIĘKI :) na 100% się przyda
  3. Teraz wygląda duuużo lepiej :) A nie masz może czegoś o Rosomakach ?
  4. to ogniwo powyżej było robione na podstawie tej sesji : http://www.primeportal.net/tanks/yuri_pasholok/t-90/index.php?Page=1
  5. Super że wybrałeś taki temat !! Polskiej pancerki nigdy za mało!! Tak sobie patrzę na te rendery i myślę że gąsienicę można by z lekka poprawić ,bo o ile się orientuję to jest ten wzór : poza tym niuansem jest super i czekam na z niecierpliwością na postępy :)
  6. Taa, faktycznie bryła pojazdu i proporcjach i prostocie cegły nie pomaga :) ,ale z tym nic już nie zrobię taki pojazd i tyle . myślę że po prostu należało by pokazać obiekt lekko od góry bo wtedy pokazują się detale płyty górnej . pecet ,co do ustawień światła to zapewne masz rację , o ile czas pozwoli to pokombinuję z ostrzejszymi cieniami i bardziej nasyconym światłem .
  7. Witam.Minęło trochę czasu odkąd coś tu wstawiałem ,więc dziś wrzucam kilka renderków. i jest skończone studio , posiedziałem trochę i poprawiłem kamyczki ,nie są już tak ostre .
  8. No i jest zasłużony front .Gratulacje :)
  9. Wszystko mi się tu podoba , nie można się napatrzeć na kawę i owoce . Widać niebywały kunszt i cierpliwość .I TO SIĘ LICZY!! Po prześledzeniu tego wątku warto wrócić do testowania map proceduralnych na innym polach grafiki. Dziwią mnie wypowiedzi typu , a że nie tak to widzę ,że nie przemawia do mnie ,że plastikowe czy inne . Każdy na tym forum mniej lub bardziej siedzi w grafice i jak coś nie pasuje w kompozycji to może warto podnieść rękawicę i wysmażyć coś swojego. ***** ode mnie
  10. AAA fałdek :D no jakieś tam są , widać je na postaciach po sculptingu , jakoś się zamyły na renderach ,następnym razem będę to inaczej robił ,może częśc zrobie jeszcze pod maxem na polymodelingu a te mniejsze wypale na normale.
  11. Dzięki Infected , postacie faktycznie nie są najgorsze jak na pierwsza styczność z organicznym modelingiem. legomir a cóż to jest za dziwo " ładnek na ubraniach " :)
  12. I jeszcze jeden render ze studia ,tym razem z załogą.
  13. Jest dokładnie tak jak piszesz KoMic , w takiej postaci renderki studyjne trafiły już do klienta . Z dioramą powalczę jeszcze i podciągnę do poziomy studia . Dzięki LOGOS
  14. W końcu udało mi się przysiąść do tego projektu ,więc mały update na koniec tygodnia , skończone studio i renderek po postprodukcji.
  15. Czy w sieci można znaleźć jakiś tutorial o robieniu takich scen?nie pytam o obróbkę pojedynczych renderów czy postprodukcję tylko o tutki dotyczące całych scen ?może jakieś odpłatne DVD do kupienia są gdzieś .
  16. A prawda ,jestem noga w ustawianiu świateł i tego typu rzeczy :)
  17. Taki szybki update prac nad finałem projektu. Pierwsze rendery testowe animacji obrotu wokoło czołgu.Wciąż walczę z ustawieniami światła i innych parametrów , poprosiłem tez o pomoc Piter_F więc efekt końcowy może być zupełnie różny od tego poniżej . i jeszcze taki mały off topik odnośnie słów które ostatnio napisał piopiowawa . dwa clay renderki czegoś bez krzyża na burcie i jednocześnie czegoś nowszego niż Druga Wojna. Tak więc nie tylko Niemcy i nie tylko 2 wojna :)
  18. Super się prezentuję , zdradź z skąd bierzesz jakieś materiały , czy może z głowy jedziesz detale .
  19. Dziś duży update ,skończyłem texture kadłuba, tak więc projekt jest zapięty na 95% , z rzeczy do zrobienia zastało kolka renderów plenerowych i animka obrotu wokoło czołgu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności