Zawartość dodana przez Arthus
-
Teczka - Jedaith
Nie zostało Ci dużo modeli do dodania, dorób resztę i zacznij teksturować. :)
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Znalazłem dzisiaj trochę czasu i przetestowałem modo, jakby ktoś był zainteresowany to mogę powiedzieć że problemów z SG nie ma(geometry->poly->smooth groups, śmiem nawet rzec że jest to lepiej rozwiązane niż przy 3ds maxie.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
aaa, no tak :). Dzięki.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Cóż, dobrze wiedzieć że nie jest to dla Ciebie duży problem. Ogólnie 3ds max ma coś zrypane z tym importem z blendera, bo do innych softów czy silników graficznych normalnie wszystko śmiga. pecet a znasz kogoś kto operuje w modo? Niestety nie mam obecnie tego programu i nie wiem jak tam wygląda sprawa z SG. Zastanawiam się czy lecieć na blenderze czy inwestować w modo. Autodesk mnie bardzo zraził tym jak skubią kasę na europejczykach, 2x większa cena dla europy bez żadnego sensownego uzasadnienia. Jeżeli chodzi o moje poprzednie trzecie pytanie czyli Chodziło mi w sumie o coś w tym stylu, jeżeli jest full time, in house, to wymagają oprogramowania czy je zapewniają? (to już bardziej chyba podchodzi pod normalną prace) http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=135343
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Sorry, uciekło mi że to pytanie tyczy się game dev. Problem jest taki że Blender nie posiada takich smoothing groups jak np. 3ds Max, i aby uzyskać efekt hard surface trzeba używać modyfikatora edge split, który rozcina siatkę przy wybranych krawędziach dając efekt różnych smooth group. Czyli importując model z Blendera do 3ds Maxa mamy pociętą siateczkę, którą przy edycji trzeba będzie łączyć.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
A więc tak, w najbliższym czasie zamierzam zacząć działać jako freelancer, z tego względu mam zamiar założyć firmę aby uzyskać te 20 tys +/- z PuP. Niestety z tych pieniędzy nie będzie mnie stać na kupno oprogramowania typu 3Ds Max czy Maya. Z chęcią odziałbym się w Modo lub doszkolił się w Blenderze i dlatego kieruje do was takie trzy pytania. -Zakładając że moje prace są dobre. Czy mam jakieś szansę dostawać normalne zlecenia pracując w blenderze/modo? Czy zleceniodawcy szukają tylko i wyłącznie ludzi z 3ds maxem/mayą ze względu na ewentualne problemy z importem np. smoothing groups. O ile przy prostych rzeczach można jeszcze zastosować to blenderowe shade flat, to przy bardziej wymagających modelach hard surface trzeba już stosować edge split, co niszczy siatkę i przy ewentualnych poprawkach trzeba to wszystko łączyć co jednak zajmuję czas. -Nie wiem jak jest z Modo bo nigdy nie używałem, dlatego następne pytanie dla tych co znają to oprogramowanie, czy w Modo smoothing groups działa dobrze? Czy również trzeba 'ciąć' siateczkę. -Czasem napotykam oferty pracy zdalnej na dłuższy okres czasu, zazwyczaj wymagana znajomość 3ds Maxa. Czy aby starać się o taką prace potrzebuje mieć własną licencje 3ds Maxa czy to już pracodawca zapewnia dostęp do oprogramowania? Pozdrawiam.
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
Nieźle, mam nadzieje że wygrasz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
A więc testuje nowy sprzęcik, kiedyś oglądałem jakiegoś tutoriala zanim jeszcze nie miałem sprzętu, teraz uzyskaną wiedzę wykorzystałem w praktyce, i jako w sumie jest to mój pierwszy skończony render to jestem zadowolony :D Który lepszy bo chyba sobie wydrukuje jako że to pierwszy :D Prawie czysty render, trochę pobawiłem się kontrastem i gammą ;p A tutaj z aberracją.
-
Pojazd 3D: Sci-fi transporter
Spoko wygląda, tylko zmień tło :P
- Robocik
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Gra ktoś jeszcze w Battlefielda 3?
-
Problem z wnetrzem boxa
Albo możesz zrobić inset -> extrude or usunąć jedną ze ścianek i dać shell. http://i1095.photobucket.com/albums/i468/avarus/3D/insetextrude_zps0d5ec9f6.jpg http://i1095.photobucket.com/albums/i468/avarus/3D/shell_zpsf359501e.jpg
-
Tworzenie chusty lub bandany
Poszukaj sobie refek, jak taka chusta wojskowa się układa, i leć z plane jak Ci ch3steros piszę, nie rób nigdy z głowy jeżeli nie jesteś pewny swych umiejętności, a nawet jeśli jesteś to i tak referencje są mega przydatne i powinieneś zawsze przed rozpoczęciem pracy je zbierać. Takim modelingiem podniesiesz sobie skilla trochę i będziesz miał pełną kontrole nad tym jak chusta się układa (wedle Twoich umiejętności). Nie wiem czy umiesz coś z modelingu, ale w plane, zrób sobie dość gęstą siateczkę(HP), modeluj takie rzeczy najlepiej przy użyciu soft selection, lub wykorzystaj jakiś program do sculptingu, chociaż radzę Ci jednak nauczyć się to robić na sucho np, w 3ds maxie, blenderze czy czego tam używasz. Następnym krokiem będzie wykonanie modelu low poly, zasada podobna, tworzysz plane tak aby nakładał się z HP, jednak przy jak najmniejszym nakładzie trisów, uv warp. Wypalasz ao, normalke(opcjonalnie), z pomocą ao robisz diffuse i masz piękną chustę. Pozdrawiam.
-
Modelowanie mostu a "zginanie go"
Chodziło mi o równomierne rozłożenie siatki tam gdzie chcesz zginać Zrobiłem most w 2 min żeby pokazać o co mi chodzi. http://i1095.photobucket.com/albums/i468/avarus/3D/1_zpsb0bdb355.jpg http://i1095.photobucket.com/albums/i468/avarus/3D/2_zpse30eb985.jpg http://i1095.photobucket.com/albums/i468/avarus/3D/3_zps485d5694.jpg http://i1095.photobucket.com/albums/i468/avarus/3D/4_zps14904621.jpg ..... http://i1095.photobucket.com/albums/i468/avarus/3D/6_zps075e9071.jpg http://i1095.photobucket.com/albums/i468/avarus/3D/5_zpsf6ee34f4.jpg Nie jestem zbyt dobry w tłumaczeniu, ale mam nadzieje że coś tam pomogłem ;) Pozdrawiam.
-
Teczka - Jedaith
Po to się maluje w stylu handpainted żeby normalek nie dawać, chyba.
-
Modelowanie mostu a "zginanie go"
równomierne.
-
Zbrush 4R6 Wydany !
OMG! Zremesher miażdży!!!
-
Textura a ilość modeli
Ta? co to za silnik? ;d
- Teczka: Shomps
-
ostwid1985 Teczka
Pooglądaj trochę tutoriali, speed modelingów, jak ludzie mają rozłożoną siatkę, obczaj jakie są zasady i dopiero wtedy bierz się za poważne samodzielne modelowanie. Uczenie się Cada nie było błędem, tylko nową przydatną umiejętnością, uwierz mi jak poznasz trochę zasad to od razu lepiej Ci pójdzie. Pozdro :)
-
Postać 3D - anioł
Hmmm, jeżeli to ma być okładka do książki to sugerowałbym jakąś lepszą pozę, tak aby postać 'ożyła'. Model jest dobry, może warto by było dodać trochę więcej detalu, zrobić normal i spec mapy. Wiadomo że praca by się wydłużyła ale w efekcie by wyszedł super anioł :) No i tak jak mk2 radzi, cofnąłbym to do WIP i poprosił o pomoc, o wiele szybciej i z pewnością łatwiej by wszystko poszło :)
-
Wrocław 08.06.2013r
Może zróbmy tak, przesuńmy termin na koniec czerwca/początek lipca, tak więc studenci będą już po sesji, będzie też cieplej zapewne. No i przede wszystkim napiszmy PW do ludzi, którzy chodzili na zloty wcześniej, poddział zloty/meetingi jest tak ułożony na forum że ledwo co go widać. Pozdro :)
- Wrocław 08.06.2013r
-
Wrocław 2012 - Odwilż.
Też jestem za 9 czerwca :)
- TABLETY