
Zawartość dodana przez STRZYG
-
CadMouse – myszka komputerowa dedykowana dla profesjonalistów CAD
@ Przemas -> Zaraz tam "rozwiązywanie problemów". Uprzyjemniacze i tyle. ... a to jakaś ujma na honorze jest? Bez przesadyzmu ;P
-
CadMouse – myszka komputerowa dedykowana dla profesjonalistów CAD
W ten sposób można wszystko podważyć. Z doświadczenia jednak wiem, że te mikro pierdołki mają przełożenie na komfort pracy. Przykładowo w swoim gryzoniu mam dwie prędkości na scrollu - normalny opór i bez oporu (śmigniesz raz i kręci się przez kilkanaście sekund) i jest to przydatne ( np. przewijanie niekończących się boardów na Pintereście) Gdyby tego nie było to pewnie bym nie płakał, ale jest i się przydaje. O 9 programowalnych przyciskach to już nawet nie będę wspominał. Mówię akurat o sobie, jest masa ludzi co i na myszce za 9,99 będzie się świetnie czuła, ale ten produkt nie jest do nich skierowany.
-
Karta graficzna do 3dsmax (ale nie renderu)
Piszczące cewki...miałem to kiedyś w GTX 285. Strasznie wnerwiająca rzecz, przy każdej rotacji Viewportu ten charakterystyczny dźwięk "bzzzz". Co najśmieszniejsze można się tego było pozbyć poprzez wyłączanie "Adaptive Degradation" - ta mała ikonka sześcianu, na samym dole layoutu obok "Time Tag" (chyba to było to)
-
CadMouse – myszka komputerowa dedykowana dla profesjonalistów CAD
Tak sobie z ciekawości oglądnąłem filmy na stronie i wygląda, że te funkcje są całkiem sensowne. Użytkownikiem CAD'a co prawda nie jestem, ale nie trudno mi sobie wyobrazić jak pomocne by było przewijanie 300 stronicowej dokumentacji z tym automatycznym przyspieszeniem w scrollu. ....ja zawsze łasy na takie gadżety jestem.
- Postac 3d: Nizioł
-
Autodesk opowiada o tym jak zamierza opanowac swiat...
..no nie :( , no jak? To chyba cały patent teraz polega na tym, że właśnie jest subskrypcja jak w Adobie, że można "wypożyczyć" program na miesiąc bez konieczności posiadania pełnej wersji.
-
Autodesk opowiada o tym jak zamierza opanowac swiat...
..kurde, chciałem poszydzić i sprawdziłem z ciekawości ile kosztuje miesięczna subskrybcja Mudboxa, licząc na to, że cena będzie w okolicach 150 euro co by było śmiechem na sali, bo 5 miesięcy takiej subskrybcji jest w cenie wieczystego ZBrusha........ ale cena to niecałe 13 euro(!), więc nie poszydzę. Arcy spoko opcja, aż się zapaliła lampka czy by przypadkiem nie ogarnąć Mudboxa w rejonach w których ZBrush nie wyrabia.
-
Le Gouffre - film animowany
Radzę zajrzeć na kanał Vimeo, gdzie jest ARCY obszerny zestaw filmów z etapów produkcji. Miazga, samo mięsko :D
-
The Race
Jak dla mnie pierwszy obrazek ma najlepszy grading, a emblemat wziąłbym z drugiego. W tle dodałbym jednak miasto, które dodatkowo rozświetliłbym "tysiącami" małych światełek wieczorową porą.
-
Zobie Character
Nice. Szkoda tylko, że faktury brak, tak zacny model aż się o nią prosi. Zmarszczki, zagniecenia, turbo detal.
-
Obikety 3D: Zwierzęta morskie - 8 okazów
Nice, a jak zrobiłeś ten akwarelowy styl? To już postproces, czy jakiś specjalny shader? (na foce według mnie wygląda najlepiej)
-
Digital Tutors udostępnia całą bibliotekę na 72 godziny za darmo
...działa DO 30.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
...oooo widzę, że ktoś tam się ostro wziął za naprawę serwisu. Sortowanie z powrotem działa ("sortuj według odsłon"), w dziale Editing&Compositing można znów wyświetlić więcej tematów niż za ostatni miesiąc... no,no, tak trzymać :)
-
Digital Tutors udostępnia całą bibliotekę na 72 godziny za darmo
- wpis usunięty z powodu wyrzutów sumienia -
-
Hiszpanka - efekty specjalne
..tak tylko zamieszczę, pewnie wszyscy już widzieli (Hiszpanka - making of)
-
The Race
Elegancko! Mógłbyś się jeszcze pokusić o jakis malunek na masce tego czerwonego autka. Dodało by to charakteru....aż się prosi, taka duża powierzchnia EDIT: w sumie to najbardziej pasuje tam coś w stylu emblematu Punishera :D
-
Pierwsza główka
To jest podstawowa siatka, czy z włączonym TurboSmoothem? Jeśli z TurboSmoothem to pokaż bez niego.
-
Teczka 3D: Początki
W tym portrecie to ewidentnie nos nie leży. Wygląda jak u M. Jakcsona. Za ostre krawędzie. Śmiem twierdzić, że za bardzo starasz się łapać formę na wysokich SubdivisionLevel. Widać to szczególnie na dolnych powiekach. Doradzałbym łapać formę, objętość i "obłość" na niższych wartościach gęstości siatki, nawet gdy jest bardzo duża pixeloza i niewiele widać. Jesli chodzi o msculptowanie włosów, to kilka dni temu wpadłem na całkiem konkretny tut ->
-
Teczka 3D: Początki
A robisz taką głowę od zera na podstawie referencji ? Jeśli tak, to zmień trochę zasady gry i jako bazy używaj już jakiejś własnoręcznie wymodelowanej głowyj. Anatomie masz już wtedy okiełznaną i jedyne co trza zrobić to zmodyfikowac bryłe, rozsunać, zmiejszyc/zwiekszyć oczy, kształt nosa zmodyfikować itd. A jeśli masz problem z "zobaczeniem" co jest nie tak i dlaczego model nie przypomina referencji, to niech Cię wyręczy printscreen i fotoszop. Ja tak czasem robię. Robię printa z ZBrusha wklejam do PS nad referencje, zmnijeszam/zwiększam krycie i patrzę gdzie się nie zgadza. EDIT: Oczywiście można to zrobić bezpośrednio w ZBrushu za pomocą Spotlight'a, ale ta metoda zawsze mnie wkurzała, bo za każdym razem trzeba było spasować albo referencje z obiektem, albo obiekt z referencją, a tak - print i do szopa (mając oczywiście wcześniej zapisane widoki/rzuty za pomocą SaveView)
-
War at the coliseum
Tak jest!! NO MERCY!!!
-
Teczka 3D: Początki
Więc tak - najpoważniejszy zarzut do tej główki to taki, że jest ona bardzo taka "defaultowa". Bez jakiegoś charakterystycznego rysu, cechy. Jakby ją JimLee narysował ;P Na początek można by złamać ta kłującą oko symetrię. Ludzka twarz nie jest idealnie symetryczna (tak, tak, w tym momencie trzeba się pożegnać z opcją "symmetry") Kolejna sprawa to zły wymiar gałki ocznej względem tęczówki. Jest taka zasada -> Twoja tęczówka jest za mała względem gałki. Poniżej zestawienie - po lewej wzornik nałożony na Twoją rzecz, po prawej - wzornik o rozmiarach mniej więcej w jakich powinien być Wbrew pozorom, gałka oczna jest bardzo mała. Okiełznanie jej i odpowiednie obudowanie sculptem od razu daje tchnienie w całość Brwi powinny być bardziej męskie, bo obecne są kobiece (no chyba że koleś był właśnie na depilacji, to pardon ) W ogóle to fajne rzeczy na tej stronie -> https://www.anatomy4sculptors.com/anatomy.php?menu=194&sub=201
-
Teczka 3D: Początki
Poka tą głowę frontalnie, z profilu, z dołu (pod kątem) i góry. Wtedy można pokusić się o jakąś ocenę co jest nie tak. Ta tutaj w sumie nie jest zła. Gdyby jeszcze dosypać fakturę skóry i mikrodetal byłoby całkiem spoko
- Animacja 2D/3D: Kuba Szczęśniak
-
The Race
W tle, za barierką jest nienaturalnych rozmiarów ozdobne ogrodzenie.
-
Wycinanie konkretynch otworów w tubie i nadawanie zewnętrznego frezu
Może jakieś takie coś -> http://www.pinterest.com/pin/571112796466531361/ ? Generalnie zawsze możesz zrobić to na płasko i potem modyfikatorem BEND zawinąć w tubę