Skocz do zawartości

STRZYG

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez STRZYG

  1. ..kurde, chciałem poszydzić i sprawdziłem z ciekawości ile kosztuje miesięczna subskrybcja Mudboxa, licząc na to, że cena będzie w okolicach 150 euro co by było śmiechem na sali, bo 5 miesięcy takiej subskrybcji jest w cenie wieczystego ZBrusha........ ale cena to niecałe 13 euro(!), więc nie poszydzę. Arcy spoko opcja, aż się zapaliła lampka czy by przypadkiem nie ogarnąć Mudboxa w rejonach w których ZBrush nie wyrabia.
  2. Radzę zajrzeć na kanał Vimeo, gdzie jest ARCY obszerny zestaw filmów z etapów produkcji. Miazga, samo mięsko :D
  3. STRZYG odpowiedział rino → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie pierwszy obrazek ma najlepszy grading, a emblemat wziąłbym z drugiego. W tle dodałbym jednak miasto, które dodatkowo rozświetliłbym "tysiącami" małych światełek wieczorową porą.
  4. Nice. Szkoda tylko, że faktury brak, tak zacny model aż się o nią prosi. Zmarszczki, zagniecenia, turbo detal.
  5. Nice, a jak zrobiłeś ten akwarelowy styl? To już postproces, czy jakiś specjalny shader? (na foce według mnie wygląda najlepiej)
  6. ...oooo widzę, że ktoś tam się ostro wziął za naprawę serwisu. Sortowanie z powrotem działa ("sortuj według odsłon"), w dziale Editing&Compositing można znów wyświetlić więcej tematów niż za ostatni miesiąc... no,no, tak trzymać :)
  7. - wpis usunięty z powodu wyrzutów sumienia -
  8. ..tak tylko zamieszczę, pewnie wszyscy już widzieli (Hiszpanka - making of)
  9. STRZYG odpowiedział rino → na temat → Work in progress (WIP)
    Elegancko! Mógłbyś się jeszcze pokusić o jakis malunek na masce tego czerwonego autka. Dodało by to charakteru....aż się prosi, taka duża powierzchnia EDIT: w sumie to najbardziej pasuje tam coś w stylu emblematu Punishera :D
  10. To jest podstawowa siatka, czy z włączonym TurboSmoothem? Jeśli z TurboSmoothem to pokaż bez niego.
  11. W tym portrecie to ewidentnie nos nie leży. Wygląda jak u M. Jakcsona. Za ostre krawędzie. Śmiem twierdzić, że za bardzo starasz się łapać formę na wysokich SubdivisionLevel. Widać to szczególnie na dolnych powiekach. Doradzałbym łapać formę, objętość i "obłość" na niższych wartościach gęstości siatki, nawet gdy jest bardzo duża pixeloza i niewiele widać. Jesli chodzi o msculptowanie włosów, to kilka dni temu wpadłem na całkiem konkretny tut ->
  12. A robisz taką głowę od zera na podstawie referencji ? Jeśli tak, to zmień trochę zasady gry i jako bazy używaj już jakiejś własnoręcznie wymodelowanej głowyj. Anatomie masz już wtedy okiełznaną i jedyne co trza zrobić to zmodyfikowac bryłe, rozsunać, zmiejszyc/zwiekszyć oczy, kształt nosa zmodyfikować itd. A jeśli masz problem z "zobaczeniem" co jest nie tak i dlaczego model nie przypomina referencji, to niech Cię wyręczy printscreen i fotoszop. Ja tak czasem robię. Robię printa z ZBrusha wklejam do PS nad referencje, zmnijeszam/zwiększam krycie i patrzę gdzie się nie zgadza. EDIT: Oczywiście można to zrobić bezpośrednio w ZBrushu za pomocą Spotlight'a, ale ta metoda zawsze mnie wkurzała, bo za każdym razem trzeba było spasować albo referencje z obiektem, albo obiekt z referencją, a tak - print i do szopa (mając oczywiście wcześniej zapisane widoki/rzuty za pomocą SaveView)
  13. Tak jest!! NO MERCY!!!
  14. Więc tak - najpoważniejszy zarzut do tej główki to taki, że jest ona bardzo taka "defaultowa". Bez jakiegoś charakterystycznego rysu, cechy. Jakby ją JimLee narysował ;P Na początek można by złamać ta kłującą oko symetrię. Ludzka twarz nie jest idealnie symetryczna (tak, tak, w tym momencie trzeba się pożegnać z opcją "symmetry") Kolejna sprawa to zły wymiar gałki ocznej względem tęczówki. Jest taka zasada -> Twoja tęczówka jest za mała względem gałki. Poniżej zestawienie - po lewej wzornik nałożony na Twoją rzecz, po prawej - wzornik o rozmiarach mniej więcej w jakich powinien być Wbrew pozorom, gałka oczna jest bardzo mała. Okiełznanie jej i odpowiednie obudowanie sculptem od razu daje tchnienie w całość Brwi powinny być bardziej męskie, bo obecne są kobiece (no chyba że koleś był właśnie na depilacji, to pardon ) W ogóle to fajne rzeczy na tej stronie -> https://www.anatomy4sculptors.com/anatomy.php?menu=194&sub=201
  15. Poka tą głowę frontalnie, z profilu, z dołu (pod kątem) i góry. Wtedy można pokusić się o jakąś ocenę co jest nie tak. Ta tutaj w sumie nie jest zła. Gdyby jeszcze dosypać fakturę skóry i mikrodetal byłoby całkiem spoko
  16. STRZYG odpowiedział rino → na temat → Work in progress (WIP)
    W tle, za barierką jest nienaturalnych rozmiarów ozdobne ogrodzenie.
  17. Może jakieś takie coś -> http://www.pinterest.com/pin/571112796466531361/ ? Generalnie zawsze możesz zrobić to na płasko i potem modyfikatorem BEND zawinąć w tubę
  18. STRZYG odpowiedział mrhoho → na temat → Work in progress (WIP)
    Pierwszy! Wypas Panie. Aktualny stan umiejętności oceniam bardzo wysoko ;P
  19. Zajebiście! Rad jestem bardzo z finałowej sceny, w której został przedstawiony ten bardzo mało znany fakt - Powstańcy przy pomocy zdobytych samolotów bombardują terytorium niemieckie :D
  20. Koleś przez rok (!) modelował bryłę silnika. Dla wszystkich HardSurface onanistów ;) http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=144506
  21. STRZYG odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Wypas. Czasy automatów się przypomniały.....ahh pikne wspomnienia, Shadow Samurai, "Araby"...
  22. no spoko. Więc co do samego kształtu (bryła) następnym razem zamiast tworzyć litery od nowa, warto skorzystać z już istniejących -> http://www.dafont.com/theme.php?cat=304&page=1&fpp=100&text=TNX

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności