Skocz do zawartości

triget

Members
  • Liczba zawartości

    274
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi dodane przez triget

  1. Piękny płacz do poczytania przy porannej kawie/herbacie:
    https://forum.corona-renderer.com/index.php?topic=41786.0

    W skrócie:

    • cena rośnie
    • istotnych nowości (takich jakich potrzebują użytkownicy) zero
    • Tom nadal uważa, że przyszłość jego softu to CPU i za dużo byłoby przepisywania, żeby użyć GPU do czegokolwiek innego niż do mieszania powietrza w obudowie
       

    Z tego co ja zaobserwowałem, to przez takie podejście, po prostu marnują potencjał tego narzędzia, a cenowo zbliżają się do VRay. Póki co ceny na stronie Corony nie są zaktualizowane, więc można mieć wrażenie jakby nic się nie zmieniło.

  2. Najlepiej znajdź fotkę z tyłu i odrysuj to w wektorze. Potem zrób eksport do SVG i po imporcie od razu będziesz mógł szybko z tego model zrobić. 

    PS. Odrysuj sam kształt. Bevele i jakieś inne wygięcia dodasz w Blenderze. To będzie "proste jak j*banie", że tak zacytuję klasyka 😄

    1.jpg

    2.png

    • Like 2
  3. Nie wiem czy już wiecie, ale mam dobry news:
    https://projects.blender.org/blender/blender-addons/pulls/105013

     

    Cytat

    New Addon: Import Autodesk .max #105013

     

    Created a new addon for importing Autodesk .max files. The intention for this was because a lot of users asked if there is a way to import .max files and there is no option for this in Blender yet.
    Usage: After installing the addon the option can be found in File ‣ Import ‣ Autodesk MAX (.max)

    • Like 4
  4. Jest lepiej. Z tego co widzę, są problemy z odbiciami tj. nie równo się odbija otoczenie (kolor zielony), są szpary (kolor czerwony) oraz jakaś dziwna nierówność (kolor żółty).

    Na odbicia jest prosta metoda tj. modelowanie za pomocą shrinkwrap. Wtedy zrobisz idealne odbicia.

     

    PS. Asfalt chyba jest "za duży", bo wygląda nie naturalnie. Możliwe, że trzeba go dopasować, albo zmienić materiał na inny.

    hmm.png

    • Like 2
  5. Dla mnie za szybko to wszystko idzie. Za szybko są dodane różnego rodzaju detale. Ja bym modelował to od ogółu do szczegółu (czyli najpierw jak najprostszy kształt tylko przypominający samochód, tak aby proporcje się zgadzały mniej więcej). Koła to bym sobie w ogóle podarował i nie wklejał ich. One poza obciążaniem całej sceny przy modelowaniu to nie mają zupełnie teraz znaczenia. Już to chyba wklejałem. Nie wiem czy to najlepsza metoda, ale ja taką wybrałem.


    Btw. sorry za spam.bmw_clay.thumb.jpg.6e3d6324eaf23aa995099c45b8409c18.jpgetap_0.thumb.png.1f414ad1a270073e9f9f996b43a99cd8.pngetap_0b.png.8ed919120dc74f1ce2f1fae09d08d7f3.pngetap_1.png.06e3dfa3775c4399f075d43342c7e852.pngetap_2.png.94b353ba258dd7dceb63c908f9abcce4.png

    • Like 2
  6. 5 godzin temu, michal1 napisał(a):

    Te drzwi poprawiłem prawie już, usunąłem trójkąty jakoś i poprawiłem ogólny kształt.

    Polecam na takie sprawy zrobić base mesh bez klamek (sam ten fragment, gdzie ma być wycięta wnęka na klamkę) i klamki wyciąć z użyciem Shrinkwrap. 

    Ogólnie dziury na klamki to koszmar 😄 Sam wiele razy wywalałem mesh w tych miejscach.

    • Like 1
  7. Brak kagańca w postaci co miesięcznych danin, jak to jest w Autodesku, to chyba największa zaleta Blendera. Resztę da się naprawdę znieść w tej cenie 🙂 

    Mam nadzieję, że się zacznie w końcu palić grunt pod nogami takiemu Autodeskowi i zaczną jakieś zmiany/poprawki/ulepszenia w sofcie wprowadzać. Wydaje mi się, że już niektóre "nowości" w 3ds max wymusił Blender na nich.... eh z tymi nowościami to bym nie przesadzał 😛 

    • Like 1
  8. 8 godzin temu, Nezumi napisał(a):

    ... jak czytam takie radykalne teksty to ciezko mi siedziec cicho bo kurde uzywam tego CALY CZAS i raczej bym zauwazyl jakby byl jakos masakrycznie niestabilny.

    Muszę Ci się przyznać, że mam taką manierę wypowiedzi, w której używam zawsze takie "radykalne" teksty 😛 często to się na mnie mści ehh

    • Like 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności