Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Albo partyklami, Pflow, PositionObject z paczką jako Volume, i wysłać do eventu w którym jest grawitacja i wiórki kolidują z już otwartą paczką (Collision z paczką jako UDeflector). Tak mniej więcej. Chyba zasymuluje szybciej niż MassFx jeśli wiórków jest sporo? (ale nie znam zbyt dobrze MassFX)
  2. Przyspieszenie? Jestem za, performance to jedyny powód czemu nie używam Krity na codzień.
  3. Ten Affinity jest tylko na Maca? Ktoś testował Bloom/Ormr z nieco większymi obrazkami (powiedzmy 4x4k 10-20 Layerów)? Działa płynnie, radzi sobie? Bo szukam alternatywy, Krita nie obsługuje takich dużych plików, Corel obsługuje ale oprócz tego jest przestarzały, a do Photoshopa mam awersje.
  4. Przyjmie (jeśli portfolio będzie wystarczająco dobre) i przeszkoli na program który ma w pipeline. Tak samo przeszkoli Mayowca, jeśli pipeline opiera się na Maxie, i na odwrót. Jeśli będziesz mógł pokazać przyzwoite siatki w tym Zmodelerze, pewnie też cię przyjmią, bo chyba zasady topologii te same? (jeśli dobrze zrozumiałam ten soft) Natomiast znajomość dwóch albo więcej różnych softów na pewno nie zaszkodzi (im więcej znasz, tym szybciej nauczysz się nowego)
  5. Pink Lady najlepsza :)
  6. Skinning to przypisanie poligonów do kości. O ile postać po takiej redukcji poligonów się w ogóle załaduje, prawdopodobnie będzie wyglądała jak roztańczona gwiazda poranna (poligon nosa podąży za kością ręki, poligon ucha za kością nogi itd.). To na jakim programie pracują nie ma znaczenia. Najprawdopodobniej nie eksportują tego do gry w natywnym formacie tego programu. Możesz wypróbować różne końcówki zamiast tego .xxx, nie wiem .obj, .fbx .dae? może coś otworzysz, ale raczej nie pozmieniasz tak żeby potem jeszcze działało. Edit: na Wikipedii pisze że ta gra działa na silniku Unreal Engine 3, sprawdź jakie formaty obsługuje silnik.
  7. Fajnie, jeśli ograniczenia ograniczają się do tego co piszą, to można w tym pracować.
  8. Ania odpowiedział SWRSC → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Wygląda ciekawie, zwłaszcza xrefy i creation graph. Ktoś się orientuje czy to sami wymyślili, czy to jakieś dokupione pluginy (ew. dostępne do wcześniejszych maxów)?
  9. Ania odpowiedział jarross → na temat → 3ds max
    Te niewidzialne partykle to idiotyczny problem, ale da się obejść. Wyselektuj partykle i wszystkie obiekty które widzisz (ramką w viewporcie!) i przenieś na świeży layer. Ukryj ten layer. W viewporcie nie powinno być obiektów. Teraz Ctrl A > pod viewportem ci napisze ile obiektów wybrał (np. w pustej scenie w której tylko jest stworzony 1 PFlow Source, byłoby 11 niewidzialnych obiektów). Wykasuj te obiekty i zapisz scenę. Piszesz że tych obiektów nie używasz. Znikną również z PFlow view, więc zastanów się czy naprawdę ich nie potrzebujesz! Jeśli jednak, najlepiej wyselektować w sposób jak wyżej, i przenieść na wspólny layer razem z PF source (wtedy stwarzają najmniej kłopotów).
  10. A może klientowi powiedzieć wprost, że to plagiat i moga być konsekwencje, i zaproponować mu zrobić coś podobnego, ale nie identycznego? Ja bym nie ryzykowała, niezależnie od konsekwencji prawnych możesz stracić też dobre imię. Wydaje mi się że jeżeli Twój tekst, który chcesz dopisać, jest niezgodny z prawem (autorskim), to będzie w razie czego unieważniony przed sądem. Nie można w umowach pisać czegoś niezgodnego z prawem. Nie wiem czy jest zgodny (na wyczucie powiedziałabym że nie jest), lepiej dokładnie sprawdź czy to jest w ogóle dopuszczalne, inaczej nic Ci po takim dokumencie.
  11. O co chodzi, bardzo ładna dziewczyna. Taka że można patrzeć i się nie znudzi. Może w nagłówku wyszła ciut niekorzystnie, ale w ruchu jest ładna. Film też fajny, chociaż osobiście wolę książki bez filmu, żeby móc sobie to po swojemu wyobrazić.
  12. Ania odpowiedział pirx → na temat → 3ds max
    http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2015/ENU/?guid=GUID-BAEF7589-9650-4FDC-82AE-B0625D44E3AC może tu coś ukryte? co masz ustawione w właściwościach obiektów? (prawa mysz > Object properties) czy masz na obiekcie przezroczysty materiał?
  13. Pięknie to wygląda, aż się zatęskniłam za górami. Fajnie że pokazali to w ten sposób, a nie jakieś walczące potwory.
  14. Ania odpowiedział Tvaroog → na temat → Animacje
    Fajna meduza :) Podoba mi się, lubię biologiczne tematy, wykonanie też spoko, można by się czepić zbyt sztywno zanimowanych ryb, ale całość bardzo przyjemnie się ogląda.
  15. Ania odpowiedział WWWoj → na temat → Animacje
    Świetna stylistyka. Nie mogę się doczekać aż gdzieś zobaczę short z latającymi papierkami w całości. Przystanek autobusowy to też był jakiś dłuższy projekt, czy tylko do reela? Bo na stronce nie widzę informacji na ten temat.
  16. Ania odpowiedział szabat art → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Niezbyt poprawna konstrukcja elementów muru pruskiego (okna powinny być między dwoma pionowymi belkami, a na pewno nie powinny przecinać tych pochyłych belek). Ale ogólnie fajny model, jest na co patrzeć, fajna sylwetka i detale.
  17. Tak jak pisze ozogonkiem, po prostu wyłączyć włosy podczas animacji (inny layer, albo w opcjach hair and fur pod Display można wyłączyć albo drastycznie zmniejszyć ilość wyświetlanych w viewporcie włosków). To samo zresztą dla MeshSmootha (czy Turbosmooth), będzie ci się animowało znacznie szybciej jak wyłączysz w viewporcie.
  18. Ania odpowiedział TRYKY3D → na temat → Modeling
    Ścianki mogą się przenikać (pod kątem). Ścianę można spokojnie wsunąć w sufit i w podłogę. Jedynie nie mogą się przenikać na płasko (wyobraź sobie dwie kartki cienkiego papieru leżąca jedna na drugiej - tego nie wolno). To niezależnie czy animacja czy nie. Oczywiście że są przeniki, jeśli między ściankami masz odstęp... Snapować też możesz, jeśli masz sufit, może się dokładnie stykać z podłogą powyżej (bez odstępu i bez płasko nachodzących na siebie bocznych ścianek).
  19. Ania odpowiedział beRy → na temat → 3ds max
    Może jakieś pluginy/skrypty których brakuje? Ustawienia Maxa można gruntowniej zresetować usuwając lub podmieniając ten cały folder (zawiera m.in. User scripts), chociaż wątpię że to jest przyczyną. Przedtem backup! c:\Users\Nazwa_Uzytkownika\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2014 - 64bit\ENU\
  20. Bardzo fajna animacja i sympatyczny zombiak.
  21. Ania odpowiedział ozogonkiem → na temat → Animacje
    Kolorki całkiem fajne. Jak na pierwszą animację nie jest źle, ale widać że niedopracowane, bardzo sztywne ruchy, nogi się ślizgają (był rig IK?), linearność ruchów (zbyt równomierny spacing). Najlepiej wyszło pierwsze pojawienie się panienki na balkonie, ma w tym momencie pewien urok, fajny ruch oczami. Gratuluję ukończenia! Planujesz jakąś następną animację?
  22. Wydaje mi się że się obejdzie, Conform Space Warp podłączone do point helperów, te podłączone do nóg. Niestety akurat nie mam jak sprawdzić, ale jestem pewna że widziałam koła które tą metodą skakały po wybojach, powinno się dać.
  23. Nie wiem dokładnie jak to określić czy uzasadnić, ale coś z twarzą jest nie tak. Albo oczy za wysoko, albo coś z proporcjami, albo źrenice za blisko nosa, ale model nie ma tego uroku i nie budzi sympatii jak twoje inne dziewczyny, lekka martwota, i mimo uśmiechu wygląda ciut złowrogo (chociaż to ostatnie może było celowe). Tekstury są dobre. To jest całkowicie shadeless?
  24. Ania odpowiedział Corvus Corax → na temat → Hardware
    jeśli dostawisz 1080 do 1050, będziesz miał albo na jednym monitorze 30 pixli "niewidocznych" na które może ci się zdarzyć coś wsunąć, albo będziesz miał 30 pixli nieistniejących do których będziesz "dobijał" przesuwając okna między monitorami. Ale 30 px to nie tak dużo, pewnie można się przyzwyczaić.
  25. Ania odpowiedział Corvus Corax → na temat → Hardware
    Zauważyłam że rozważasz kilka różnych wielkości. Jeśli twój stary nie jest jakoś dużo mniejszy od nowego, to warto żeby drugi był podobnej wielkości i tej samej rozdzielczości, zwłaszcza w pionie, wtedy wygodniej się pracuje.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.