no to troche sprecyzuje te shadery:
1)podloga. domyslam sie ze to panele, choc tego za bardzo nie widać. powinny być bardziej błyszczące (w sensie większy reflection), i bardziej matowe (w sensie "brushed metal").
2) mebelki też powinny sie nieco błyszczec, szczegolnie jesli sie patrzy pod małym kątem (jak np. górna płaszczyzna tej małej szafki po lewej stronie).
tak poza tym, to dałes temu materiałowi jakiś specular, prawda?
3)poduszka i materac - nie mam pojęcia, co to jest że ma taki wzorek w romby, ale imo wygląda bardzo plastikowo przez ten specular.
4)firanka - trzeba by jeszcze nieco pokombinować z fallofem dla opacity. jakieś delikatne SSS też by nie zaszkodziło.
i jeszcze słowko do tego volumetric fog - domyslam sie ze efekt zamierzony, ale szczerze mowiąc, nigdy czegoś takiego w moim pokoju nie zaobserwowałem :) robi wrażenie strasznie zadymionego
a jesli chodzi o dywanik - mowię stanowcze NIE dywanikom. u mnie w domu nie ma żadnego i jestem z tego bardzo zadowolony ;)