Skocz do zawartości

BLADE

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez BLADE

  1. długo czekalem na update :) coraz ładniej. zgodze sie z ETA nóżki można by pogróbić, czekam na postępy z postaci wtedy oceni sie całość. good job keep working :) pozdrawiam
  2. BLADE odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zrób sobie dobra baze (nawet hmm low poly) i dopiero pojedz sculptem. w tym modelu troche napaćkałeś niepotrzebnie. nie czytałem calości ale chociazby czoło ma niskie i spłaszczone, uszu brak, ogólne troche za dużo napaprane .pododawałeś "detalu" ale na ogólnej bryle i ważnych elementach sie nei skupiłes. kły wyglądają jakby wyrastały zwargi, nosa prawie nei ma a przynajmniej tak wygląda na tym ujeciu. mocowanie szczeki stanowczo za za wysoko(nie wiem czy to dobrze ująłem, calosc jest za wysoka), brak powiek a przynajmniej dolnej.. w każdym badź razie powodzenia życze bo jestem fanem fantasy i warhammera :) pozdrawiam. Edit: kiedyś zacząłem sobie robić własnie orka w blenderze. niestety niezachowały mi sie inne rendery jak ten (ten ma mase błędów) ale wg mnie koncepcyjnie bardziej pasuje do warhammera itp. poza tym można później go wysculptować.
  3. BLADE odpowiedział Krzychu_Mac → na temat → Modeling
    displace wymaga gęstej siatki, więc nie jest to rozwiązanie idealne. mój przykładowy model ma 143 face'y
  4. BLADE odpowiedział Krzychu_Mac → na temat → Modeling
    Jeśli nie radzisz sobie z displace i gradientami wymodelój to za pomocą splajnów. stwórz koło zostaw tylko jego ćwiartke, później duplikując i przesuwając odpowiednio z obrotami robisz przekrój rządanej powierzchni. na koniec wytłaczasz (extrude). Całośc zajmuje kilka minut
  5. BLADE odpowiedział Krzychu_Mac → na temat → Modeling
    można takie fale wymodelować. fale zrobić ze splajnów a później tylko extrude. łatwo, prosto i przyjemnie.
  6. być może włączyła sie opcja freez i zablokowala edycje itp. sprawdź
  7. w gnome na linuxie jest i jedno i drugie :)
  8. BLADE odpowiedział Roszondas → na temat → Game Art
    masa niepotrzebnych trójkątów.... i nie uznałbym modelingu za skończony...
  9. od siebie napisze ze bez rewelacji.. model dosc skromny itp....
  10. BLADE odpowiedział mikemayday → na temat → Game Art
    ręce ciut za długie jak pisał Ardeni. zaokraglilbym troche klate bo jest taka klockowata, troszke ją dopieść, tak samo miednice i krocze... jakby za wysoko i za wąsko, mam nadzieje ze mnei rozumiesz :) reszta wporzo :)
  11. BLADE odpowiedział Sisio → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajna pracka :) mi sie hmm lewe oko cos nie widzi... tzn jej prawe :) zapytam tylko o soft w którym ta pracka powstala.
  12. ja polece bolero ravel albo muze z gry warhammer shadow of the horned rat... genialna
  13. a ja dodam ze blender 2.45 juz niedlugo wyjdzie :)
  14. coraz ładniej :) czekam aż zaczniesz robić postać. Ciekawi mnie co teraz sądzisz o blenderze po dłuższym obcowaniu z tym softem. Czekam na update z uwag to np Twój jaszczur jest mniej postawny i delikatniejszy. Troszke bym jeszcze popracował nad lączeniem sie ud z tułowiem i ramion.
  15. pomógłbym ale mam do napisania prace magisterską. i pasuje mi tez znaleźc jakś prace bo z czegoś trzeba zyc. powodzenia zycze. :)
  16. BLADE odpowiedział Wafer → na temat → 3ds max
    funkcja merge
  17. Polakom gratulujemy Tyskiego... tzn Okocima ma sie rozumieć :)
  18. BLADE odpowiedział Ardeni → na temat → Wolne dyskusje
    front side 2 latat temu nieźle wypadł... osobiście brakuje mi cieższych brzmien... a tak to serwują reggae...
  19. BLADE odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    kompletnie niepodobny :) keep working
  20. BLADE odpowiedział Ardeni → na temat → Wolne dyskusje
    jak tylko skołuje kase to tez bede :) takiej imprezy nie można opuścicic!!
  21. BLADE odpowiedział raskoc → na temat → Work in progress (WIP)
    tekstury słabe, bardzo słabe. samymi proceduralnymi można osiągnąc o wiele lepszy efekt. jaki soft? jaki renderer?
  22. BLADE odpowiedział Miłosz3ds → na temat → Hardware
    i właśnie w tym problem, bo moga sie gryźć. nie napisał ich parametrów.
  23. BLADE odpowiedział Miłosz3ds → na temat → Hardware
    napisał na poczatku ze mial 2x512 i dokupil trzecia kośc 512.
  24. BLADE odpowiedział Miłosz3ds → na temat → Hardware
    nie o to chodziło. poszukaj w instrukcji takiej konfiguracji 3 kosci dla której nie bedzie trybu DCH. w zasadzie jak masz trzy to na pewno go nie bedzie. ale musisz dobrac wlasnie jak wpiac poszczegolne trzy kosci w te 4 banki by dzialalo. jesli ci sie chce to wklep tą tabelke z informacjami to pomożemy. przynajmniej spróbuemy :) EDIT: bacry sama kosc mu dziala, sprawdzał gdy mu to zasugerowalem. niech poda wlasnie dane poszczegolnych kosci i jak mowisz ewentualnie ustawi recznie.
  25. BLADE odpowiedział Miłosz3ds → na temat → Hardware
    wszystko masz w instrukcji. tak woogóle to poczytaj gdzieś o tym :) przydatna rzecz..

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności