Jump to content

tomerk

Members
  • Posts

    196
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by tomerk

  1. Witam. Oto mój najnowsze dzieło, projekt słuchawek inspirowanych niesamowitym stworzeniem jakim jest Łodzik, czyli Nautilus pompilius. Całość modelowana w modo 902 - tradycyjnymi metodami, żadnych tam Mesh Fusion. Renderowane przy użyciu standardowego renderera modo, żaden tam V-ray czy Octane ... Rendery siatek możecie zobaczyć na moim profilu na Behance : http://www.behance.net/tomerk Pozdrawiam. Enjoy the silence....
  2. Panowie oto moja ciemna wersja korytarza.
  3. Nie - to nie substance. Krawędzie postarzałem używając occlusion shader jako maski dla różnego rodzaju noisów. Musiałem wypalić go przed renderingiem ... bo bez wypalenia modo pokazało mi 165h renderigu dla obrazka 1920x1080 px. :-) Te maski wypalałem do map UV używając UDIM, żeby zapewnić sobie większą rozdzielczość do zbliżeń. Korytarz texturowałem w Photoshopie. Z modo wyrenderowałem sobie maski na poszczególne elementy. - - - Updated - - - Dziękuję Benton. Może scena w korytarzu jest trochę cukierkowa, ale ja lubię takie cartoonkowe klimaty. - - - Updated - - - Dzięki Macieju za uwagi. Co do post produkcji to zaiste... bardzo rzadko to robię. Przeważnie robię rendery packshotów, i podkręcam wszystko w modo do tego stopnia, że w shopie nic już z nimi prawie nie robię. Za to klimaty SF to dla mnie miła odmiana. Dzięki za tę próbę zmiany klimatu w renderze korytarza. Bardzo fajnie to wyszło ... pomyślę nad własną mroczną wersją.
  4. Witam. Oto moja najnowsza postać - robot modliszka. Całość modelowana i texturowana w MODO 902. Rednerowana przy pomocy natywnego silnika modo. Więcej obrazków na moim portfolio na http://www.behance.net/tomerk
  5. Witam. Oto kolejna postać, która przyszła mi do głowy ... Człowiek Robal. Całość modelowałem/sculptowałem w Zbrushu (Retopo, malowanie, wypalenie map itd...) Materiały, cieniowanie, oświetlenie - Modo 901. Więcej obrazków, clay rendery, wire frames na moim profilu behance: https://www.behance.net/gallery/41599559/3D-character-Worm-Man
  6. Dzięki. Tak naprawdę to nie planowałem jakichś wzorów na tym roboaku - w sumie w przyrodzie robaki raczej mają jednostajne kolory - np. dżdżownice czy śluzice ... ale może dołożę jakiś wzorek :-) - - - Updated - - - Hymm pomyślę nad tym śluzem - zobaczymy czy mi wyjdzie mniej przeźroczysty i czy to będzie lepsze. U ślużic śluz jest całkiem przeźroczysty jak woda i maega się klei. - - - Updated - - - Dziękuję bardzo ! Pochwała z Twojej strony to wielka radość! Szacun i mega respekt za modele do wiedźmina ... inspirujące.
  7. Dzięki ! Teraz jest naprawdę paskudny !
  8. Hej hej reminoir! Z tym śluzem to właśnie wczoraj wieczorem powalczyłem .... bo i tak była potrzebna te dodatkowa warstwa śluzu z innym IOR. I wygląda to lepiej i bardziej prawdziwie. Niestety w Modo nie ma aż tak rozbudowanych shaderów żeby tak złożoną powierzchnię (skóra oblepiona śluzem) oddać jednym materiałem. A 2 powierzchnie z różnymi parametrami to już zupełnie co innego. Proszę :
  9. Dzięki Renoir. Zobacz czy teraz wygląda na bardziej ośluzowanego ? Podstawka w innym kolorze rzeczywiście dodałą tu wiele kontrastu. Teraz jeszcze renderuję jeszcze jedną wersję ....
  10. Hej. Tak się uczę tworzyć postacie ... i oto najnowsze dziecko z mojej głowy wylazło ... Paskudny Robal. Sculpt w Zbrushu - przerzucony do Modo 901 jako Static Mesh. Materiały, shading rendering w Modo 901. Więcej na moim profilu Behance: https://www.behance.net/gallery/38604253/Ugly-worm-3D-sculpt
  11. Gratulacje Le_chu! Bardzo fajne wnętrza. Zadroszczę cierpliwości ... ja jakoś nie mogę się do robienia wnętrz przekonać. Ładny DOF na ostatnim renderze.
  12. Gratulacje Klicek - wspaniałe modele ! A mam pytanie z innej bajki w jakim sofcie robisz retopologię i baking map? Zremesher czy coś innego jednak?
  13. Cześć Benton. Nie używałęm HDRI wcale. Są tam trzy źródła światła - jako wykłe światła z Modo. Zobacz na obrazku. Postać znajduje się w wielkiej bańce od której odbijają się fotony i już. Taką scenę możesz sobie kupić na http://www.flippednormals.com ale dobrze działa tylko z modo 901. Przy innych trochę się mieszają się ustawienia. - - - Updated - - - Dzięki - naprawdę doceniam wypowiedź.
  14. Hej. Oto mój najnowszy model. Potwór/obcy 04 -3d sculpt. Rzeźbiony w Zbrushu, retopo i Uv zrobione w Modo 901, Poly painting w Zbrushu, wyalanie mad Displace, Normal itd. w Zbrushu i trochę w modo. Shading i rendering modo 901. Więcej obrazków i Wireframes - na moim profilu Behance. http://www.behance.net/tomerk
  15. A dziękuję serdecznie. Coraz większej liczbie osób się podoba. Może fronta dostanę ? Chociaż akurat temat nie bardzo w klimatach naszych, szarych polskich, Beksińskich.
  16. Wszystkie nowe materiały - fizycznie poprawne to są właśnie GTR :-), więc tego już używasz. Tylko nie wiesz ze tak to wewnętrznie nazywają :-)
  17. Dzięki Benton. Ja używałem GTR shading bo od razu jest lepszy i łatwiej zwalczyć noise w modo. :-) Teraz można robić piękne rendery znacznie szybciej.
  18. Witam. Oto mój najnowszy dzieciak - mały robocik MailBot. W całości modelowany, rigowany w modo 802,902. Więcej widoków, widoki siatki oraz video z możliwościami prostego rigu dla tej postaci znajdziecie na moim portfolio https://www.behance.net/gallery/36632317/MailBot-3D-character A teraz rendery (muszę przyznać ze w modo 902 jest znacznie lepsza jakość rendru. Bardzo mało szumów - to przez nowy model materiałów):
  19. Witam. Kolejna praca z mojego nowego cyklu. Modelowałem w MODO 902, replikatory z modyfikacjami. Render też w MODO 902. Lekka obróbka w PS na koniec. Więcej zbliżeń i inne obrazki na moim profilu Behance https://www.behance.net/gallery/34465217/Artificial-Life-10-Oceans-Manta-ray
  20. Bardzo łady render. Corona daje rade!
  21. Dzięki Pablo. Staram się a w Modo to naprawdę fajna zabawa.
  22. Dzięki :-) w sumie to kwestia gustu kto bardziej lubi jakie zwierzę. Dzięki za komentarz!
  23. Drugie zwierzę z mojego cyklu. Rekin Młot modelowany w Modo 902 z użyciem Pmods. Więcej obrazków i detali na moim portfolio na Behance - http://www.behance.net/tomerk
  24. Drugie zwierzę z mojego cyklu. Humbak modelowany w Modo 902 z użyciem Pmods. Więcej obrazków i detali na moim portfolio na Behance - http://www.behance.net/tomerk [ATTACH=CONFIG]101243[/ATTACH]
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy