Skocz do zawartości

tomerk

Members
  • Liczba zawartości

    196
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tomerk

  1. Witam. Mallow dziękuję za wytknięcie błędów. I przepraszam, że je popełniłem. Jeśli Adek będzie miał taką wolę to jego dział korekty je poprawi. Póki co to są na moich barkach, chociaż wiem, że to żadne usprawiedliwienie pisałem artykuł może trochę za szybko. No cóż, przyjdzie mi z tym żyć. Wróćmy do meritum sprawy: Jeśli chcecie zapytać o COLORWAY to zapraszam, a jeśli tylko pohejtować to nie liczcie na współpracę. @ Adek: Możliwe, ale program sprawdza się naprawdę dobrze jak na wersję 1.0. Miałem możliwość kupić Motiva Colimo zaraz po jej wypuszczeniu na rynek. Posługiwałem się nią do pracy 2 tyg, a potem zrezygnowałem. Nie radziła sobie z rendrami powyżej 1200x1200 pix. Po kilku nałożeniach tekstur materiały do podmiany robiły się po prostu czarne i już. Chyba szwankowało zarządzanie pamięcią. Nie wiem, nie jestem progamistą i nie debugowałem. Jednak zarzuciłem pracę z tym programikiem. Co innego z COLORWAY - po prostu działa. Nie ma tam virtualnego bump (które i tak nie działa w Motiva tak jak powinno) za to jest super fajne sterowanie sterowanie Światłami. COLORWAY radzi sobie dobrze z dużymi plikami - wszystkie rendery robiłem około 1200x1200 właśnie i program śmigał. Większych nie renderowałem, bo czasy rendringu były zbyt długie. I zresztą program został opracowany jako dodatek do programu 3D i z tego zadania wywiązuje się świetnie. To tyle jeśli macie pytania, zapraszam. Zresztą jeśli ktoś posiada MODO może się sam przekonać jak to działa.
  2. Super ! Gratulacje! Naprawdę piękny render i ciekawy projekt.
  3. O brawo! Podoba mi się i forma i nazwa! Czy wielkość pracy na artwallu będzie sie zmieniała w zależności od ilości odsłon?
  4. Bardzo fajne rendery, naprawdę dobra robota!
  5. Witaj Piotrze. Butelkę zrobiłem na podstawie jednego zdjęcia Lenora, aby złapać proporcje. Resztę dorobiłem sam od razu w 3d żeby mieć swój własny orginalny projekt :-) i pobawić się formą. Używałem tylko standardowych narzędzi do modelowania w Modo. Etykietkę zaprojektowałem w Photoshopie. Wszystko MODO 801. Cieszę się, że Ci się podoba.
  6. Dziękuję serdecznie za świetną i bardzo dobrze zorganizowaną prezentację ! Naprawdę warto było przyjechać.
  7. W większości wypadków dają zwykłe papierowe nalepki, albo robią po prostu nadruk. Tutaj dałem nalepkę z folią wodoodporą. Więc ma lakierek i delikatną strukturę. :-) - - - Updated - - - Zacny rozmiar monitora, chociaż trochę głowa boli od patrzenia na boki.
  8. Rzeczywiście w modelu jest trochę organicznego nieładu, ale to chyba dobrze przy takim temacie. Zresztą jak oglądałem orginalne butelki to im też wiele do szczęścia brakuje. Nakrętka jest trochę przepalona, ale miała wychodzić bardziej do przodu, dodawać dynamizmu. Co do texturki z 3 ującia z tylu butelki to ono zanika tam gdzie chciałem bo ta część jest tylko chropowata zaraz przy szyjce. Potem już nie musi bo tylko ma zwikęszyć przyczepność w górnej części butelki. W dalszej części postu znajdziesz inne rendery zrobione z innymi ustawieniami. Pozdrawiam. - - - Updated - - - Tu znajdziecie 3 nowe rendery, tym razem białe studio z PACK KIT dla MODO. - - - Updated - - - Co do Noise, to woszem jest trochę obecny. Ale w renderach poniżej dałem inne ustawienia światła i tam jest już o wiele czyściej.
  9. Aha. Wiesz ja nie robiłem z tłem żadnych specjalnych tricków, ppo prostu tam się odbija światło na tle. I to wszystko, a że w rampie fajnie się odbiło dając ostry błysk na podłodze to jeszcze lepiej.
  10. Dokładnie tak Benton! A czerwony render też fajny. Chociaż może troszkę za bardzo czołg zlewa się z tłem.
  11. Super model i rendering ! Naprawdę robi wielkie wrażnie! Modo rules w odpowiednich rękach !
  12. Fajnie, jestem ciekaw jakie masz na myśli. Bo tutaj chciałem pokazać głównie produkt, nie jest to reklama czy jakiś konkretny KV. Tylko packshot na ciemnym tle.
  13. Hymm może masz rację z tym błyskiem nieco za dużym, ale chciałem trochę więcej odbić, refleksów i miodności oświetlenia. A motylki specjalnie zrobiłem za pomocą displacement, żeby nie komplikować geometrii za bardzo. Zresztą dzięki temu mogę błyskawicznie zmienić motylki na kwiatki, misie lub cokolwiek innego :-)
  14. [ATTACH=CONFIG]95476[/ATTACH] Witam. Oto moje ćwiczenie w modelowaniu i renderowaniu plastikowych opakowań - zmiękczacz do tkanin Blue Amazon. Modelowanie, shading, rendring : MODO 801. Tym razem ciemne studio. Mam nadzieję, że się wam spodoba. Siatki możecie obejrzeć na moim profilu na Behance: http://www.behance.net/tomerk
  15. Fajne, że ktoś się stara zrobić coś fajnego. Scenografia 3d bardzo ladna,ale niestety postaci animowane 2d nie są nawet w połowie tak dobre. Szkoda ze całość nie jest 3d, bo na pewno wyglądała by znacznie znacznie lepiej. Kto wie może nastepnym razem? I tak życzę sukcesu!
  16. Wszystkim, życzę odpoczynku i milego czasu spędzonego z bliskimi. Obyście naładowali akumulatory do dalszej twórczości.
  17. tomerk

    Modo 801

    @theSZ. Co do licencji studenckich tu masz wszelkie informacje: http://community.thefoundry.co.uk/store/modo/ W skrócie - $149.00 za rok, bo przez tyle działa ta licencja potem jak będziesz chciał przejść na normalną wersję to zapłacisz $495 za upgrade. Po ceny w złotówkach zgłoś się do It media - polskiego reselera modo.
  18. tomerk

    Modo 801

    Hej Uzu. Dzięki za słowa uznania. Z tym napisem z pomarańczy to i tak wyszło fajnie ze w tutorialu do Photoshopa ... przemyciłem tyle modo :). Pozdrawiam.
  19. tomerk

    Modo 801

    @Uzumakishadow: Pewne rzeczy powinny zostać nieopowiedzianie :) zwłaszcza, że nie mogę powiedzieć nic więcej... Będzie dobrze a nawet lepiej. Mam nadzieję, że tutoriale się podobają bo będzie więcej. :)
  20. tomerk

    Modo 801

    @Reanimator: Połaczenie miedzy Nukiem a Modo to moze jeszcze nie w tej wersji ... ale pewnie bedzie wydajniejsze i poprawia wydajność renderingu. ;)
  21. tomerk

    Mari 2.6

    Ujmę to tak. Kto nie pracował na Mari nie wie jaki to wspaniały soft. Używałem też Substance paintxera ... i na razie się nie umywa. Owszem jest fajny ale ... na razie jego maksymalna rodziałka to 2048x2048 i to jeden UDIM ( czyli jedno UV) a w Mari możesz mieć texturę rozdzielczości 32768x32768 i to nawet wiele UDIm`sów .. w zależności od ramu jakim dysponujesz.... Do Hires textures to naprawdę wymażony soft. Chociaż pędzle cząsteczkowe Supbstance painatera to najfajnejszy sposób postarzania/brudzenia materiału jaki znam . ;-)
  22. Gołąbek bomba! Reszta prace też super! Rysuj dalej !!!
  23. Oj pięknie ! Dziwnie, lekko mrocznie ale z klasą ! Po prostu bomba!
  24. tomerk

    Skalowanie o 10%

    To bardzo dobre ustawienie modo, pomaga Ci trzymać się tak zwanych "nice numbers" czyli 10,20,30 itd. Trzeba pokochać i używać. :-)
  25. Muszę przyznać, ze technologia mnie rozwaliła.... taka wolność w tworzeniu złożonych scen ... po prostu bajka. Wstajesz z kamerką i grasz a potem może podkręcisz shadery ... albo i nie. Po prostu spełnienie marzeń. Czekam z wypiekami na finalny produkt :-)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności