Skocz do zawartości

tomerk

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tomerk

  1. tomerk odpowiedział tomerk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Humm A co więcej nie każdy z nodów działa jak powinien... ehh No ale właśnie się przekopuję :-)
  2. tomerk odpowiedział tomerk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A dziękuję bardzo :-) - - - Updated - - - Oczywiście Mateuszu. :-) Ale kto bywa na forum the Foundry ten wie. Zresztą już czesniej widziałem prace Lee - tylko nie do końca wiedziałem jak to zrobić i czy Modo ma wszystko co potrzeba aby konkurować z Xgenem. Dzięki tutorialowi Grega zacząłem zabawę - i dołożyłem kilka swoich pomysłow. Ale to niebawem dopiero bo właśnie robię :-) pozdrawiam.
  3. [ATTACH=CONFIG]97086[/ATTACH] Cześć. Pewnie większość z was miała już okazję oglądać niesamowiete prace Lee Griggs`a i jego światy zrobione z X-gen particles. Zainspirowało mnie to do własnych poszukiwań w tym temacie. Chciałem sprawdzić czy w MODO też da się robić tego typu abstrakcyjne prace. Oto wynik - MODO daje radę. Użyłem Particle modfiers, renderowane w MODO z użyciem natywnego renderera. DOF - jako Tilt Shift w photoshopie. Na moim portfolio na Behance na dole możecie pobrać sobie zestaw tapetek na pulpit. Pozdrawiam. https://www.behance.net/gallery/20674173/Particle-worlds-created-with-MODO Tomasz.
  4. tomerk odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Ja-CK-al. Jacku, rozumiem marketing ... ale pochwalę to co było zrobione dobrze, lecz nie będę w ciemno chwalił tego co można było zrobić lepiej. (no nieszczęsne krzesła, na których siedziałem podczas prezentacji innych). Co do wspierania modo to uważam, że i tak robię bardzo bardzo dużo ;-). Kto bywa na forum the Foundry, ten wie. Miłego weekendu. @artzgodka: Tak wiem - marketing, ale fałszywy marketing daje fałszywe wyniki. Uczciwe podejście do ludzi procentuje bardziej niż puste, nawet najlepiej brzmiące frazesy. Prawda zawsze nas wyzwoli :-).
  5. tomerk odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Uzu Tak tu się zgodzę. Każdy soft powinien prezentować zaawansowany użytkownik. Tu w It media każdy z prelegentów używa modo na co dzień i do tego inaczej, więc był fajny przekrój zastosowań. A Jordan, który prezentował modo poprzednio jest bardzo doświadzczonym użytkownikiem NUKA więc powinien raczej pokazywać na żywo ten soft :-) Tak czy inaczej było fajnie :) a z plakietkami fajny pomysł żeby nosić przypięte awatary do klapy :-)
  6. tomerk odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Ja-CK-al. Hymm . Jacku ja delikatnie przympomnę, że to był pierwszy raz w tym roku w którym pracowałem dla was, a Modo testuję i pomagam rozwijać na co dzień. Więc ... sam rozumiesz. A że jestem użytkownikiem jeszcze innych programów the Foundry to bardzo mnie interesuje co The Foundry pokaże jeszcze. A ja już wiem co to będzie i będzie naprawdę innowacyjne :)
  7. tomerk odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @uzumaki shadow: Tamo spotkanie z The Foundry było nakierowane na użytkowników Nuka więc Modo było trochę "przy okazji", ale była o wiele większa i lepsza sala, wygodne krzesła :-) No po raz pierwszy miałem okazję zobaczyć Ciebie na żywo. Zobaczymy co The Foundry przygotuje następnym razem..
  8. tomerk odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hej Panowie i Panie. Dzięki że tak licznie przyjechaliście ! Było naprawdę fajnie. Co do mojego avatara ... to nic nie retuszowałem tylko jest tam trochę bardziej opalony i 5 lat młodszy :-) hehe... No iwszyscy mi mówili że jestem niższy niż się wszyscy spodziewali :-)
  9. tomerk odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja się za to bardzo cieszę, że jest kolejny rederer do Modo. Dla każdego coś miłego - Maxwell był pierwszy, potem Tea, Octane, teraz V-ray ... może następny będzie Arnold? Kto wie kiedy .... SIGGRAPH się jeszcze nie skończył ;-) Swoją drogą to chętnie porównam oba silniki i zobaczę czy V-ray jest lepszy/szybszy niż natywny renderer Modo. Moim zdaniem róznica może być bardzo niewielka. Porenderujemy, zobaczymy - najbardziej interesuje mnie skin shader w obu wpadkach. Kto wie może modowy jest lepszy? Co do Chaosgroup to ciekwa historia bo jak możecie zobaczyć na video nowym "Marketing communication Director" jest David Tracy, który jescze pół roku temu pracował w The Foundry. Kto wie co przyniesie przyszłość? Wyścig zbrojeń gigantów TF vs AD ?
  10. tomerk odpowiedział tomerk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    O znalazles mój tutorial :) gratulacje !
  11. tomerk odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja i tak juz mam zb 4r6 i jest super. Do rzezbienia - miodzio. Teraz moze i do hard surface Zbrush sie nada. :)
  12. tomerk odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ten nanp mesh to nic inmego jak Replicatory z Modo. Dokladnie taka sama funkcjonalność wiec szalu nie ma. Aha I z Brisj uzuwa teraz Pixar subdivision surfaces, dlatego może mieć rozne rodzaje wygładzania krawedzi w zaleznosci pod levela powierzchni - w modo stamdart od lat. A no o "bridge tool" tako sam kal w modo od samego początku. Fajnke ze kest to w Zb ale ma razoe szalu nie ma.
  13. tomerk odpowiedział tomerk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Owszem Benton. Skin shader jest naprawdę dość trudnym shaderem bo bardzo obciąża procek, zwłaszcza jak podłączy się duże mapy do kanałów skóry i trzeba sporo czekać zanim preview pokaże finalny efekt. Co do tworzenia materiałów to rzeczywiście Modo daje radę i można tworzyć tam nawet najbardziej skomplikowane materiały. Najważniejsze jest to aby w miarę możliwości mieć kawałek rzeczywistego materiału i próbować oddać jego parametry. To bardzo ułatwia pracę. Ja czasem robię tak że jak mam sprawdzić procent odbić od materiału to zbliżam palec do rzeczywistego obiektu i powtarzam tę czynność w 3d aby zobaczyć czy elementy odbijają się tak samo. ;-) - - - Updated - - - Dzięki Jose! Bardzo cenna uwaga, jak tylko upały trochę się skończą to może wyrenderuję bardziej nastrojowy obrazek. Niestety na razie używanie mojej stacji roboczej to prawdziwa tortura - tak jak bym siedział przy otwartym piekarniku. :-)
  14. tomerk odpowiedział tomerk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Sebastianie dziękuję za wypowiedź. Rzeczywiście może powinienem popracować jeszcze nad ustami i oświetleniem postaci aby lepiej wyglądała skóra. Jeśli będę miał czas to się nim jeszcze pobawię, jeśli nie to postaram się zrobić lepszą postać następnym razem. pozdrawiam i dzięki.
  15. tomerk odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajny fajny ten twój robot. Szkoda tylko ze krawędzie między poszczególnymi częściami nie są ostrzejsze, bo teraz mocno widać, że to sculpt na jednej bryle. Co nie zmienia faktu, że robot wygląda groźnie, a render ma fajny klimat. Bardzo fajna praca. .... aha a czy robot ma ręce i nogi czy zrobiłeś tylko to co widać?
  16. tomerk odpowiedział tomerk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki Tr3buh. Oczywiście będę pogłębiał moją wiedzę z zakresu anatomii :-) I przy kolejnych projektach mam nadzieję, że wyjdzie mi jeszcze lepiej. Dzięki za komentarz i pozdrawiam. Tomasz. - - - Updated - - - Dzięki benton. Starałem się wykorzystać ten shader na maxa, chociaż wcale nie jest taki prosty jak by się wydawało. Jak się źle ustawi materiały potrafi cały bump zniknąć. ... :-(
  17. tomerk odpowiedział tomerk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To sie dowiedzialem i dziekuje Olafie. Wezmę pod uwage Twoje uwagi przy następnym projekcie, zrobię humanoida bardziej anatomicznego :) Dziekuje za Twoje uwagi :)
  18. tomerk odpowiedział tomerk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej Panowie. CO do amatomii to w sumie moka decyzja co zmieniam co zostawiam. W mojek wersji Hern jest krzyżówką obcego i czlowieka.
  19. tomerk odpowiedział tomerk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hymm nie bardzo rozumiem ... jeśli taka postac istnieje w słowiańskich legendach to super. Ja znam go z legendy o robin hoodzie, z serialu ale wiedzdj info o samym Hernie tutaj: http://pl.m.wikipedia.org/wiki/Hern
  20. tomerk odpowiedział tomerk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hymm a dlaczego? Pytam całkiem poważnie bo zawsze moge się czegos dowiedzieć.
  21. tomerk odpowiedział mistrzjang → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model dinozaira fajny, ale animacja I kompozycja z filme, jeszcze lepsza.
  22. tomerk odpowiedział tomerk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
  23. tomerk dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam. Oto moja wersja Herna, postaci z anglosaskich/celtyckich legend. Postać wymodelowałem w Modo uzywając box modeling a potem rzezbilem detale używając PSUBS i multiresolution mesh. Tekstury malowalem w Mari a do renderowania wykorzystałem SkinShader w Modo. Więcej ma moim profilu na behance, http://www.behance.net/tomerk
  24. tomerk odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zobaczymy, bo rzeczywiście jeśli Max będzie konkurować z Mają to nic dobrego z tego nie wyjdzie. Wewnętrzna konkurencja zniszczy któryś z programów. Jeśli Max byl by do archiwiz i dostal do tego jakieś nowe narzędzia to bylo by super. :)
  25. tomerk odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chyba masz rację Krzysztofie. Tutaj jest artkuł o ewentualnej śmierci 3dMax'a. Digital tutors uspokajają ...sami zmniejszając ilość tuotoriali do Maxa. http://blog.digitaltutors.com/will-3ds-max-die-next/ I jeszcze jedno, brak Maxa na Linuxa i na Maca powaznie ogranicza jego zastosowanie w większych zachodnich studiach, gdzie postawa jest Linux. Np w the Mill (pracuje tam 800 ) osób, nie ma ani jednego PC. Wiec nie ma tez ani jednego Maxa. ... Ale to off topić ... Najwazniejsze ze Arnold jest juz na C4D, teraz tylko jeszcze wersja na Modo i ja będę bardzo szczęśliwy:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności