Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

tomerk

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tomerk

  1. Przygotowałem krótkie video pokazujące rig postaci którą widzicie w tym wątku. Gdyby ktoś potrzebował kiedyś animacji postaci w modo to polecam się serdecznej pamięci. :-) [video=youtube_share;nTXgaZRbFxA]
  2. Pory dałem, a jakże ale i tak chciałem przetestować jak sie maluje na wielu łatkach na raz. SSS mam juz uruchomione, ale dalem je bardzo bardzo subtelnie w zasadzie tylko na uszach na ich najcieńszych miejscach. Czas renderingu w modo nie poszybował w kosmos na szczęście. Niestety będę musial wylączyć SSS przy renderowaniu animacji bo zginę :-) Łatki są na każdą łapę oddzielnie :-). Nie robilem tekstur symetrycznych. Dzięki za komentaż.
  3. Podzieliłem teksturę na łaty aby pozbyć się zniekształceń. Latki są prawie plaskie. To znaczy, ze zajmują proporcjonalnie tyle samo powierzchni w 3d jak i w przestrzeniu UV. Każda z 12 łat ma rozdzielczość 2048 x 2048 pix. Daje to ogromne możliwości robienia dowolnych zbliżeń postaci, tekstury zawsze będą ostre. Co prawda .... czas renderingu się wydłuża, ale nie musze myśleć o piselozie na teksturach. :-). Pozatym to byl mój pierwszy projekt malowany w Mari, więc zaszalałem.
  4. Dzięki za Twoją opinię. Pozdrawiam. A tak przy okazji to dorzucę jeszcze zrzut z textur:
  5. Hej. Dziękuję Panowie za słowa uznania i uwagi. Rzeczywiście żyły mogły być może trochę mniej zaznaczone ... może zmienie to jak bede robić kolejne rendery z jego udzialem. :-) Pozdrawiam.
  6. [ATTACH=CONFIG]90584[/ATTACH] Witam. Poznajcie miłego kosmitę Bunbuna. To postać na której ćwiczyłem modelowanie, rigowanie w MODO 701. Przetestowałem też teksturowanie w Mari 2.0. I musze przyznać że Mari + Modo to zestaw idealny ! DOF dodałem w postprodukcji w Photoshopie. Rendering oczywiście też MODO 701. Trochę statystyki: Rozdzielczość: 1500x1024, s W materiale skóry użyłem SSS i displacement (detale skóry malowane w Mari - bez wypiekania) A samples: 16, Shading rate: 0,25, Czas renderingu: 22m, Wątki: 12, Więcej możecie obejrezć na moim portfolio no Behance : http://www.behance.net/tomerk Jeśli potrzebujecie profesjonalnej postaci to zapraszam do współpracy :-).
  7. W modo pracuje się badzo dobrze, ale przesiadka z maxa może boleć. A tu znajdziesz więcej archwviz w najlepszym wykonaniu: http://www.luxology.com/gallery/image/?mode=Category&id=4
  8. @Mullholdand: Dziękuję za słowa uznania. @shadowsexpe: Dzięki za uznanie. MODO można używać nawet do bardzo zaawansowanych ArchViz. Tu możesz obejrzeć naprawdę super wizualizacje stworzone w modo :http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=85953
  9. @ PLS: Miło mi słyszeć, że render wygląda dobrze bo sporo czasu kosztowało zrobienie tekstur drewna w odpowiedniej jakości. Trudno znaleźć takie odpowiedniej jakości przy tym stopniu powiększenia. .. @ Anabell: Tak modo potrafi być nawet 4 razy szybsze przy renderach z dużą ilością poligonów czyli tak jak w moim przypadku gdzie miałem bardzo gęstą siatkę importowaną z DWG. Obliczenia IC (czyli te 4 przejścia przed finalnym renderowaniem) są obliczane BARDZO SZYBKO - o wiele szybciej niż teraz i to powoduje ogromny zysk czasu. Pozatym nowe MODO o wiele lepiej radzi sobie oświetleniem scen za pomocą HDRI. Rezultat widzisz, cienie i rozłożenie gradientów światła jest bardziej realne.
  10. [ATTACH=CONFIG]89984[/ATTACH] Witam. Oto przekrój przez okno, który przygotowałem dla jednego z polskich producentów okien. Soft: MODO 701 UV maping: MODO Wielkość renderu: 2600x2600 pix AA samples: 64 Shading rate: 0.25 Czas renderingu: 1h 2m 43s Więcej okien i większe rendery znajdziecie na moim portfolio http://www.be.net/tomerk
  11. tomerk odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    System symetri jest już od dawna. Nie ma tylko radialnej.
  12. tomerk odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    MODO używa skryptów w Python, SDK, Pearl, Lua, a pluginy można pisać w C++. Więcej informacji znajdziesz po adresem sdk.luxology.com/wiki
  13. tomerk odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Już dali. Świetna,ulepszona obsługa oświetlenia przy pomocy HDRI.
  14. I maszyna ruszyła. Super zaawansowany system warstw zapożyczony z modo i proceduralne tekstury. MARI jest świetna, żegnaj photoshopie
  15. tomerk odpowiedział Mortom → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Poprzednim razem można było kupić modo w trakcie trwania prezentacji :-) więc i tym razem pewnie tak będzie. :-). Jednak czas pokaże :-)
  16. Na stronach Foundry można znaleźć pierwsze informacje o nowej wersji programu do malowania tekstur Mari 2.0. Już teraz wiadomo, że będzie obsługiwała warstwy. Więcej po 14.03.2013 i na stronach www.thefoundry.co.uk Dzięki Uzumaki ;-)
  17. tomerk odpowiedział Mortom → na temat → Aktualności (mam newsa)
    wyjdzie 25.03.2013.
  18. Połączone firmy Luxology i Foundry zapowiedziały premierę nowej wersji MODO 701 na 25 marca 2013. Więcej informacji po linkiem : http://www.luxology.com/store/special_offers/
  19. Dzięki za miłe słowa :-). A swoją drogą to jest jeszcze jedna tajemnica, nie tylko Białystok nas łączy ale też i imię - Tomasz. Kurcze... może z jednej probówki jesteśmy ... ?
  20. Dziękuję bardzo za ciepły komentarz. Pozdrowienia dla krajana! Co do kompozycji mojej choinki. Wybrałem tak układ aby pokazać sanie i renifera z boku. Dzięki temu lepiej można dostrzec sylwetki bohaterów i kształt poroża jest w pełni czytelny. Dybym skierował dół drogi wprost na widza, było by napewno dynamicznej, ale renifer zasłaniałby trochę sanie i zaczęby grać dużą rolę skróty perspektywiczne. Przy animacji byłby to świetny zabieg, ale miałem tylko jedno ujęcie aby pokazać wszystko. Więc zdecydowałem się na taki kąt :-) i już.
  21. Gratulacje dla naszych ! Świetne prace! Tarcza strzelnicza malowana w słoniu ... ten pomysł rozbawił mnie do łez! Brawo.
  22. Bardzo fajna praca, modelowanie i shader *****. Mnie najbardziej podobajä się detale snycerki, po prostu miodzio. Całość robi wielkie wrażenie. GRATULACJE. Ile czasu trwał render i na ilu wątkach?
  23. Dziękuję Bardzo za słowa uznania. Chyba się udało ... podłączyć większe. :-)Smacznego.
  24. Dziękuję. Oj tak, chciałem wrzucić większe jednak serwer ogranicza wielkość plików do 154k. To niestety bardzo mało .... a jak skompresuję za mocno to wychodzą artefakty. Najlepsza (bezstratna) jest kompresja PNG... ale są większe pliki. Może kiedyś będzie można wrzucać większe.
  25. Wielkis szacun za model a zwłaszcza za realizm oczu ! Rewelacja. Świetnje zbalansowana biel białek i kolor tęczówki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.