
Zawartość dodana przez tomerk
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8
-
Bunbun - postać cartoon 3d
Przygotowałem krótkie video pokazujące rig postaci którą widzicie w tym wątku. Gdyby ktoś potrzebował kiedyś animacji postaci w modo to polecam się serdecznej pamięci. :-) [video=youtube_share;nTXgaZRbFxA]
-
Bunbun - postać cartoon 3d
Pory dałem, a jakże ale i tak chciałem przetestować jak sie maluje na wielu łatkach na raz. SSS mam juz uruchomione, ale dalem je bardzo bardzo subtelnie w zasadzie tylko na uszach na ich najcieńszych miejscach. Czas renderingu w modo nie poszybował w kosmos na szczęście. Niestety będę musial wylączyć SSS przy renderowaniu animacji bo zginę :-) Łatki są na każdą łapę oddzielnie :-). Nie robilem tekstur symetrycznych. Dzięki za komentaż.
-
Bunbun - postać cartoon 3d
Podzieliłem teksturę na łaty aby pozbyć się zniekształceń. Latki są prawie plaskie. To znaczy, ze zajmują proporcjonalnie tyle samo powierzchni w 3d jak i w przestrzeniu UV. Każda z 12 łat ma rozdzielczość 2048 x 2048 pix. Daje to ogromne możliwości robienia dowolnych zbliżeń postaci, tekstury zawsze będą ostre. Co prawda .... czas renderingu się wydłuża, ale nie musze myśleć o piselozie na teksturach. :-). Pozatym to byl mój pierwszy projekt malowany w Mari, więc zaszalałem.
-
Bunbun - postać cartoon 3d
Dzięki za Twoją opinię. Pozdrawiam. A tak przy okazji to dorzucę jeszcze zrzut z textur:
-
Bunbun - postać cartoon 3d
Hej. Dziękuję Panowie za słowa uznania i uwagi. Rzeczywiście żyły mogły być może trochę mniej zaznaczone ... może zmienie to jak bede robić kolejne rendery z jego udzialem. :-) Pozdrawiam.
-
Bunbun - postać cartoon 3d
[ATTACH=CONFIG]90584[/ATTACH] Witam. Poznajcie miłego kosmitę Bunbuna. To postać na której ćwiczyłem modelowanie, rigowanie w MODO 701. Przetestowałem też teksturowanie w Mari 2.0. I musze przyznać że Mari + Modo to zestaw idealny ! DOF dodałem w postprodukcji w Photoshopie. Rendering oczywiście też MODO 701. Trochę statystyki: Rozdzielczość: 1500x1024, s W materiale skóry użyłem SSS i displacement (detale skóry malowane w Mari - bez wypiekania) A samples: 16, Shading rate: 0,25, Czas renderingu: 22m, Wątki: 12, Więcej możecie obejrezć na moim portfolio no Behance : http://www.behance.net/tomerk Jeśli potrzebujecie profesjonalnej postaci to zapraszam do współpracy :-).
- Obiekt 3D - przekrój przez okno.
- Obiekt 3D - przekrój przez okno.
-
Obiekt 3D - przekrój przez okno.
@ PLS: Miło mi słyszeć, że render wygląda dobrze bo sporo czasu kosztowało zrobienie tekstur drewna w odpowiedniej jakości. Trudno znaleźć takie odpowiedniej jakości przy tym stopniu powiększenia. .. @ Anabell: Tak modo potrafi być nawet 4 razy szybsze przy renderach z dużą ilością poligonów czyli tak jak w moim przypadku gdzie miałem bardzo gęstą siatkę importowaną z DWG. Obliczenia IC (czyli te 4 przejścia przed finalnym renderowaniem) są obliczane BARDZO SZYBKO - o wiele szybciej niż teraz i to powoduje ogromny zysk czasu. Pozatym nowe MODO o wiele lepiej radzi sobie oświetleniem scen za pomocą HDRI. Rezultat widzisz, cienie i rozłożenie gradientów światła jest bardziej realne.
-
Obiekt 3D - przekrój przez okno.
[ATTACH=CONFIG]89984[/ATTACH] Witam. Oto przekrój przez okno, który przygotowałem dla jednego z polskich producentów okien. Soft: MODO 701 UV maping: MODO Wielkość renderu: 2600x2600 pix AA samples: 64 Shading rate: 0.25 Czas renderingu: 1h 2m 43s Więcej okien i większe rendery znajdziecie na moim portfolio http://www.be.net/tomerk
-
Mari 2.0
System symetri jest już od dawna. Nie ma tylko radialnej.
-
MODO 701
MODO używa skryptów w Python, SDK, Pearl, Lua, a pluginy można pisać w C++. Więcej informacji znajdziesz po adresem sdk.luxology.com/wiki
-
MODO 701
Już dali. Świetna,ulepszona obsługa oświetlenia przy pomocy HDRI.
-
Mari 2.0 premiera 14.03.2013
I maszyna ruszyła. Super zaawansowany system warstw zapożyczony z modo i proceduralne tekstury. MARI jest świetna, żegnaj photoshopie
-
Modo 701
Poprzednim razem można było kupić modo w trakcie trwania prezentacji :-) więc i tym razem pewnie tak będzie. :-). Jednak czas pokaże :-)
-
Mari 2.0 premiera 14.03.2013
Na stronach Foundry można znaleźć pierwsze informacje o nowej wersji programu do malowania tekstur Mari 2.0. Już teraz wiadomo, że będzie obsługiwała warstwy. Więcej po 14.03.2013 i na stronach www.thefoundry.co.uk Dzięki Uzumaki ;-)
-
Modo 701
wyjdzie 25.03.2013.
-
MODO 701 premiera 25 marca 2013
Połączone firmy Luxology i Foundry zapowiedziały premierę nowej wersji MODO 701 na 25 marca 2013. Więcej informacji po linkiem : http://www.luxology.com/store/special_offers/
-
scena 3d : mleko i czekolada. 1 miejsce w konkursie Luxology i the Foundry
Dzięki za miłe słowa :-). A swoją drogą to jest jeszcze jedna tajemnica, nie tylko Białystok nas łączy ale też i imię - Tomasz. Kurcze... może z jednej probówki jesteśmy ... ?
-
scena 3d : mleko i czekolada. 1 miejsce w konkursie Luxology i the Foundry
Dziękuję bardzo za ciepły komentarz. Pozdrowienia dla krajana! Co do kompozycji mojej choinki. Wybrałem tak układ aby pokazać sanie i renifera z boku. Dzięki temu lepiej można dostrzec sylwetki bohaterów i kształt poroża jest w pełni czytelny. Dybym skierował dół drogi wprost na widza, było by napewno dynamicznej, ale renifer zasłaniałby trochę sanie i zaczęby grać dużą rolę skróty perspektywiczne. Przy animacji byłby to świetny zabieg, ale miałem tylko jedno ujęcie aby pokazać wszystko. Więc zdecydowałem się na taki kąt :-) i już.
-
Ogłoszono wyniki Challanegu TEN Cg Society
Gratulacje dla naszych ! Świetne prace! Tarcza strzelnicza malowana w słoniu ... ten pomysł rozbawił mnie do łez! Brawo.
-
Scena 3d: Let the Games Begin
Bardzo fajna praca, modelowanie i shader *****. Mnie najbardziej podobajä się detale snycerki, po prostu miodzio. Całość robi wielkie wrażenie. GRATULACJE. Ile czasu trwał render i na ilu wątkach?
-
scena 3d : mleko i czekolada. 1 miejsce w konkursie Luxology i the Foundry
Dziękuję Bardzo za słowa uznania. Chyba się udało ... podłączyć większe. :-)Smacznego.
-
scena 3d : mleko i czekolada. 1 miejsce w konkursie Luxology i the Foundry
Dziękuję. Oj tak, chciałem wrzucić większe jednak serwer ogranicza wielkość plików do 154k. To niestety bardzo mało .... a jak skompresuję za mocno to wychodzą artefakty. Najlepsza (bezstratna) jest kompresja PNG... ale są większe pliki. Może kiedyś będzie można wrzucać większe.
-
Postać 3d : Bald man
Wielkis szacun za model a zwłaszcza za realizm oczu ! Rewelacja. Świetnje zbalansowana biel białek i kolor tęczówki.
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8