Jump to content

tomerk

Members
  • Posts

    196
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by tomerk

  1. Gratulacje dla naszych ! Świetne prace! Tarcza strzelnicza malowana w słoniu ... ten pomysł rozbawił mnie do łez! Brawo.
  2. Bardzo fajna praca, modelowanie i shader *****. Mnie najbardziej podobajä się detale snycerki, po prostu miodzio. Całość robi wielkie wrażenie. GRATULACJE. Ile czasu trwał render i na ilu wątkach?
  3. Dziękuję Bardzo za słowa uznania. Chyba się udało ... podłączyć większe. :-)Smacznego.
  4. Dziękuję. Oj tak, chciałem wrzucić większe jednak serwer ogranicza wielkość plików do 154k. To niestety bardzo mało .... a jak skompresuję za mocno to wychodzą artefakty. Najlepsza (bezstratna) jest kompresja PNG... ale są większe pliki. Może kiedyś będzie można wrzucać większe.
  5. Wielkis szacun za model a zwłaszcza za realizm oczu ! Rewelacja. Świetnje zbalansowana biel białek i kolor tęczówki.
  6. Witam. Większość użytkowników modo zapewne wie, że co roku w okresie świątecznym Luxology organizuje największy konkurs na grafiki 3d inspirowane Bożym Narodzeniem. Tym razem świeżo połączone firmy Luxology i The Foundry skorzystały z okazji i w tegorocznej edycji zadaniem uczestników było stworzenie grafik obrazujących nie tylko święta, ale też ideę połączenia i wspólnoty. Ja zaprojektowałem choinkę powstającą z gorącej czekolady i mleka ... i wygrałem pierwsze miejsce. :-) Moja praca została wykorzystana jak świąteczna kartka rozesłana do wszystkich użytkowników programów Luxology i The Foundry. Trochę statystyki : modelowanie i rendering - modo 601, mleko i czekolada wykorzystują SSS, oświetlenie sceny - świecące poligony, czas renderingu obrazu w rozdzielczości 1749x2499 pix - 1,5 h na 8 wątkach, model oczywiście w wykorzystuje Subdivision surface , a renifer Pixar Subdivision Surface. Więcej obrazów i detale możecie obejrzeć na moim profilu na Behance. www.behance.net/tomerk.
  7. Witam. Hiszpańskie studio "Etérea" wypuściło nową piękną animację - "Lux Aeterna". To filmik opowiadający o podróży światła z dalekich galaktyk w kierunku Ziemi do małych kropel wody. Zachęcam do obejrzenia. Cristóbal Vila użył do stworzenia tej animacji modo i Cinema 4d. Więcej informacji znajdziecie pod linkiem poniżej. http://www.etereaestudios.com/docs_html/luxaeterna/intro.htm A tu animacja na Vimeo:
  8. Witam. Niestety kolega ma rację ... trochę brakuje realizmu ale poczatek jest dobry. Spróbuj modelować w oparciu o zdjęcia kokretnego gatunku Iguany i zwracaj uwagę czy modelujesz samca czy samicę. Ich dymorfizm płciowy jest bardzo wraźny.
  9. Dziękuję za słowa uznania :-). Cieszę się, że wysiłek włożony w przygotowanie tej postaci nie poszedł na marne. @Ania: Tak, zamierzam zrobić animację z udziałem Ebuna, ale wcześniej powstaną jeszcze 3 postacie. Potem pewnie zrobię wnętrza statków, którymi będą się poruszać. Co do kontrolowania ruchów głowy suwakami to nie przeszkadza mi to bardzo, mam odrazu wbudowane ograniczenia związane z jego anatomią. Np. nie przekręcę przypadkiem głowy dalej niż powinienem, aby nie ziekształcić siatki. Pozatym mogę sobie zabrać ten lokator z kontrolkami w dowolne miejsce i animować ruch głowy podczas gdy Ebun będzie się poruszać po ścieżce. Przy podglądzie ruchu "live" w modo, to bardzo wygodne rozwiązanie. :-)
  10. Witam. Witam. Bardzo ładne rendery. Widziałem już na frum Luxology. (Publikujesz tam pod nikiem mytrixx ?) Może tylko z drobnymi uwagami do futra na dywanie. Rośnie również do dołu... oświetlenie bez zarzutu. Gratulacje.
  11. Witam. Oto moja wersja postaci sympatycznego pokemona. Przybył na ziemię w poszukiwaniu zabawy i słodkich ciastek :-). A tak poważnie to postać, którą zaprojektowałem aby testować tworzenie riggów w modo 601. Dla porządku: soft - modo 601, oczy animowane za pomocą deformerów transform, cała postać przypięta do szkieletu za pomocą " heat binding". Poniżej efek ustawiania postaci.Więcej renderów i widok siatki i szkieletu na stronie http://www.behance.net/gallery/Ebun-3d-character/5781125
  12. Witam. Oto mój najnowszy projekt. Ćwiczenie w modelowaniu packshotów. Tym razem butelka napoju energetycznego. Soft: modo 601 Do zrobienia wytłoczeń użyłem opcji displacement. Więcej o projekcie i widok siatki modelu na stronie: http://bit.ly/PKt1Zo
  13. Pomyślałem, że pomogę: 1. Najlepiej jak włączysz spowrotem Trackball Rotation Im szybciej przywykniesz do modo tym lepiej a modo będzie reagować jak na tutkach. 2. Aby mieć środek obrotu w innym punkcie niż 0,0,0 - pokaż mysza gdzie ma byc i naciśnij "G" 3. Aby dobierac wierzchołki, krawędzie, poligony do istniejącej selekcji wczasie gdy masz uruchomione narzędie move,rotate lub scale wciśnij ";" Select Thorugh tool. 4. "T" element move dziala tak ze wybiera ten element nad którym jest mysz nie zależnie od trybu selekcji w jakim jesteś. jestes nad krawędzią - wybiera krawędź itd.
  14. Proszę bardzo oto lepszy render Packhotu. Pozdrawiam [ATTACH=CONFIG]87159[/ATTACH]
  15. Dziękuję Panowie za wasze wpisy. @adamczykart: Robota za ciężką kasę była. Klient zadowolony, ujęcia takie jak potrzebował, słowem - sukces, a że kolega wylewa swoje frustracje na forum. No cóż to cała Polska. @Dynamico: Klient nie chciał dobić całego baru, czy fotografa więc trzeba było wyjść z innym pomysłem.
  16. Witam. Oto Mały projekt, który zakończył się sukcesem. Render nalewaka do piwa dla jednego z Polskich koncernów. Musiałem go wymodelować i wyrenderować ponieważ fotograf nie potrafił zrobić zadowalającego zdjęcia. Pojawiało się zbyt wiele odbić. Soft: modo 501. Oświetlenie: Lumigons GI Czas renderingu: 20 min. Polygons:2314 [ATTACH=CONFIG]87154[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87155[/ATTACH] Więcej ujęć i wires render na www.behance.net/tomerk
  17. Wiem wiem dzięki. Refka z Luxology to trochę lipa, bo tam jest przesaturowany obraz, etykietka plaska z photosopa... Pierwszy lepszy ref to nie to samo co na stronie oficjalnej Danielsa. A do tego się odnoszę. Pozostanę przy swoim setupie i popracuję nad szumem. Obawiam się że 2048 sampli dla area to jeszcze za mało aby pozbyć się szumu... pokombinuję. Ale dzięki :-) pozdro.
  18. Panowie dziękuję za wasze wypowiedzi. Tak dla porządku - soft modo 601, oświetlenie przy pomocy PACK KIT też oczywiście modo. Tri point Light setup. To, że jest to mój pierwszy post na max3d nie oznacza że jest to mój pierwszy render... a więc @ Lucek: Szkło jest zrobione dokładnie tak jak powinno być zrobione, wykazuje wszystkie efekty fizyczne które są obecne w szkle. Masz grubość, absorbcję koloru światła zależną od grubości szkła, totalne wewnętrzne odbicie też jest. Nawet dyspersja się pojawia i tu się zgodzę powinna być nieco wyraźniejsza. Co do materiału na korku - przy tym typie światła będzie miękko oświetlony bez prostackich białych blików rodem z photoshopa. Może pod tym kątem powinien być nieco ciemniejszy ... Coustic efekt przy swietle rozporo rozporoszonym którego tu użyłem ciężko zobaczyć, jest bardzo mały. @ Mirach: Dziękuję za słowa uznania. Tak to modo 601. @ola-f: Jeśli wiesz jak poprawić materiał szkło, czekam na konkretne sugestie :-). Zawsze będzie okazja nauczyć się czegoś nowego. Co prawda wiem że obraz jest trochę za szumiony, dało to efekt ziarnistości i nad tym powinienem trochę popracować, ale zważywszy na fakt iż każdy render trwał tylko 1H 26 min to i tak wyszło bardzo ładnie. Postaram się nastawić lepsze parametry oświetlenia i zobaczymy czy wyjdzie czyściej. Dziękuję za wasze uwagi :-)
  19. Witam. Oto mój pierwszy post na forum. Packshot Jacka Danielsa. Większe jpgi pod adresem: www.behance.net/tomerk Modelowanie, teksturowanie, stworzenie materiałów, oświetlenie i finalny render - wszystko moje. Jak wam się podoba ? :-) A tu poprawiony render: [ATTACH=CONFIG]87160[/ATTACH]
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy