Skocz do zawartości

YetoKnight

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez YetoKnight

  1. YetoKnight odpowiedział Trisquote → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi osobiście się podoba, zresztą sam wybór auta jest na plus.
  2. @deshu e tam, dlaczego miałbym nie chcieć takiej odpowiedzi. Właśnie chciałem żebyście się wypowiadali, bo sam to sobie mogę w piecu zapalić ;)
  3. Jest na chwilę obecną remis, ale pozwolę sobie na kilka słów. Można pchać tematy do przodu, ale będą chętni? Bo jeśli to ma wyglądać jak ten TSM (czy choćby poprzedni) to nie ma sensu. Ludziom nie chce się nawet głosować (8 głosów na chwilę obecną...), już pomijam, że ta ankieta nie została nawet przyklejona przez admina/moda. Jeśli faktycznie ktoś jest chętny na kolejny TSM to niech napisze tu posta, najlepiej podając interesujący go temat (później można by zrobić ankietę). Od siebie rzuciłbym temat sprzęt audio, ale gdzie zainteresowani? Oczywiście nie mam zamiaru się tu rządzić, osobiście uważam, że może ktoś z administracji powinien wyjść z jakąś inicjatywą rozkręcenia TSM, chyba że uznajemy TSM za trupa.
  4. Super TSM tylko we dwoje :I Napisałbym, że jest romantycznie, ale nie chce by mnie podejrzewano o coś ;/
  5. Panowie no nie wszyscy naraz, spokojnie, po kolei.
  6. YetoKnight odpowiedział 3Dart → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super, czyżby inspiracja był m.in. Cadillac Ciel? http://www.spyexotics.com/wp-content/uploads/2011/08/Cadillac-Ciel-Cabrio-9.jpg
  7. YetoKnight odpowiedział Iwok → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zakładam, że główny problem to te kształty na szkle. Ja bym to zrobił na osobnych obiektach (choć ewentualnie można na tym samym). Tę "siatkę" wymodelowałbym na płasko (można po kopiować ręcznie albo array'em), a póżniej wygiął krzywą modyfikatorem. Ja korzystam z blendera, ale na szybkiego i byle jak, wygląda to tak (mam nadzieję, że o to chodzi):
  8. YetoKnight odpowiedział YetoKnight → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ok dzięki, w array zmieniłem wartości. Ale nie za bardzo wiem jak się zabrać do drugiej części. Znaczy mogę wyrównać faktycznie odległości między loopami, ale co z tym miejscem? Chyba, że coś źle zrozumiałem.
  9. YetoKnight odpowiedział YetoKnight → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Edge Crease tam jest bo lepiej to wygląda z nim niż bez niego. A viewport to po prostu screen z okna programu, tylko wyłączyłem grid, więc jakość może nie zachwycać ;) http://speedy.sh/m9QnN/opona-yk.blend Link do opony. Jak coś to używam blendera 2.66a
  10. YetoKnight odpowiedział YetoKnight → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zrobiłem oponę i bieżnik z jednego obiektu i jest lepiej (bieżnik nie wygląda na "naklejany") Problem jeszcze bo jak widać, na oponie są widoczne segmenty, mimo modyfikatora (właściwie jak mam ustawiony poziom na 1 jest to mniej widoczne niż przy 2/3). Jakieś rady? To przez zbyt gęstą siatkę?
  11. YetoKnight odpowiedział YetoKnight → na odpowiedź w temacie → Modeling
    @pecet masz rację, że wygląda jak do jakiejś maszyny rolniczej ;) chciałem poprawić, żeby było bardziej "płynnie" a wyszło nie zbyt dobrze, spróbuje coś z tym zrobić. @Kramon to przedstaw właściwą, chętnie się do-edukuję.
  12. YetoKnight odpowiedział YetoKnight → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ale jest tu sporo ludzi lepszych ode mnie, więc wolę polegać na ich opinii ;) Właśnie niby bieżnik chciałem w stylu half-slick (nie daję głowy, że tak to się profesjonalnie nazywa, ale chyba wiadomo o co chodzi), ale nie jestem do niego przekonany. Jak coś to pomoże to kółko wyląduję w Chevrolecie Camaro.
  13. YetoKnight dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Pisałem już w wątku zbiorczym, ale ostatecznie nie otrzymałem pomocy, może tu ją otrzymam. Modeluje sobie koło do samochodu. Uwagi? Przypuszczam, że coś może być nie tak z bieżnikiem. Ktoś już podawał link do tutoriala jak to się robi poprawnie, ale akurat sam ten proces wykonuję w taki sam sposób - modeluję bieżnik na podstawie referencji/faktury, array i wyginam splinem. Chętnie posłucham uwag. Przy okazji ktoś może napisać jak robi się na napisy na oponie? Mam kilka pomysłów, ale nie wiem co lepsze.
  14. YetoKnight odpowiedział Szwadron → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Szwadron co z ankietą?
  15. Robię to taką samą metodą tylko, że w blenderze ;/ Poprawiłem trochę ten bieżnik, jest chyba lepiej (choć nie wiem czy nie poszło to trochę za bardzo w oponę przeznaczoną na off-road). Przy okazji jeśli możecie to powiedzcie jeszcze jak zrobić napisy na oponie, bo zastanawiam się jak będzie najlepiej.
  16. A jak powinno się modelować? Ja zrobiłem tak, że bieżnik to jakiś tam płaski kształt (znalazłem na necie fakture), później array i wygiąłem ten szyk krzywą. Guma, wiadomo, circle i extrude/scale. Przeglądając pobieżnie kilka tutków, ludzie tak właśnie to robili (chyba że źle robili ;) )
  17. Jakiś czas próbuje swoich sił z pierwszym samochodem, ale żeby chwilę od niego odpocząć (tj. od głównej brył) zrobiłem sobie koło: Co sądzicie? Jakieś sugestie?
  18. YetoKnight odpowiedział Kramon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Opona faktycznie ładna, a i sam wybór auta też ciekawy.
  19. Mega syte. Piękny ten silnik, model, materiały, bardzo mi się podoba. Dzięki za te dodatkowe rendery :)
  20. Mega syte. Piękny ten silnik, model, materiały, bardzo mi się podoba. Dzięki za te dodatkowe rendery :)
  21. Detale świetne, szczególnie podoba mi się silnik. Na temat samych renderów, ani postpro się nie wypowiem, bo się nie znam. 5 gwiazdek ode mnie. Jeśli możesz to zapodaj jeszcze w duże rozdziałce silnik :)
  22. Detale świetne, szczególnie podoba mi się silnik. Na temat samych renderów, ani postpro się nie wypowiem, bo się nie znam. 5 gwiazdek ode mnie. Jeśli możesz to zapodaj jeszcze w duże rozdziałce silnik :)
  23. Zapowiada się kolejny świetny projekt. Trzymam kciuki :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności