Skocz do zawartości

YetoKnight

Members
  • Liczba zawartości

    137
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez YetoKnight

  1. YetoKnight

    studia

    Lepiej postawić na glazurnictwo, kolejki po dobrych "kafelkarzy" nawet w miesiącach
  2. Pięknie. Czekam jak Kramon na wątek Blender vs Max.
  3. W ostatnim czasie niestety same komercyjne rzeczy, więc nie mogę udostępniać. Właśnie kilku kolegów z pracy też śmiga na blenderze i nie mieli takich problemów. Ja też zresztą nie od wczoraj pracuje w blenderze (komercyjnie ponad 3 lata) i też exportowałem setki modeli. Bardzo często pracuje z CADami, nie zawierają niby nic specjalnego, poza tym że zwykle to kilka-kilkanaście tysięcy obiektów i setki materiałów. Chociaż teraz sprawdzam po swoich starych scenach jak robiłem modele sobie bez CADów i póki co nie widzę tego problemu. Może jednak istnieje tu jakiś związek z tymi CADami. Ale wywaliłem już wszystkie obiekty z cada, a problem w pliku na którym teraz pracuję, wciąż jest. @Boris pamiętam, że też kiedyś tak przenosiłem jak piszesz (shift + f1 w kompletnie nowej scenie/pliku) i działało, ale też upierdliwe jak zdarza się więcej niż raz.
  4. Czasami tylko array np. do rotacji empty plain axis, reszty prawie na pewno nie. Ale nawet w plikach, których i arraya nie używałem pojawiał się ten problem.
  5. Macie czasami problem z "export selected objects" przy exporcie do FBX? Już nie wiem od jak dawna w różnych wersjach mam ten problem, że czasami nie mogę ze sceny wyexportować zaznaczonego obiektu/obiektów, bo wypluwa pustą scenę ważącą 4 kb. Muszę usuwać wszystko inne i dopiero exportować wybrany obiekt bez tej opcji, później ctrl+z. Jest to dość wkurzające i nie mogę znaleźć przyczyny tego. Nie wiem od czego to zależy, że raz działa dobrze, a raz nie. Jak utworzę nowy plik ze świeżą sceną to działa ok, ale często dzieje się tak, że pracuje nad jakimś modelem kilkadziesiąt/kilkaset godzin, tworząc sobie nowe pliki (ręczne backupy) i w pewnym momencie przestaje działać ta opcja. Ktoś coś?
  6. @Traitor ale żeby uzyskać zwrot ~90% to chyba trzeba wykazać roczny dochód minimum 48k. Poza tym obiło mi się coś o uszy, że podobno ma dojść obowiązkowa składka emerytalna przy dobrowolnym opłacaniu składki zdrowotnej, czyli miesięczny koszt wzrósłby dwukrotnie - ktoś może potwierdzić/zdementować? I jeśli tak to jak wtedy wygląda zwrot? Chociaż tego nie jestem pewny.
  7. Zastanawiałem się, gdzie się podziewasz. Fajnie że wróciłeś i znów wrzucasz pracki ;)
  8. Uwielbiam Twoje koncepty samochodów, świetny pomysł i wykonanie. Czy pośród na pewno wielu inspiracji znalazło się także miejsce dla Pagani Huayra? Takie miałem skojarzenia już po pierwszym obrazku, a gdy zobaczyłem wnętrze tylko się umocniłem w tym przekonaniu :) Niby inne ale jakoś mi się kojarzy z tym designem Pagani. Super praca.
  9. Jakiś tut o projektowaniu byłby na pewno bardzo fajny (na bazi tych granatów chociażby). Nie trwoń czasu na tutoriale typu "jak wypalić boxa", szkoda Twojego skilla to raz, a dwa jest już tego w necie aż za dość ;) Co do poligoo, skoro poruszyłeś jego temat: https://www.artstation.com/artwork/Oorw
  10. A co z Loop Tools - GStretch? Coś mu brakuje? EDIT: chociaż tak teraz myślę, że może jednak brakuje :)
  11. Albo zmienić w nazwie linku "www.dropbox" na "dl.dropboxusercontent", wtedy mamy łącze bezpośrednio do obrazka.
  12. Choć nie udzielam się w temacie, to czytam go od pierwszego postu, jest interesujący, pisz dalej ;)
  13. Kiedyś ndo2, dziś cały pakiet quixela: http://www.quixel.se Chociaż jak tak patrzę to chyba można kupić samo ndo.
  14. O to chodziło? To wystarczyło zmienić kolejność modyfikatorów (Subdiv na górze, na dole Edge split)
  15. YetoKnight

    [Model3d] LMG

    Model jak model wiadomo spoko, ale te teksturki - to jedna z lepszych rzeczy jakie widziałem w hard surfie.
  16. YetoKnight

    Otwór na boku bryły

    Do każdego programu 3d powinni na starcie dać odnośnik do tego filmiku :)
  17. Zapowiada się kolejny świetny projekt. To będzie design bazujący na jakiejś konkretnej marce czy Twój? Chyba, że Delhaye to jakaś konkretna marka, o której nie wiem. Grill z przodu trochę jak z bentleya ;p
  18. 3 obrazek jak dla mnie też najlepszy, jeśli możesz to zrób jeszcze jakiś render w takim stylu. Zresztą sam wybór samochodu spoko. Jest moc ;)
  19. Ja kupiłem po taniości A4 Techa za bodaj 30 zł, jakoś 2 lata temu. Działa do dziś bez problemów.
  20. Fajny pomysł ;p Brakuje tam tego środka, nawet prowizorycznego. Klamka wygląda dziwnie, jakby nie miała przypisanego materiału, zresztą wgl te drzwi to jakieś dziwne konstrukcyjnie, otwiera się tylko dolna część? No i na zderzaku dodatkowy kierunkowskaz taki design sci-fi, rodem z crysisa ;)
  21. 1. Nie opłaca się kupować tego kursu, tak jak pisałeś w necie jest dość materiałów do nauki. 2. Warto mieć dobry komputer (do scen na bogatości), ale nie zapominaj, że sam zakup kompa nie sprawi, że będziesz trzaskał dobre graficzki. 3. Żeby robić w ogóle animację nie trzeba być dobrym. Żeby robić dobre animacje to trzeba poświecić kilka lat. 4. Jaki program - skoro finalnie chcesz dążyć do tworzenia animacji to chyba Maya. 5. ZBrusha/3dcoata nie używam więc nie znam różnic, w każdym razie to są programy do rzeźbienia (np. postaci). 6. Zwykle nie ma problemu z przerzucaniem modeli między programami. Gorzej z materiałami. 7. Tablet przydaje się przy rzeźbieniu/malowaniu textur. 8. 7,5 tys to raczej spora kwota, kupisz sensowny komputer + monitor + ew. tablet. 9. Jedna osoba może stworzyć ciekawą animacje, ale do tego bardzo długa droga. Nie przepraszaj tak za wszystko, to naturalne, że skoro nie siedzisz w branży to nie wiesz. I dobrze by było jakbyś zadawał pytania w punktach, skoro masz ich kilka.
  22. Kosmos. Mi osobiście nie za bardzo podoba się ta mocno opadająca linia maski i znaczek z boku w dziwnym jak dla mnie miejscu (może lepiej by wyglądał zaraz za przednim kołem?). Ale ogólnie to bardzo mocna pracka. Znów będzie szał jak przy Bugatti ;P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności