Zawartość dodana przez Raven
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7
-
Minibitwa 1: Dziewczynka [yon]
Zgłoś to do wątku "MINIBITWA1 - zgłoszenia". Niezłe podoba mi sie.
-
Minibitwa1: Dziewczynka [ognisty]
Proporcji dziecka raczej nie udało Ci się wychwycić.
-
Podsumowanie Minibitwy #1:Dziewczynka
Witam, widzę że nikt nie chce być pierwszy, niech to będę ja - może reszte uczestnikow to ośmieli. Postać na jakiej się wzorowałem to Motoko Kusanagi (w ciele dziewczynki) z filmu Ghost In The Shell. Link do WIPa http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=22575 Zrzuty ekranu z viewporów maxa: Pozdrawiam.
-
mini bitwa?
To co w końcu trzeba wrzucic do wątku "MINIBITWA1 - zgłoszenia"? 1. Link do swojego wątku WIP. 2. Prezentacje modelu. 3. Screeny z viewporu. Czy coś jeszcze? np. koncept?
-
mini bitwa?
jutro do północy
-
Minibitwa 1: Dziewczynka [yon]
Czadzik!! Czekam na całość.
-
Minibitwa 1: dziewczynka [empeck]
Nie martw się tym miejscem też mi zostało ;). Teksturka elegancka, włosy świetne. Wydaje mi się że troszkę za mało intensywne kolorki w stosunku do oryginału. Pozdrawiam.
-
Minibitwa 1: Dziewczynka [Raven]
Hatred -> mówisz - masz, pocieniowana porzadnie twarz. Dobra już nic nie zmieniam niech sie dzieje co chce ;).
-
Minibitwa 1: Dziewczynka [Raven]
Witam. No i udało mi się skończyć modelik. Trzymam kciuki za resztę osób biorących udział w bitwie i nie mogę się doczekać następnej :D. Pozdrawiam.
-
Minibitwa 1: Dziewczynka [Raven]
ftorek -> taki koncept, wiedziałem o tym wybierajac go (wspomniałem o tym w załozeniach - pierwszy mój post w wątku) mario don -> odrazu 256, ołówek w PS najlepszym przyjacielem małych tekstur :D
-
Minibitwa 1: Dziewczynka [Raven]
No i zbliżam się do finału, jeszcze został tylko rig. Wydaje mi się że uchwyciłem charakter tej postaci. Zamieszczam również teksturę (lepiej na niej fałdy widać :D). Jeśli widzicie jakieś błędy to mówcie. Pozdrawiam i mam nadzieję że się spodoba. powymieniałem linki do finałowej wersji (na imageshack) gdyż moj poprzedni serwer siada
-
Minibitwa 1: Dziewczynka [Raven]
Updejt żebyście o mnie nie zapomnieli :).
-
Minibitwa 1: Dziewczynka, [Christopher]
O wiele lepiej, ale mam wrażenie jakby zamiast głowy miała balon z narysowaną twarzą ;).
-
Minibitwa 1: Dziewczynka [Raven]
Mały update. Na razie tylko tekstura głowy.
-
Minibitwa 1: Dziewczynka [Raven]
Udało mi się zejść poniżej 1k i teraz jest 998 trójkątów Uff.... Jeśli chodzi o koncept, niestety w takiej "formie" Motoko wystepuje tylko przez kilka chwil w filmie i nie ma sceny odpowiedniej. Najlepsze co znalazłem daję w załączniku.
-
Minibitwa 1: Dziewczynka [Raven]
Mały update, siateczka specjalnie dla Ciebie Hatred. Wydaje mi się że uzyskałem karykaturalne proporcje jak w oryginale (ciało dziecka z głową Motoko Kusanagi). Jak widzicie jakieś błędy to mówcie szybko bo za mapowanie się zaraz biorę :D. Siateczka ma 1038 trójkątów (mam nadzieję że nie będę zdyskwalifikowany) , jeśli to za dużo to utnę geometrię nad kolanami (nikt jej pod spódnice zaglądać nie będzie).
-
Minibitwa 1: Dziewczynka [Raven]
gits = GHOST IN THE SHELL zgadza sie ;)
-
Minibitwa 1: Dziewczynka [Raven]
Witam. Ciężko mi było się zdecydować jaki koncept wybrać, ale udało się. W pracy tej bardziej skupię się na uzyskaniu podobieństwa z oryginałem niż na rysowaniu detali piksel po pikselu ;). Już coś tam wypociłem na początek. Jaki model robię chyba wszyscy już się ze screena domyślą. Pozdrawiam i wracam do modelowania.
-
mini bitwa?
Empeck ten koncept jaki pokazałeś to nie dziewczynka tylko krasnoludka w Line Age II. Nie wiem czy nie zostaniesz zdyskwalifikowany ;)
-
mini bitwa?
1. Co do tematu mi jest to obojętne, zadecydujcie sami. 2. Można używać normal map czy nie? 3. Myślałem wszyscy robiliby z jednego konceptu a nie każdy swoje, wtedy można dodatkowo oceniać stopień podobieństwa.
-
mini bitwa?
Moglbym tez sie pobawić i odpocząć od modeli do Ragnaroka.
-
Plane normalem zwrócony do kamery
Takie rzeczy robi sie skryptami, max ma nawet juz taki gotowy "tut_billboard_01.ms". Zaznaczasz kamere oraz planey odpalasz skrypt i gotowe. Pozdrawiam.
-
Obiekt3d: Stara chata
Witam. Tekstury wyglądają jakbyś użył zdjęcia bez kontrastu w niskiej rozdzielczości. Brak jakiegokolwiek dopracowania (końce belek wyglądają strasznie tak jak framugi drzwi i okien). Odbicie tekstury poszycia dachu horyzontalnie prezentuje się dosyć nieatrakcyjnie. Całość wygląda bardzo amatorsko i jakby było robione na ”odwal się”. Pozdrawiam.
- Zombe Dog
-
obiekty 3d: budynki do projektu DeamonetH
Jestem ciekawy co autor odpowie ;).
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7