Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. Do takich porządków niezastąpiony jest Revo Uninstaller odinstalowuje program a potem wykonuj skan kompa sam ustalasz jak głęboki i wywala wszytko co jest powiązane z danym programem tak w rejestrach jak i na dysku na dodatek daje ci możliwość wyboru. Zasadniczo bym zainstalował maxa i jeśli ci się będzie odpalał z błędami to potraktować go Revo
  2. Azbesty znowu zaśmiecasz bezsensownym wywodem watek nie jesteśmy na forum graczy :) a kolega ma prawo nadać sobie nicka jakiego chce Co do samych modeli warto zaprzyjaźnić sie z opcja jak masz w editabled mesch lub poly z chamferem krawędzi praktycznie w naturze nie masz ostrych krawedzi na betonach czy drewnie
  3. skalpel3d odpowiedział shiman → na temat → Hardware
    A i jeszcze nie daj sobie wmówić ze jeśli ściągniesz i zainstalujesz nowszy bios do danej płyty to procesor ci będzie na niej śmigał, często w takim przypadku procek nowszej generacji będzie pracował na takiej płycie natomiast nie będzie to 100% jego wydajność ogólnie prawidłowo jest jak w pierwszej rewizji płyty znajduje się obsługa konkretnego modelu procesora
  4. Biszkopt czy byleś popędzany przy tej pracy czy może nie przyjrzałeś się dobrze efektowi końcowemu? Szczególnie że lubię twoje wcześniej pokazywane prace :) Światło całkowicie ze sobą nie współgra cienie mocne wyraziste dzień słoneczny, tło takie nostalgiczne, lampy nie pasują jak takie światło to w naturze te lampy nawet świecące nie będą widoczne praktycznie, na pierwszym ujęciu słonce masz gdzie indziej na tle a cieniowanie pada skąd indziej mocno się to rzuca w oczy, na ostatnim ujęciu chyba coś ci zjadło szyby w oknach, brak głębi obrazu za modelowymi drzewami dosłownie od razu wyrasta tło nie najlepiej wpasowane mocno to się odbiera na ujęciu 3 i 4 Żeby nie było ze jestem całkiem na nie podoba mi się pomysł ściany wspinaczkowej i bardzo sympatyczna dla oka trawa :)
  5. skalpel3d odpowiedział shiman → na temat → Hardware
    ta płyta główna w tej rewizji zasadniczo nie obsługuje tego procesora dosłownie cudem jest ze on w ogóle chodzi na niej, wymień płytę główną np na ausus m5a97 evo r2 bardzo dobra płyta i na pewno obsługująca twojego FX http://www.komputronik.pl/product/174914/Sprzet_komputerowy_/Podzespoly/Asus_M5A97_EVO_R2_0.html?gclid=CI_niuOnrL8CFWXLtAodQSQAcQ
  6. skalpel3d odpowiedział shiman → na temat → Hardware
    jaka masz rewizje płyty głównej bo zasadniczo to nie jest płyta pod ten procesor
  7. Exteriory bardzo na plus w odbiorze, co do wnętrz to szczególnie pierwsze ma za mocne światło psuje odbiór wnętrza znacznie lepiej by było dać pochmurny dzień na dworze :) ząbkują ci krawędzie, i troszkę masz za słabe subdividy na materiale tych paneli na ścianie trochę szumi. W drugim ujęciu jakoś mi brakuje wyrazistszych stref cienia :)
  8. Super pomysł projektu i bardzo ładne wykonanie wizualne fajna praca na fronta z działu architektury, imo w trzecim ujęciu troszkę przesadziłeś z fioletem w postprodukcji i coś dziwnego masz z ta kolumną po lewej stronie :)
  9. skalpel3d odpowiedział kandp → na temat → Hardware
    Do programów które używasz spokojnie wystarczy taktowanie 1600 np max w ogóle nie zwraca uwagi na to jak są taktowane pamięci natomiast ważnym parametrem w pamięci jest współczynnik Cl im niższy tym lepiej te pamięci które ci zaproponował kolega wcześniej były tańsze i leprze od tych co dałeś do zestawu
  10. Zasadniczo nie musisz się tym przejmować nie robisz tego do komercyjnego wykorzystania :) a dwa masz takie portale jak: http://www.cgtextures.com http://www.mayang.com/textures/ http://www.mega-tex.nl/highqualitytextures/ http://www.environment-textures.com/photos/freeSample http://www.bigfoto.com http://www.3dtexture.net http://www.allcgtextures.com/main.php http://texturez.com http://www.epictor.com/content/free-images http://mrcutout.com/index.php/people-cutouts?start=120 TU np znajdziesz fajna teksture zniszczonego metalu http://texturise.blogspot.gr/2013/09/seamless-rust-metal-maps.html
  11. skalpel3d odpowiedział kandp → na temat → Hardware
    Pamięci zawsze możesz dołożyć z czasem jeśli np przekonasz się ze ci brakuje ramu 16 to jest dobra ilość chyba że robisz duże tereny z dużą ilością roślinności albo połacie na które należy wrzucać displacenmenta wtedy nagle 32 giga to mało :)
  12. rice córa mi się od monitora nie chce odkleić i dopytuje się kiedy będą autka 3 :) Co do modelu lubię tak linie samochodów jedyne praktyczne podejście mówi mi ze to autko na pierwszym krawężniku nie miałoby spojlera przedniego :) Co do renderów to popracuj na filtrem aa bo ci się sypie w rożnych miejscach i powstają nieładne ząbkowania
  13. skalpel3d odpowiedział kandp → na temat → Hardware
    wharp na pewno procek i pamięci to lepszy wybór te które zaproponowałeś szczególnie ze różnica w cenie zasadniczo niewielka natomiast co do zasilacza to pomimo że podajesz jeden z lepszych zasilaczy z serii bronze to jednak w zestawie zastosowano golda na czym jak na czym ale na zasilaczu nie należy oszczędzać. Co do procesora i7 4790k to zasadniczo jest poprawiona 4770k z podbitym zegarem wykluczono w niej mankamenty jakie były w procesie produkcyjnym poprzednika które powodowały że każdy z modeli tego procka różnie się dawał podkręcić :)
  14. noob artist na forum jest sporo osób które są amatorami lub nimi były nie mówiąc o rzeszy samouków którym to forum pomogło w osiągnięciu wysokiego skila. Sam się zastanów i popatrz na swoja prace i zadaj sobie pytanie czy ona już jest skończona i czy możesz w niej coś poprawić stad była moja propozycja abyś ja dał do Work in Progress zobacz w tamtym dziale koledzy umieszczają swoje prace np jako Teczkę. Tak na starcie: jeśli odrobinę dopracujesz same modele i shadery pobawisz się trochę ze światłem i wkomponujesz to w jakieś fajne tło to z tej pracy można jeszcze dużo wycisnąć :)
  15. Powitać na forum :) Nad okienkiem tekstu masz ikonki 3 od prawej "wstaw obrazek" wystarczy wstawić tam linka do obrazka Co do pracy to najlepiej poproś o przeniesienie jej do działu work in progress tam ci koledzy podpowiedzą co poprawić i co zrobić aby z tej pracy coś było
  16. skalpel3d odpowiedział kandp → na temat → Hardware
    w pamięć :)
  17. Bardzo fajne rendery na plus :) Imo mocno mi wyglądają vrayowo chodzi mi o swatało korona daje naprawdę możliwość pobawienia się samym światłem ale i tak mi się te wnętrza podobają a podłoga wyszła ci super :)
  18. skalpel3d odpowiedział kandp → na temat → Hardware
    Jak najbardziej przyzwoity zestaw za te pieniądze i do tego co potrzebujesz ;)
  19. outside aby nie tworzyć kolejnych teorii które się nawzajem będą wykluczać należy dla własnej ciekawości odpalić maxa i kilka manadźerów które zapewne posiadasz a które na wykresie pokazują ci jak się zachowuje pamięć, procesor, karta graficzna warto zrobić to dla własnej wiedzy, szczególnie że nie ma jednoznacznych odpowiedzi na twoje pytanie w odniesieniu do pracy na maxie pomijam sprawę samego renderingu bo tu te trzy elementy komputera zachowują się bardzo wyraziście. Pomijając sprawę karty graficznej która po prostu musi wyświetlić wszelkie twoje poczynania, natomiast procesor i pamięć jest użytkowana tak jak tego potrzebuje mp stosowany przez ciebie modyfikator co prawda będą to np skokowe wykorzystania procesora i pamięci jak np w przypadku zagęszczaczy siatek :) gdy stosujesz symulacje np cloth, pheonix wykorzystywany jest mocniej procesor lub nawet na 100% natomiast pamięć zależnie czego to jest symulacja np w cloth jest marginalne zużycie natomiast w pheonix zależnie czego to będzie symulacja przykładowo symulacje cieczy pochłaniają zasoby pamięci :). Pamięć będziesz miał obciążaną np przy używaniu tekstur o dużych gabarytach. Co do samego renderingu to tu wszytko zalezy od tego jakiego renderera używasz i tak w przypadku mentalray , vray, corony ...... są to renderery całkowicie i wyłącznie pracujące na procesorze czyli w takim przypadku karta graficzna właściwie jest bezczynna w przypadku Octane render będziesz miał do czynienia z sytuacja odwrotna cały rendering idzie na karcie graficznej, natomiast masz takie Hybrydy jak Thea, Indigo, Luxrender, Arion...... które wykorzystują do renderingu cpu +gpu. Co do wykorzystania w samym renderingu pamięci najlepiej jest przedstawić na przykładzie na pewno dobrze ci znanego vraya gdzie sam masz możliwość sam wybrać w jaki sposób pamięć będzie wykorzystywana podczas renderingu i tak model static powoduje że cała geometria w scenie zostaje przeładowana do pamięci jednorazowo w początkowej fazie obliczeniowej natomiast model dynamiczny powoduje że przeładowywana do pamięci jest na bieżąco geometria która jest w danym momencie renderowana
  20. skalpel3d odpowiedział MikeTrusky → na temat → Hardware
    Inwestowanie kasy rzędu 2k w kartę graficzna której możliwości i tak nie będziesz wykorzystywał jest wyrzucaniem pieniędzy w błoto, w przypadku jeśli masz renderować tylko i wyłącznie vrayem który jest oparty na procesorze należy zainwestować w mocniejszy procesor jednak 12 wątków renderujących to nie osiem ;). Karty graficzne przeze mnie wymienione będą sobie bardzo dobrze radziły z softem jakiego zamierzasz używać, szczególnie że te które wymieniłeś praktycznie nie korzystają z technologi Cuda no z małym wyjątkiem jakim jest Vray rt i After Effect( o ile go będziesz używał) natomiast Photoshop kocha Opencl ;) W tak kartę graficzna jak gtx780 warto inwestować jeśli byś zamierzał zająć się renderingiem profesjonalnym na gpu np popularny Octane tam ta karta się świetnie sprawdza:)
  21. skalpel3d odpowiedział MikeTrusky → na temat → Hardware
    Na jakich programach będziesz pracował czym zamierzasz renderować bo od tego należy uzależnić czy potrzebujesz takiej drogiej karty graficznej zerknij na te http://www.morele.net/karta-graficzna-msi-geforce-gtx-770-4gb-ddr5-256-bit-hdmi-dp-dvi-n770-tf-4gd5-oc-599665/, http://www.morele.net/karta-graficzna-msi-geforce-cuda-gtx760oc-tf-4gb-ddr5-256bit-2dvi-hdmi-n760-tf-4gd5-oc-597751/ , Co do zasilacza to z niego nie rezygnuj oczywiście jeśli zostawisz ta kartę graficzna ma ona całkiem spory pobór w przypadku gdy ja obciążysz. Co do chłodzenie też z niego nie rezygnuj jeśli cenisz sobie cichą prace i zapewnieni odpowiedniej temperatury na procku
  22. Jeśli zależy ci na darmowym rendererze a nie chcesz używać dostarczanego z maxem mentala zasadniczo nie wiem czemu bo nie jest on ani gorszy ani lepszy od vray czy wymienionego octana (który to jest rendererem tylko i wyłącznie renderującym na gpu co za tym idzie trzeba mieć do niego mocną i wydajna kartę graficzna) wszytko tak naprawdę zależy od twoich umiejętności a nie tego jakiego renderera użyjesz nie odwali on za ciebie pracy i nie dostaniesz bez swojego wkładu ładnych prac. Zapoznaj się z Corona renderer który możesz pobrać ze strony forum http://corona-renderer.com:8080. Vray dla studentów tez jest odpłatny możesz natomiast jeśli chcesz się uczyć pobrać wersje demo która ma pewne ograniczenia jak wielkość renderu , znaki wodne , czy nie zapisywanie ustawień samego renderera w scenie
  23. wpisz także w wujku google "bedding cloth textures" "linen cloth textures" "hangings cloth textures" "Cloth Curtain textures" odrobinę połączeń słownych a znajdziesz to co szukasz :)
  24. Co do uzyskania efektu zamrożenia możesz zrobić to przy pomocy obiektu z vraydisplacenmentmod plus materiał śniegu lub lodu z mapka która wykorzystałeś w modzie podpiętą do opacity albo shaderem vrayblend materiał przezroczystego szkła i do coat szkło matowe w obu materiałach w bump lekki noise a do amount podpięta czarno biała mapka rozłożenie zamrożeń. Co do photoshopa warto przy takich poprawkach wykorzystać gradienty jako maskę warstwy albo jeśli używasz cs6 to skorzystać z filtra camera raw correction i jego pędzla poprawek naprawdę świetne narzędzie
  25. Co do ustawień to jak mój przedmówca napisał jeśli nie za bardzo jeszcze potrafisz sam je ustawiać to w irradance map daj spokojnie na medium jest to parametr który jakością starcza na finalne prace ;)Możesz równocześnie obniżyć parametr noise treshold w dmc sampler na 0,005 schodzenie niżej będzie się wiązało z odczuwalnym wydłużaniem czasu renderu. Zwróć także uwagę na zastosowany filtr aa akurat w twoim przypadku jest to Area która na ustawiniach fabrycznych jest filtrem dosyć miękkim i szybko liczącym się jeśli zależy ci na wyostrzeniu krawedzi w scenie to albo zmniejszaj jeje parametr albo zastosuj któryś z filtrów mocno ostrzących np mitchell albo catmul ten ostatni ostrzy krawędzie najmocniej ale równocześnie nie ma żadnej kontroli nad jego zachowaniem i przy nieumiejętnym ustawaniu mocy światła można otrzymać nieładne artefakty. W tej scenie włączony detail enchacement to w ogóle zbędny element który tylko powoduje niepotrzebne wydłużenie czasu zasadniczo stosuje się go jak masz w scenie dużo drobnych elementów które muszą być wyraziste a nie rozmazane przez renderer np renderig biżuterii ;) Co do ciemności w scenie to przyczyna ustawień kamery na dzień dobry spokojnie możesz wyłączyć vignetting a jeśli ci już zależy na tym efekcie bo nie umiesz go np uzyskać w photoshopie to ustawa go na 0,27, white balance ustaw na neutral a jeśli render ci się leciutko zaniebieszcza to na daylight następnie zacznij obniżać parametr shuter speed jeśli render będzie ci się podobał ale będziesz miał za mocne przepalenia w oknie i na podłodze popracuj parametrem burn value w color mapping ogólnie manewruje się następującymi ustawianiami w kamerze f- number, shuter speed , iso ale na początek zrób to co napisałem wcześniej abyś sobie nie na mieszał w ustawieniach tu znajdziesz opis do kamery http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_vrayphysicalcamera.htm. Co do wszelkiej maści tutoriali to raczej są dobre do ćwiczenia umiejętności jeśli już :) a dobrze jest na starcie mieć wiedzę co za co odpowiada i jak to stosować a nie ustawiać parametry na chybił trafił czy tez kopiując z innych scen sporo wiedzy na temat parametrów znajdziesz w samym helpie od vray szczególnie że ma też example , natomiast wartym polecania tytułem książkowym (jest także w pdf) http://francescolegrenzi.com/blog/static.php?page=vray_guide_eng A co do samego renderu to jeszcze zmień mapowanie tych cegieł bo jest całkowicie nie realistyczne taka cegła jak u ciebie zastosowana ma standardem dł 24-25 cm szer 12 cm wys 6.5 cm dwa daj albo mapkę normal do bump albo zrób tą ścianę vray displacenmentmod http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/displMod_params.htm, http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_displacement.htm

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności