Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział VA vis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    obie wizualizacje mają przytłumione światło dopracuj w ps ekspozycje, dwa pobawił bym się barwami, model audi prawdopodobnie z pakietu evera ma słabe shdery psuje on odbiór wizualizacji tymi plastikowymi materiałami. Trawa nieciekawa, zbyt jednolite iglaki przydałaby się jakaś różnorodność, nie ładnie wygląda rzutowanie barwy drewna na cieniowanie na budynku
  2. skalpel3d odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zerknij jeszcze do sekcji display czy przypadkiem nie masz zaznaczonej opcji hide frozen obiects
  3. skalpel3d odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czytam watek i był oki i spoko dopóki nie zaczęło się bicie piany z kolegą A. Zastanawia mnie po kiego ...... w ogóle wdajecie się z nim w jakiekolwiek dyskusje skoro i tak macie swoje zdanie a skutek jest jeden przez kilka stron dywagacje nie na temat. Czy naprawdę nikt tu nie zna socjotechniki pod hasłem "olać i nie komentować" a jeden post trolla utonie w morzu innych na temat A wracając do tematu to nie wyobrażam sobie sytuacji że po nowej instalacji maxa dostaję coś co wygląda jak Blender jeśli chodzi o interfejs (i nie że coś mam do blenderowców po prostu interfejs tego softu nie podchodzi do pracy akurat konserwatywne podejście autodeska do ich fejsu jest mi jak najbardziej na rękę nie mówiąc już o wygodzie ze mimo zmieniania cyferek wersji dodawania do nich mniej lub bardziej udanych patentów człowiek pracujący na tym sofcie i przesiadający się nawet skokowo co jakąś wersji na nowszą nie ma problemu w znalezieniu się w niej :)
  4. skalpel3d odpowiedział gnacik → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Zajefajne :) Za postprodukcje należy się front :)))
  5. hmmm fotorealizm a przepraszam co to jest? bo w moim przypadku od razu widzę że są to wizualizacje i ze daleko im do fotorealizmu przynajmniej w moim odczuciu tego co jest realistyczne (Nie jest to komentarz do wcześniejszych wypowiedzi tylko do opisu pracy na stronie projektu ) - nijakie shadery - światło otoczenia nie współgra z cieniowaniem - nietrafione efekty optyczne w postprodukcji tinta i mgiełka jak przy słabym obiektywie robiącym zdjęcie pod słonce ( taki efekt to jeszcze przy kiepskim obiektywie i mocnym świetle słonecznym wychodzi ale nie o tej porze dnia co na ujęciach) - piasek nie realistyczny - szare odbicia w szybach - drewno na elewacji wygląda jak tapeta a nie deska zero map nierówności - nienaturalne przepalenia przy lampach na ujęciu z lotu ptaka :)
  6. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tak naprawdę to prace powinieneś dać do działu WIP bo ta praca wymaga jeszcze sporo poświęconego czasu jej a także poprawek które trzeba nanieść. W pierwszej kolejności sprawdź czy cegiełki mają rzeczywisty wymiar bo te wyglądają na trochę za małe, pokusiłbym się ścianę zrobić przy pomocy vraydispalcementmod będzie wyglądała bardziej realistycznie. Światło z tej lampki nie wygląda realistycznie nie ma efektu zanikania światła, zmień filtr aa lub jego parametry bo masz ząbkowanie na refleksach, podłodze przydałby się minimum jakiś lekki bump :) , kolejna rzecz to masz niskie subdividy w materiale szafki wychodzi ci na niej szum. Dwa dobrze jak byś dał ustawienia vraya kamery i światła
  7. skalpel3d odpowiedział stanleykr → na odpowiedź w temacie → Architektura
    jesli zamierzasz odwzorowywać prawdziwe materiały dobrze jest zwracać uwagę np n współczynnik fresnel ior w odbiciach, w sekcji maps masz przy każdej zastosowanej mapie liczbę 100 nie każdy materiał ma te parametry na 100 inny są te parametry dla drewna inne dla metali itd kiedys na forum były rozpisane przedziały wartości co do czego. Co do czasu renderingu to zasadniczo troszkę za długo jak na to co uzyskałeś wrzuć ustawienia renderera , świateł i kamery to da się wyłapać co jest nie tak
  8. skalpel3d odpowiedział stanleykr → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Popracuj nad shaderami one wszystkie u ciebie są jednakowe :) jak bys miał do czynienia z jednym materiałem tylko rożnymi teksturami :) , podbij subdividy w materiałach bo np cała biała ceramika ci szumi, masz włączony sub pixel mapping ?
  9. skalpel3d odpowiedział stanleykr → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Zaprzyjaźnij się z funkcja clipping w kamerze bardzo przydatne do małych wąskich pomieszczeń nie będzie zniekształceń od za dużego FOV, rób wizki w skali 1:1 nie będziesz miał problemu z proporcjami tak ogólnie to ile ma ta łazienka wysokości. W czym to w ogóle jest renderowane?
  10. skalpel3d odpowiedział 3Dart → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Yacht fajny natomiast woda psuje cały odbiór jak dla mnie kałużę na wodzie to coś czego nie da się przełknąć
  11. skalpel3d odpowiedział mercedesslr → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Ten kształt obiektu zasadniczo będzie wszędzie odcinał przy naszej polskiej architekturze i nie ważne czy to będzie Warmia czy np Podhale :)
  12. ja bym się pokusił o wydatek około 1k więcej i wziął ColorEdge CX270 wtedy masz już wszystko co zapewnia monitor profesjonalny
  13. Zasadniczo jeśli zajmujesz się 3d nie zajmujesz się pracami 2D/3D przeznaczonymi do druku komercyjnego to ładowanie kasy w color edge nie ma sensu po prostu nie wykorzystasz jego możliwości ale równocześnie napisałeś ze pracujesz w drukarni czyli jest to monitor dla ciebie. Natomiast jeśli dużo modelujesz to jak najbardziej wskazany jest duży obszar roboczy wygoda pracy :) Kieruj się tym czym zajmujesz się zawodowo
  14. skalpel3d odpowiedział mercedesslr → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Hihihi ani to świeże anie tradycyjne :) no chyba ze ten drut kolczasty który mnie rozbroił :) Rendery są super co prawda nie wiem czemu ten mercedes mi się tu jakoś nie komponuje (imo) Ale i tak front się należy
  15. skalpel3d odpowiedział SJozwik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Filmy poniżej pokazują do czego są karty Quadro :) Ktoś kto ci je zaoponował nie za bardzo wiedział co oferuje do kompa [video=youtube;I-JB6A6XEKE]
  16. Efekty i rendery są naprawdę mocno klimatyczne i skutecznie odwracaj uwagę od tego ze sam główny obiekt jest paskudny architektonicznie(imo )po prostu super
  17. skalpel3d odpowiedział SJozwik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mental ma wsparcie dla gpu dla AO Jak chcesz wykorzystać moc tego quadro to użyj takich rendererów jak octane idący tylko na gpu lub indigo, thea, arion które są hybrydami działającymi na cpu +gpu
  18. skalpel3d odpowiedział Modzal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.motivacg.com/en/colimo/
  19. skalpel3d odpowiedział RobertFilip → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jak bardzo jest ten sprzęt zajechany bo sama ta karta graficzna nowa ma większą wartość niż to za co ten ktoś chce ten sprzęt sprzedać Quadro K5000 to 6200 i wzwyż Xeon E5-2650 ES to koło 9000 Takze jeśli sprzęt nie jest zajechany to za tak kwotę jak podałeś to jest niezła maszyna tylko że jak ci się coś zwali to niestety leżysz
  20. skalpel3d odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zasadniczo patrząc na twoje ustawienia zastawiam się po co masz tu w ogóle włączony detail enhancement ?
  21. Będziesz szykował grafikę do wydruków ? jeśli tak to eizo i nec (ale profesjonalne monitory to już przedział powyżej 5k pln) jeśli natomiast zależy ci na dobrym monitorze roboczym do modelowania to spokojnie dell ogólnie do grafiki 3d zwracaj uwagę na pole robocze duża matryca ale równocześnie z dużymi rozdzielczościami 1980x1200 to już jest takie minimum przy dużych matrycach zasadniczo do takiej pracy nadaj się spokojnie monitory na matrycach TN. Jeśli profesjonalne eizo to nie flexscan tylko seria coloredge ale tu jak napisałem ceny zaczynaja się od około 5k
  22. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Architektura
    dla średnio zaawansowanego użytkownika wykonanie takich wizek to będzie w każdym programie łatwe który ta osoba zna, dla kogoś kto nie zna żadnego środowiska 3D będzie to kłopotliwe. Co do ceny to zapewne jak się określisz konkretnie co to ma byc jakiej wielkości to ktoś ci na pewno poda cenę
  23. skalpel3d odpowiedział lumberjack → na odpowiedź w temacie → Architektura
    mx2 chyba pora odrobinę zimnic podejście do archetypów one sobie a życie codzienne sobie nasze dzieci nie wszystkie już ci narysują poprawne skojarzenie pod hasełkiem szpital/przychodnia. Z córa i sam jeżdżę do Luxmedu w wawie i moje dziecko przy klasycznym budynku szpital lub przychodni pyta się a co to jest raczej właśnie się przyzwyczaiłem ze przychodnia może być w budynku biurowca. Natomiast co do przedostatniego zdania masz 100% racje można to zasadniczo sprzedać pod każdą użyteczność :) Co do wizek to są sympatyczne natomiast mimo ze mi się podobaj te z deszczem to dlaczego macie drewno na budynku suche :)
  24. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ogólnie to on kiedyś wymagał abyś przynajmniej jeden dysk w kompie miał seageta nie koniecznie ten nad którym się pastwisz nie wiem czy już to usunęli bo zawsze mam jakieś magazyny na hdd od nich natomiast ssd mam adata i plextor i nie ma problemów z ich klonowaniem
  25. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Seagate DiscWizard

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności