Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział mirekbini → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a jaki masz sprzęt bo pewne ustawienia mocno spowalniają czas renderowania i należy z nimi uważać aby się to nie renderowało w nieskończoność. Ale zaczynając od początku jeśli np zależy ci na ostrzejszych krawędziach obiektów w renderze należy albo zmienić filtr aa na których z mocniej ostrzących jak mitchell lub catmull albo jeśli chcesz pozostać przy Area to zmniejszać jego parametr poniżej masz pokazane jak się zmienia wyświetlanie krawędzi przy zmianach parametrów filrów aa kolejny element to ustawienie vray adptive dmc image samplera ja np nigdy nie przekraczam max 16 co prawda niektórzy daj 100 tylko nikt nie potrafi wytłumaczyć dlaczego i co to daje oprócz wydłużenia czasu renderu :) ale najczęściej ustawiam na min 2 max 4 lub min 2 max 6 kolejny parametr to irradiance map w wielu pracach wystarczy go ustawić na medium i podciągnąć odrobinę parametry Hsph 70-100 a interp sample np na 20 oczywiście jeśli chcesz mocniej podkręcić obrazek przechodzisz na High. Natomiast jeśli ustawiasz na Custom i sam ustawiasz ile ma być liczonych prepass zasadniczo nie przekraczaj w max 0 dodatnie parametry liczą się naprawdę długo. Light cache subdivs wielkość tego parametru powinieneś uwzględniać wraz ze wzrostem rozdzielczości twojego renderu właściwie do formatu a4 a3 wystarczy mieć je z przedziału 1000 do 2000 ale nie powiedziane ze jest to konieczne sample size często używane jest na 0,01 czasami schodzę do 0,005. Kolejny współczynnik to Vray dmc sampler przy exteriorach nie zawsze istniej konieczność wyciskania z niego czego się da ale dobrze wychodzi następujące ustawianie adaptive amount 0,75 nois threshold 0,005 dawanie parametru 0,001 kończy się wyciekłym czasem renderingu a w wielu przypadkach nie jest to konieczne. Co do subdividów globalnych to zasadniczo nie jestem ich zwolennikiem jeśli chodzi o jakieś skrajne ich podbijanie raczej wole dopracować konkretne materiały i światła niż podbijanie wszystkiego w ciemno do góry Co do samego twojego obrazka to lekko bym go jeszcze rozjaśnił, dwa dopracuj te krawężniki bo są straszne ;) tam gdzie możesz zastosuj materiały z dirt będzie bardziej naturalnie wyglądało szczególnie w otoczeniu bo jeśli to są domki dla dewelopera to zapewne mają być nówki jak spod igły, warto popracować tez nad perspektywa powietrzną czyli efekty typu lekkiego zamglenia , czy lekki dof ale to możesz załatwić przy pomocy wyrenderowanego z-depth i odpowiedniej postprodukcji
  2. skalpel3d odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    według tego co masz za oknem powinno być fajne miękkie światło wpadające a u ciebie wygląda jak by światło utknęło na oknie :)Szczerze nie używam wogóle okien z maxa bo to straszna tandeta należy niestety samemu sobie porobić biblioteki modeli. Dwa jak nie lubisz modelować samych okien to masz http://www.archibase.net
  3. skalpel3d odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mi brakuje światła wpadającego zza tego dużego okna, pokusiłbym się o okno ze szprosami i efektem typu śniegu lub zmrożenia na szybie, jakiś dywan by się przydał
  4. skalpel3d odpowiedział mirekbini → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zasadniczo jeśli masz hdri która daje mocne ładne światło i cieniowanie to wtedy w scenie wystarcza dać tylko vraylight(dome)+ hdri hdri podpiac pod vray: environment tak w slot światła jak i odbić do maxowego environmentu albo wrzucasz hdri która używasz jeśli jest ona odpowiednia do uzycia jej jako tło a jesli nie to wystarczy wyrenderować kanał alfa i podłożyć dowolne tło w postprodukcji. W tym tutorialu masz pokazane jak się linkuje światło dome z vraysun :) przy hdri stosuje się vraysun wtedy kiedy chcesz wzmocnić cieniowanie jakie daje mapka hdri
  5. skalpel3d odpowiedział mirekbini → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    uno momento czy ja dobrze rozumiem masz w tej scenie tak: vrylight ( dome ) +hdri zapewne światło nie ma zaznaczonego invisible stąd hdri w otoczeniu. Do environmentów wrzucone vraysky, do całosci dodane vraysun tylko czy ono jest podlinkowane z dome? Co to ustawień które teraz pokazałeś wywal exposure control jest zupełnie zbędne w przypadku gdy masz w scenie kamerę chyba że robisz jakieś rendery bez kamery. W kamerze wyłącz vignetting ten efekt najlepiej dodaje się w post-produkcji Zerknij do tego tutoriala http://viscorbel.com/vray-hdri-lighting-tutorial/
  6. skalpel3d odpowiedział emimari → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Warto jest przejsc w pracy na frame buffera od vraya a szczególnie jeśli przesiądziesz się na vray 3 który ma mocno rozbudowany system wewnętrznej postprodukcji już w samym maxie natomiast jeśli używasz buffera maxowego to warto zaopatrzyć się w taki plugin http://www.monotoneminimal.com/vfb
  7. skalpel3d odpowiedział mirekbini → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co do ustawień to na razie bym takie zostawił w do czasu jak robisz robisz próbne rendery jedyne co bym zmienił to przestawił default geometry na static i włączył w lc retraced treshold. Natomiast co do samego ujęcia to wywal to tło jest niezgodne z cieniowaniem w scenie, wygląda ze masz za gęsto położona dachówkę
  8. skalpel3d odpowiedział mirekbini → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przejdź na reinharda i burn value ustaw na początek na 0,65 jeśli badzie trzeba to go zmniejszaj, sprawdza czy w vrayhdri masz ustawiona opcje inverse gamma na 0,75, zasadniczo dałbym dookoła sceny plajn z modyfikatorem bend aby go zwinąć i dać na nim jakieś sensowne tło w materiałem typu vraylightmtl. Wrzuć aktualne ustawiania renderera bo na razie to napisałeś ze to irr+lc ale jak ustawione to nie :P
  9. skalpel3d odpowiedział mirekbini → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pokaz całe ujecie bo po czyms takim trudno coś powiedzieć oprócz tego ze na pewno musisz popracować color mappingiem napisz jaki model color mappingu zastosowałeś, czy hdri zastosowane w świetle jest jako vrayhdri ?
  10. skalpel3d odpowiedział emimari → na odpowiedź w temacie → Architektura
    -na pierwszym ujęciu dopracuj color mapping bardzo nieładne przepalenie masz na krzesłach, masz na frame buffer przycisk force color clamping bo dzięki niemu będziesz miała informacje gdzie powstają nieładne przepalanie albo gdzie render nie wyrabia z barwami czasami trzeba zmienić model color mappingu -czy nie masz przypadkiem materiałów typu standard na ścianach i suficie szczególnie przy suficie podwieszanym powstaje efekt na styku lekkiego świecenia no chyba że to niskie parametry HSph w irradiance map - materiał na komplecie jest płaski i niedokładnie zmapowany przydałby się jakiś albo displacenment albo normal map zastosowany - na trzecim ujęciu popraw zbiegi w kamerze
  11. skalpel3d odpowiedział bezkit → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak się robi tutorial w ramach treningu to należy zwracać uwagę na to co autor robi w drzewku modyfikatorów bo tam leży praktycznie odpowiedź na to dlaczego ci nie wychodzi tak jak na tutku :)
  12. skalpel3d odpowiedział bezkit → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jeśli stworzyłeś sobie scenę multiscatterem nawet we wcześniejszej wersji pluginu która nie jest kompatybilna z konkretnym vrayem to i tak twoja praca będzie w scenie istniała także po zainstalowaniu wersji kompatybilnej efekt wcześniejszej pracy będzie istnieć i będzie widoczny dla vraya. A zamiast robić żywcem tutorial od viz people lepiej zapoznaj się dobrze z możliwościami samego multiscattera i dzięki temu sam stworzysz sobie realistyczny trawnik http://rendering.ru/ru_en/multiscatter-tutorials.html
  13. Pierwsze i drugie ujecie bardzo fajne i zostają w pamięci duży plus. Natomiast na dwóch pozostałych pomijając cegłę wyłącz w światłach affect specular bo nieładnie wyglądają te odbicia światła na elementach konstrukcji sufitowej
  14. skalpel3d odpowiedział piotrkujko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wrzuć może plik na serwer i napisz w jakiej wersji był zrobiony a w jakiej chcesz otworzyć bo może tu leży przyczyna ze scena np zapisana została w wyższej wersji programu niż chcesz otworzyć.
  15. skalpel3d odpowiedział PeterNoOne → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    PeterNoOne ściągnąłeś sobie do maxa up 6 http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/downloads#?ADSKContentGroup-local=Downloads&ADSKProductLine=3ds%20Max&ADSKReleaseYear=2013&sort=score&page=1
  16. skalpel3d odpowiedział maru → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mam apel do Adka aby założył w dziale np renderingu Oddzielny watek poświęcony Coronie a od tego posta Maru http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=93351&page=3&p=1206057&viewfull=1#post1206057 możną by stworzyć sensowny wątek przyklejony(taka luźna sugestia :)) , bo w tym momencie pomimo ze znajdują się tu ważne informacje to dosłownie już zostały przytłoczone przez masa newsów. Szczególnie że Corona już się cieszy spora popularnością i zyskuje co raz to nowych użytkowników
  17. skalpel3d odpowiedział PeterNoOne → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli chcesz aby konkretnie wyglądał jak 2009 to customize-> custom UI and defaults switcher
  18. skalpel3d odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zasadniczo jeśli by ci się udało dostać to na pewno warto by było dokupić jeszcze jedna gtx 580 zawsze możesz je ze sobą spićć jak będziesz miał tak potrzebę
  19. czasami warto jest przeczytać wypociny autora wątku :)
  20. skalpel3d odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Juzwa zasadniczo sam sobie odpowiedziałeś co do podziału pracy jedna renderuje jedna ci umożliwia normalna prace na kompie, co do SLI to wzrost wydajności jest przy dwóch kartach dwukrotny przy trzech 2,8 raza krotny, te 20-30% najczęściej w opisach odnosi się do porównani kart w SLI z jakimś potworkiem do obróbki graficznej i tak właśnie około 20% wydajniejsze jest gtx560 sli od pojedynczego gtx 580. Mówiąc najprościej nie każde badziewie opłaca się spinać w SLI. Co do ostatniego to jaką kartę w tym momencie posiadasz?
  21. Od dłuższego czasu po macoszemu jest traktowany grupa samochodów 4wd i nie mówię o audi Q7 czy BMW czy Lexusa na którego już się nie daje patrzeć którego jest wszędzie i wszelkiej maści na kopy. Akurat częstymi pojazdami klientów którzy przyjeżdżaj do mnie po projekty są posiadacze Subaru Outbecka i Forestera, Suzuki Vitary, Mazdy CX -5, Peugeot 4008, Nissan Murano, Fiat Freemont, ogólnie jak tak patrze to klientela waląca do architekta to posiadacze samochodów z półki cenowej 70k do 150k pewnie ze sam bym się cieszył jak by to byli tylko posiadacze ferrari :)
  22. Bardzo zacna kolekcja :) i widać ze sporo pracy w nią włożone. Wielki plusior za Volvo i Toyotę Tylko czy twórcy mogli by wreszcie zaprzestać dublowania modeli autek które już są u konkurencji, takie podejście nie bardzo przemawia za zakupem całej kolekcji :) Bo na co mi kolejny cooper, bmw..... czy też ferrari :) Ostatnio w kolekcjach pojazdów nie czuje się zbytniej świeżości a naprawdę na rynku samochodowym dziej się dużo :)
  23. skalpel3d odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Gtx 580 pojedyńcza świetnie sobie radzi w gpu renderingu sli to jest rozwiązanie jeśli zamierzasz wzmocnić wydolność ogólnie procesora graficznego ale nie jest w 100% konieczna ze bez tego ani rusz :)
  24. skalpel3d odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Hardware
    możesz sprzedać tego gtx 560 bo i tak nie połączysz go z gtx 580 technologia SLI/CF wymaga zastosowania dwóch takich samych kart mówię o modelach, nie będą odgrywały tu roli takie czynniki jak producenci czy to ze jedna z nich np jest fabrycznie podkręcona ogólnie to muszą być oba te same układy . Najsensowniej jest sprzedać gtx 560 dołożyć do tego co dostaniesz do niego i od razu kupić dwa gtx 580
  25. skalpel3d odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jeśli do renderingu to nie masz co się zastanawiać szczególnie jeśli masz możliwość gdzieś dostania jeszcze gtx 580 w renderingu ta karta konkuruje tylko z gtx780 i titanem co samo mówi za siebie seria gtx6xx można właściwe pominąć :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności