Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. NA obniżanie ceny przez intela nie masz co liczyć może na allegro jakieś promocje, natomiast intel prowadzi dosyć sztywna politykę cenowa w stosunku do serii wcześniejszych mimo pojawiania się na rynku nowych. Co do podstawek to panowie z Intela już od jakiegoś czasu odgrażają się ze najpóźniej do 2016 wycofają się z podstawek typu LGA. To nie technologie tylko dosyć wredna polityka firmy wystarczy zerknąć na to ze AMD nie zmienia podstawki już od dłuższego czasu pomimo wprowadzania nowych procesorów :) hmm żaden fenomen zerknij na to co już się produkuje jako xenie http://ark.intel.com/products/family/78584 na ceny lepiej nie patrz :)
  2. skalpel3d odpowiedział matys9322 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Przy takim budżecie jeśli postanowisz zastosować platformę na I7 4770k będziesz musiał przyoszczędzić na podzespołach aby się zmieścić w tej cenie na starcie bodziesz musiał wykreślić taką rozpustę jak dysk ssd czy większe ilości pamięci dobrze będzie jak się wyrobisz w 16 gb. Jeśli komp ma służyć do renderingów i wielogodzinnej pracy pod pełnym obciążeniem nie należy oszczędzać na chłodzeniu jak także własnym komforcie żebyś nie miał koło siebie suszarki pracującej także wydatek na chłodzenie z przedziału 170-350, należy także zwrócić uwagę na obudowę aby to nie była jakaś tandeta w której będą ci się grzały podzespoły. Jeśli chcesz trochę zaoszczędzić to nie wiem czy bym nie patrzył na procesor i5 4670k około 400 pln tańszy od i7 tylko ze masz 4 rdzenie i 4 watki zamiast 8 jak to jest w i7 Co do FX to kolega troszkę przesadza nie jest z nimi tak źle trzeba tylko wiedzieć które procesory z ich serii do czego się nadają Tym zestawem nie kieruj się w ogóle jeśli chodzi o wykładnie cenowa bo musi być tam straszna tandeta włożona jeśli chodzi o komponenty takie jak płyta główna czy pamięci, nie mówiąc już ze chłodzenie jest typu boxowego czyli takie które na dzień dobry możesz wywalić. Napisz do czego konkretnie potrzebujesz kompa bo pod hasłem wizualizacje jest sporo działów i nie wszystkie są tak samo wymagające jeśli chodzi o sprzęt :)
  3. Tak nie musiałbyś zwracać uwagi na taktowanie pamięci w ogóle bo góra co ten xenon obsługuje to jest 1333 http://ark.intel.com/products/47922/Intel-Xeon-Processor-X5650-(12M-Cache-2_66-GHz-6_40-GTs-Intel-QPI) a podstawka LGA 1366 już jakiś czas temu poszła u intela do lamusa Cinebench o tyle jest miarodajny o ile się pracuje w c4d. Oczywiście platformy wieloprocesorowe są wydajniejsze tylko ze watek dotyczy kompa jedno procesorowego
  4. jeśli kierujesz się opóźnieniem to zupełnie bez sensownie jest 1866 które i tak będą taktowane na 1600 jeśli będziesz chciał uzyskać niższe opóźnienie to znacznie lepiej wziąć pamięci: http://www.morele.net/pamiec-kingston-hyperx-beast-16gb-1600-2-8gb-cl9-khx16c9t3k2-16x-535271/ http://www.corsair.com/en/vengeance-pro-series-16gb-2-x-8gb-ddr3-dram-1600mhz-c9-memory-kit-cmy16gx3m2a1600c9b
  5. http://shadermap.com/home/
  6. procesor: http://www.morele.net/procesor-intel-core-i7-4770k-3-5ghz-lga1150-box-haswell-bx80646i74770k-546532/ płyty główne: http://www.morele.net/plyta-glowna-msi-z87-g43-lga1150-intel-z87-4xddr3-vga-gblan-atx-z87-g43-haswell-581869/ http://www.morele.net/plyta-glowna-asrock-fatal1ty-h87-performance-h87-dualddr3-1600-sata3-gblan-raid-atx-h87-performance-582748/ http://www.morele.net/plyta-glowna-asus-h87m-pro-h87-dualddr3-1600-sata3-raid-matx-h87m-pro-581283/
  7. skalpel3d odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ogólnie bardzo fajnie, ładne miękkie cieniowanie i tu jest delikatny zgrzyt troszkę za intensywne przepalenia tak wewnątrz w okolicach okna jak i w tle za oknem światło wewnątrz jest super do lekko pochmurnego dnia. I materiał na wypoczynku wygląda troszkę gumowo
  8. DonKeszyn 4770 jest tylko odrobinkę lepsza w photoshopie natomiast w pozostałych programach na których pracujesz 4930 bije go znacznie we wszystkich testach. Z tego co podałeś to zastanawiałbym się nad pamięciami jeśli nie zajmujesz się obliczeniami strikte matematycznymi to taktowanie pamięci ma dla ciebie bardzo znikome znaczenie do twoich prac spokojnie wystarczają 1333-1600. Leprze efekty w szybkości pracy komputera osiągniesz przez oc procesora. Kolejna sprawa czy na pewno potrzebujesz ssd za 1,6k czy nie lepiej kupić 128-256GB plus na magazyn hdd a za zaoszczędzona kasę dołożyć jeszcze pamięci szczególnie ze pracujesz na AE który na pamięć jest zawsze żarty jareksen na pewno będziesz zadowolony
  9. skalpel3d odpowiedział ItsAgainMe → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    z ustawieniami nie kombinuj wystarczy tylko zmienić rozdzielczość
  10. skalpel3d odpowiedział maru → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://www.flickr.com/photos/bbb3viz/ pierwsze 9 prac to po prostu fantazja ;)
  11. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    wrzuć ta scenę na jakiś serwer
  12. skalpel3d odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie, jakąś fajna chałupę z pełnego bala :) lub już coś znacznie nowocześniejszego z betonu szkła i stali tylko nie będące boxem z dwuspadowym daszkiem :)
  13. skalpel3d odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a mi się podoba całe otoczenie i klimat światła naprawdę fajne tylko ze się marnuje jako tło do wizualizacji tego paskudnego kurnika Badera ;)
  14. skalpel3d odpowiedział Szosz → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to chyba jednak ty coś nabroiłeś to ze ci czas trochę podskoczy to oki ale nie 60 krotnie ;)
  15. skalpel3d odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czy to jest splajn extrudowany?
  16. skalpel3d odpowiedział ItsAgainMe → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    a na czym konkretnie ci się zacina render na jakimś obiekcie materiale? dwa czy po poprzednim takim długotrwałym renderowaniu zrestartowałeś chociarz maxa bo najlepiej to jest zrestartować całego kompa
  17. skalpel3d odpowiedział ItsAgainMe → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Proxy nie zmieniają czasu renderowania one tylko nie obciążają sceny i nie rozbudowują jej do niebotycznych rozmiarów typu kilka giga. Nie wrzucaj już tego projektu zastosuj te poprawki co ci podałem w ustawieniach a na pewno pójdzie szybciej. Ale osobno możesz zerknąć ile cie biedzie kosztowało wyrenderowanie tego na renderfarmie
  18. Na pewno szesciordzeniowa i7 pokaże co potrafi jeśli chodzi o czas renderowania będzie szybsza, co do karty graficznej to dlatego ci poradziłem mocniejsza ponieważ na rynku rozwijają renderery w stronę pracy na zasadzie CPU+GPU. W sumie jesli nie robisz duzo exteriorów o sporych gabarytach terenowych i roslinnych to w takim przypadku 16GB na starcie to jest oki i właściwie jeśli na razie pozostajesz przy vrayu to kartę graficzna mocniejsza dokupisz tez z czasem w takim przypadku inwestuj w i7 4930 http://www.xbitlabs.com/articles/cpu/display/core-i7-4960x-4930k-4820k_7.html
  19. skalpel3d odpowiedział ItsAgainMe → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    wszytko cacuś tylko żeby się go dało stamtąd pobrać
  20. skalpel3d odpowiedział ItsAgainMe → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Po pierwsze zmień z very high na medium. W settings: -noise treshold na 0,005 a jeśli to exterior to możesz spokojnie dać na 0,007 -limit memory z 400 daj na 6000 -default geometry z auto na dynamic w zakładce vray zmień filtr aa z mitchela na Area a zasadniczo pomysł Adka jest bardzo sensowny ale najpierw zobacz jak pójdzie przy zmianach liczyć się na pewno trochę będzie ze względu na wielkość. Napisz co to jest za projekt i z jakich modeli korzystałeś bo niektóre mają tendencje to spowalniania renderów
  21. skalpel3d odpowiedział ItsAgainMe → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    przerwij to renderowanie jeśli masz tak ustawione jak tu podałeś to zabiłeś czas renderu na amen. zaraz ci napisze co i jak zmienić Po pierwsze zmień z very high na medium. W settings limit memory z 400 daj na 6000
  22. skalpel3d odpowiedział Qlas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak na dzień dobry to jest całkiem całkiem raczej jeśli coś kulej to sprawy poprodukcyjne. Nie wiem czy renderowałeś sobie kilka render elements dodatkowych oprócz głównego renderu ale na pewno warto by mieć zrobiony oddzielny pass reflekcji /refrakcji wtedy te szarości w oknach załatwisz bez kłopotu, dobrze jest także w wizualizacji exteriorów stworzyć otoczenie nawet to którego nie widać na ujęciu ale które będzie dawało dodatkowe cieniowanie , odbijało się w oknach. Trochę pustawo jeśli chodzi o dom dodaj do okien jakieś firanki /zasłonki warto wrzucić coś do środka chałupy no chyba ze robisz szyba jak lustra :) Co do postprodukcji rozjaśnij cienie, zdesaturuj zieleń trawy i tego żywopłotu bo jest za intensywna, popracuj balansem kolorów
  23. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    jeśli posiadasz autocada to na początek wywal rzeczy zbędne z mapki geodezyjnej najczęściej są tam informacje dla ciebie zupełnie zbędne przy robieniu obiektów do wizualizacji tona linii potrafi zatkać maxa :) sprawdź czy są dobrze zrobione warstwy dzięki temu będziesz mógł wygodnie w maxie pracować na warstwach i chować rzeczy niepotrzebne w danym momencie. Czasami jest tak e siatki cadoskie nadaj się tylko jako podkłady i wszytko trzeba sobie wyrysować przy pomocy splajnów w takim przypadku nieodzownym narzędziem jest snap. Elementy typu dróg wygodnie się robi extrudowanymi splajnami, co do krawężników to albo spacing tool po spjanie albo jeśli to przyszłościowe zamówienia to warto zainwestować w railclone http://www.itoosoft.com/railclone/litepro.php
  24. skalpel3d odpowiedział Qlas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wszytko oki tylko pokaż render :)
  25. co do chodzenie to nie brałbym 12 tylko jednak niezawodna i sprawdzoną NH-D14 z tego co podałeś to jednak zestaw pierwszy leprza karta graficzna i więcej pamięci, szczególnie ze jak patrzyłem robisz wizualizacje architektoniczne i jeśli będziesz robił exteriory to jednak 32 gb jest bardzo wygodna ilością pamięci do pracy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności