Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział pakapp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    popieram Tomka tu masz ustawione jak trzeba no może tylko to światło jest nędzne
  2. skalpel3d odpowiedział Roku → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    opcja clone nie narusza istniejącej siatki wydzieli ci obiekt z istniejącego ale równoczesne zostawi go w oryginalnej siatce, natomiast element powoduje powstanie dwóch osobnych rozdzielonych obiektów
  3. skalpel3d odpowiedział Roku → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    witamy na forum ale szkoda zenie piszesz w jakim sofcie pracujesz to ułatwi wszystkim życie i na pewno dostaniesz konkretną odpowiedź ;) jeśli to np: max to w editabled poly masz opcje detach która właśnie służy do oddzielania ;) Dwa dobrze jak byś poprosił aby któryś z moderatorów przeniósł twój wątek do działu modelowanie tam będziesz miał większa ilość osób zaglądających na dodatek pracujących na rożnych softach :)
  4. zamiast daylight wybierz sunlight z podpiętym mrsun będziesz miał kontrole nad samplowaniem cieni to powinno ci na pewno poprawić ten render
  5. jeśli na najniższych to olśnij klienta ze wszelkiej maści artefakty będą wyłazić, render będzie szumiał, krawędzie cieni będą wyłaziły poszarpane itp itd . Dwa oczywiście na niskich można pewne rzeczy podciągnąć ale musisz wrzucić kilka informacji np czym świecisz tą scenę jak mrsun to masz w nim możliwość podbicia samplowania cieni od razu będą ładniejsze :)
  6. wrzuć ustawianie renderera i napisz jaki to renderer bo tak to można strzelać ( zakładając że to vray) takie przyczyny np: -za mocno ostrzący filtr aa -nie włączony sub pixel mapping -niskie subdividy w świetle -ogólnie zasadniczo wygląda na niskie parametry samego vraya
  7. skalpel3d odpowiedział pakapp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie masz przypadkiem w mate/shadows zaznaczonego mate-opaque alpha? bo wtedy będzie ci się wyświetlał kanał alfa razem z plajnem
  8. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    bardzo przyzwoity zestaw do pracy, jedyne nad czym bym się zastanowił to nad wzięciem na dzień dobry 16 gb pamięci http://www.komputronik.pl/product/221332/Sprzet_komputerowy_/Podzespoly/Kingston_HyperX_DDR3_2x_8GB_1600_MHz_CL10_Blue_Red.html
  9. skalpel3d odpowiedział satach → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    niestety to jest ograniczenie dotyczące wersji vray2 w vray3 można maksymalnie dać 8192 dwa używasz hdri o dosyć małej rozdzielczości zerknij na tą stronę po rejestracji będziesz mógł ściągnąć w pełni profesjonalną mapkę hdri i 6 lokacji do ustawiania samochodu do nauki i ćwiczeń jak znalazł :) http://www.hdri-locations.com/freesample.php
  10. skalpel3d odpowiedział Blesik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przejdź na dynamic i możesz zwiększyć dostępny limit pamięci o ile masz taką możliwość dwa pokaż log z vraya
  11. skalpel3d odpowiedział Blesik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a jak masz ustawione dynamic limit memory i na jaki model, nie masz jakieś tekstury lub hdrki po byku ?
  12. solid rock nie tylko ci optymalizuje ustawinie w spoób w cale nie genialny ale także ma opcje do automatyki światła, color mappingiu jak także balansów bieli ale to tak tylko na marginesie. Niestety niema w vrayu na maxa opcji która ci sam z siebie ładnie ustawi światło i GI zasadniczo jeśli u kolegi widziałeś ze ma taka automatyzacje to zerknij czy jest szansa podejrzenia ustawień samego vraya czy może po prostu jest tylko opcja interior i nie widać żadnych zmiennych
  13. skalpel3d odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → Hardware
    To jest zabytek sprzed 7 lat , brak tb i ht, ładowanie w to pieniędzy w ramach rozbudowy mija się z celem pamięci typu ddr2 aktualnie 8gb w cenie bdobrej klasy 16gb ddr3 :)
  14. skalpel3d odpowiedział majeranek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wrzuć ten plik na serwer może komuś z nas się uda otworzyć
  15. we vrayu maxowym nie ma opcji typu wybierz sobie rodzaj renderu jaki robisz ;) i żeby kliknąć i ci się robi samo, nawet w przypadku vray 3 musisz pobawić się suwakami. W takie patenty wyposażony jest np solidrock tylko ze jeśli będziesz się opierał tylko na systemie auto to wszystkie wizualizacje będą robione na jedno kopyto ;)
  16. no to bardzo dobra propozycja ssd przyspiesza prace samego systemu jak i otwieranie się aplikacji oczywiście przyspieszone zapisywanie i odczyt lików znajdujących się na nim. Większość z nas pracujących na stacjonarnych komputerach ma system i oprogramowanie umieszczone na ssd a biblioteki na hdd wygoda i szybkość pracy komputera zdaje to świetnie egzamin także na lapku na pewno ci się dobrze sprawdzi
  17. Ta karta graficzna jak najbardziej istniej natomiast aby była demonem wydajności to zasadniczo nie jest praktycznie przegrywa w testach z większością modeli z serii 7 z wyjątkiem 720 i 740 , ale jeśli nie zamierzasz renderować na gpu to nie jest zła. Sam laptop jak najbardziej ciekawa oferta szczególnie ze z asusami nie ma kłopotów z chłodzeniem co jest domeną produktów msi a do tego co zamierzasz robić to bardzo ważny czynnik :) http://gpuboss.com/gpus/GeForce-GTX-850M-vs-GeForce-GT-750M http://gpuboss.com/graphics-card/GeForce-GTX-850M
  18. skalpel3d odpowiedział lumberjack → na odpowiedź w temacie → Architektura
    klimat świetlny jest bardzo fajny :) mapowanie długich elementów drewnianych leży widać kafelkowanie, kot widać ze wstawka obwódka wyłazi, co to za ciemny pasek wyłazi spod desek na frontowej ścianie ? imo ta wizualizacja z wiewiórką bardziej do mnie przemawiała :)
  19. skalpel3d odpowiedział Gujos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    system unit nie działa na dokładność wyświetlania po przecinku od tego jest parametr precision, nie ujednolicenie jest upierdliwe w przypadku pluginów lub skryptów zewnętrznych które opierają się na units maxa np floor generator jak nie ujednolicisz jednostek to niestety będzie on budował modele np w calach mimo że masz scen ustawioną na cm/mm. Nie mówiąc już o tym ze zmienianie jednostek systemowych w istniejącej scenie niestety źle się kończy przeskalowanie obiektów, a jak masz taka konieczność to lepiej stworzyć nową scenę z ujednoliconymi jednostkami i przez merge wciągnąć do niej istniejąca scenę
  20. skalpel3d odpowiedział Gujos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    na załączniku masz pokazane co zmienić współczynnik precision określa ile zero po przecinku
  21. skalpel3d odpowiedział wrface → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo fajny konus, prawda minę i pozę ma jak by coś męczyło ;) ale klimat jest pro :) jedyne co mi nie leży to te stópki jak u Calineczki rączęta i bary ma fest to i bucior by się przydał :)
  22. skalpel3d odpowiedział abdul → na odpowiedź w temacie → Hardware
    simba93 patrz na daty postów :)
  23. skalpel3d odpowiedział satach → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    niektóre mapy hdri przenoszą miękkie cieniowanie jeśli zależy ci na ich wzmocnieniu używa się wtedy vraysun dlatego np jęsli masz hdri o bardzo wyraźnym cieniowaniu to wtedy słonce jest zupełnie zbędnym elementem podaj która to konkretnie mapka z tego pakietu daje takie światło u ciebie akurat mam obydwie serie hdri od viz people to będę mógł zobaczyć jak ona się u mnie zachowuje :)
  24. skalpel3d odpowiedział satach → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Inverse gamma na 0,75 co do cieni to wszytko zależy od konkretnej hderki czasami trzeba pokręcić ustawieniami mapy horyzontalnymi dwa czy światło ma włączoną opcje full dome? co do połączenie color correction+hdri to przynajmniej u mnie się nic nie chrzani
  25. skalpel3d odpowiedział satach → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wystarczy ja zastosujesz oddzielnie drugą vrayhdri z ta samą hderka do samego tła masz wtedy rozdzielna kontrole nad otoczeniem i nad światłem. Zmieniasz w vrayhdri inverse gamma?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności