Zawartość dodana przez skalpel3d
-
WIZ: Sypialnia
Bardzo przyjemne w odbiorze prace miłe dla oka światło duży plusior. Jedyny drobiazg chyba masz ciut za mocnego bumpa na deskach podłogowych wyglądają trochę jak takie nie oheblowane. Pokusiłbym się o zmrożenie lekko szyby :) Co do umieszczania wizek na forum to masz opcje nad polem posu jak piszesz wstaw obrazek wstawiasz tam link do obrazku umieszczonego np na portalu typu imgur
-
Architektura: Dom sztuki "Czwarty Wymiar"
Adku nie był to hejt po prostu nie wiem co mam tu oceniać :) Bo tak projekt budynku nie jest autora sam to zaznacza. Nowicjuszowi nigdy jeszcze nie przygadałem ;) a autor jest od 2008 na forum znaczy się nie tak świeżynka :) Co do wizualizacji: -cukierkowa kolorystyka -niezbyt trafne ujęcia ( ujecie trzecie ma pokazywać budynek a zwraca się uwagę na słabo wstawione postaci ludzi które są zbyt intensywnym planem pierwszym ) -na ostatnim ujęciu nie wiadomo co się dzieje z cieniowaniem -makieta ma bardzo kiepsko dobrany podkład rzucają się w oczy tonące w jezdni samochody i elementy zupełnie nie pasujące do otoczenia, budynek główny niknie w tej staromiejskiej architekturze a celem powinno być wyeksponowanie go - na drugim ujęciu do poprawki perspektywa powietrzna ale to raczej są elementy postprodukcji np chmurki są wyraziste ptaszyska rozmazane -IMO odbiór wizualizacji jako zlepek rożnych elementów które nie tworzą spójnej całości -
-
Architektura: Dom sztuki "Czwarty Wymiar"
hmmmm co my tu mamy oceniać bo raczej na temat wizek to lepiej nic nie mówić( mimo wymienienia programów w których można naprawdę perełki stworzyć ) a projektu to ja tu za bardzo nie widzę
-
Białe bliki na renderze i problemy ze światłem dziennym
-w sekcji color mapping włącz sub pixel mapping -jak są plamy na ścianach to należy w irradiance map podwyższyć parametry HSph subdivids i Interp samples - w materiale szkła zaznacz w sekcji refraction opcje affect shadows światło nie bedzie siedziało w oknie na początek wywal obrazek zza okna bo zupełnie tu nie pasuje. Jak używasz vraysun to prze oknami warto postawić vraylight plane z zaznaczaną opcja skyportal +simple. Wrzuć ustawianie rendera, kamery i świateł, czy ty masz w ogóle włączone GI w scenie ? Co do ustawiania konkretnej godziny słonca to warto zastosować daylaght system z podpiętym pod niego vraysun http://vray.info/tutorials/vraydaylight/ będziesz mógł w nim ustalić konkretna godzinę datę, lokalizacje, natomiast jeśli zamierzasz pracować samym vraysun to wystarczy zmieniać kąt i wysokość słońca w stosunku do punku 0 układu współrzędnych http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_vraysun_sky.htm,
-
GTX750 vs QUADRO K600
stormwind jak otworzysz geomape w cadzie to zobaczysz różnice dopiero wtedy widać że quadro coś potrafi, KLIK warto zerknąć do tego testu co prawda brano pod uwagę konkurencyjne karty serii pro http://www.cgchannel.com/2013/11/group-test-amd-and-nvidia-professional-gpus-2013/
-
GTX750 vs QUADRO K600
Świetnie sobie radzą z liniami szczególnie dużą ilością linii także jeśli ktoś pracuje tylko na cadzie jest to świetnie sprawująca się karta :)
-
GTX750 vs QUADRO K600
no cóż jak trzeba zobrazować dla informatyka to chyba ten jeden wykres wystarczy za wszystko http://www.videocardbenchmark.net/gpu.php?gpu=Quadro+K2000 A tak ogólnie seria quadro nie dość ze dedykowana to jeszcze bardzo pro szczególnie we wku....... jej posiadaczy :)
-
Jaka karta Grafiki do modelowania i renderingu
określ się jaki masz budżet bo tak po prawdzie to z tego przedziału cenowego co są ogólnie te dwa monitory nie brałbym żadnego eizo raczej bym dołożył około 200pln i kupił dell u2410, ale w przypadku jeśli masz możliwość dostania któregoś z powyżej wymienionych eizo taniej niż ceny rynkowe to zależy czy stawiasz na odwzorowanie kolorów które oferuje ci matryca IPS i szerokie katy patrzenia na monitor :) czy też zależy ci na dużym polu roboczym które oferuje 24" przy swojej rozdzielczości 1920x1200
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
napisz na forum corony co ci boli to znając twórców będą starali się temu zaradzić w przyszłych wersjach albo może skrobną jakiś scrypt
-
Jaka karta Grafiki do modelowania i renderingu
indigo i vray rt wparcie dla opencl
-
Jaka karta Grafiki do modelowania i renderingu
RAFX nie pisz adobe bo zaraz tu wszyscy pomyślą ze ich produkty nie rusza na radkach Ptoshop CS6 i Premier CS6 maja wsparcie dla OpenCL, After Effect też dział bez problemowo posiada po prostu wsparcie dla CUDA, kolejny kombajnów do obróbki video Sony Vegas Pro ma całkowite wsparcie dla OpenCL Także mówiąc najprościej najlepiej jest się określić w czym konkretnie się będzie pracować i wybrać produkt ze stajni zielonych lub czerwonych zależnie do jakich ma być zastosowań
-
Jaka karta Grafiki do modelowania i renderingu
Azbesty przez to ze blender mnie odrzuca swoim fejsem jakoś na niego nie zwracam uwagi ale dobrze wiedzieć:)
- Wiz: EM bathroom
-
Jaka karta Grafiki do modelowania i renderingu
mógłbyś uściślić co nie obsługują , bo oprócz octana który mi przychodzi na myśl na dzień dobry gdzie wymagane jest CUDA, to sporo programów wykorzystuje opencl który na radkach śmiga świetnie. Co do sterowników to może tez jakieś konkrety bo często słyszę taki tekst tylko jako użytkownik miedzy innymi radków od kilkunastu lat nigdy nie miałem z wiecha przez ich sterowniki Zależnie od tego na czym renderujesz np wyżej wymieniony Octan render czy After Effect w postprodukcji to bym się skłaniał do GTX780 natomiast jeśli vray i photoshop to spokojnie radek jeśli będziesz chciał odpalić vray rt spod gpu wystarczy do Radeona ściągnąć najnowszy pakiet APP SDK i Catalist 14.6(beta) śmiga bez zastrzeżeń do stacjonarnych GeForce GTX 880 z 8 GB :) ale to na razie jest tylko zapowiedź i testy i nie wiadomo czy będzie to karta z tym numerem seryjnym :) http://pclab.pl/news57592.html
-
Ink n Paint
Jeśli użyjesz vraya do renderowania to możesz skorzystać z vraytoon jest w environment w sekcji atmosphere
-
WIZ: Sypialnia
To nie dawaj obrazków jako załączniki tylko przez wstaw obrazek
-
WIZ: Sypialnia
byłoby naprawdę fajnie tylko włącz sub pixel mapping i dopracuj przepalenie pierwsze zlikwiduje ci czarne paskudne obwódki , AO wyglada jak grzyb :)
-
Zestaw do Zbrusha [HELP]
Mniejsza przepustowość łącza np jeśli skusisz się na dysk ssd to nie zostanie wykorzystany cały jego potencjał prędkości ale i tak odczujesz przyspieszenie w stosunku do zwykłego hdd. w przyszłości nie daj się namówić na zastosowanie kontrolera SATA3 na PCI-E zbędny dodatek a zasadniczo nie wiele większa przepustowość od sata 2 z kontrolerem w płycie. Hmm temperatura niezbyt ciekawa szczególnie ze FX maja dosyć niska temperaturę graniczną na dobrym chłodzeniu pod pełnym obciazeniem wielogodzinnym procek FX 8350 nie przekracza 52 stopni
-
Zestaw do Zbrusha [HELP]
1) Płyta główna posiada zintegrowana grafikę jeśli masz równocześnie kartę graficzna niezależną to Integra jest wyłączona w biosie 2) Albo z karta graficzna albo z monitorem powinieneś mieć dostarczona przejściówkę dvi-vga jak nie to dostaniesz to w każdym elektronicznym za grosze i podpinasz się pod kartę graficzna a nie integre :)
-
jak zrobić wizualizację budynku w niecałe 3 dni help
Jak jesteś noga z modelowania to zastosuj najprostszy wariant archicad szybko i przyjemnie zrobisz w nim bryłę budynku ze wszystkimi oknami drzwiami itp itd bez zbędnego kombinowania maksymalnie powinno ci to zająć 2 godziny zapisać plik do 3ds. Potem już tylko zabawa ze stworzeniem sceny. Oczywiście możesz gotową bryłę budynku ściągnąć z http://3dsky.org/3dmodels/category/eksterier do tego nabyć http://www.evermotion.org/modelshop/show_product/archexteriors-vol-18/10138/0/0/ wstawisz do którejś ze scen domek i będziesz szpanował jak to szybko i na jakim ekstra poziomie zrobiłeś wizualizacje z otoczeniem :)
-
Pomoc przy ustawieniach swiatla i renderingu ex.
Bo masz zaznaczoną w renderze opcje show samples
-
Multiscatter problem
u mnie na tych modelach w połączeniu z multiscatteram max się wywalał po zamianie normal map na vraynormal wszytko dział bez zastrzeżeń w ogóle zauważyłem że vray 3 ma często kłopoty z normal map
-
Exterior ..Pierwsze wizualizacje domów
co do mapy otoczenie czyli environmentu to możesz zastosować np tak jak to robisz teraz vraysky , natomiast sam vray posiada także environment do którego zależnie od tego co potrzebujesz możesz np dodać mapę otoczenie do reflection/refraction mapa ta będzie w odbiciach natomiast nie będziesz jej miał widocznej w tle sceny. Co do odbić w oknach to tak należy tworzyć scenę nawet możesz to robić z samych drzew ale pamiętaj aby nie znajdowały się one w jednej odległości od szyby tylko żeby elementy odbijane były w rożnych odległościach od szkła wtedy otrzymasz realistyczne odbicia. co do poprawiania odbić w photoschopie to pamiętaj ze render elementy posiadaj taki parametr jak multiplier dzięki któremu możesz wzmacniać lub osłabiać efekt na renderowanym elemencie dwa z reflection dobrze się pracuje na warstwie screen (ekran)
-
Pomoc przy ustawieniach swiatla i renderingu ex.
Zapisuje ci się z tymi plamami czy tez może po zapisie masz normalny render sprawdź to jeśli tak jest wystarczy wcisnąć na okienku frame buffera druga ikonkę na dole od lewej strony force color clamping
-
Urbans Avenue, Kompleks budynków Zero-energetycznych
próbowałeś wykorzystać camera raw corection w photoshopie szczególnie pędzelek poprawek? Hmm sam dobrze to określiłeś najpierw miałem się zapytać czy aby na pewno to są twoje prace :) Tak zasadniczo to bym powiedział przemilczmy to i raczej nie jest to czymś czym się należy chwalić od strony wulkanizacyjnej. Ale jako zobrazowanie projektu jest oki :) pytanie czy klient łyknął bo jak tak to niema co dalej ciągnąc tematu :)