Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. masz w exposure opcje vray exposure wtedy dostajesz parametry takie jak w kamerze vray dlatego też pisałem że możesz użyć bezpośrednio kamerę vray i będziesz miał kontrole co do zabarwiania się renderów jakimś kolorem to należy ustawić balans bieli oczywiście musisz poeksperymentować najlepiej pipetka ściągnąć ten kolor z renderu i taki zastosować w balansie bieli. Co do ustawień to nie ma jakiś standardowych praktycznie do każdej wizki się robi inne to zależy czym masz scenę oświetloną, jaki chcesz efekt uzyskać mogę ci podać kilka nastawek pasujących do kamery ale nie gwarantuje ze będziesz z nich zadowolony
  2. hmm co do tego białego vraysky to będzie kłopotliwe bo to jest niebo fizyczne powiedz co konkretnie chcesz osiągnąć
  3. Mapa vraysky wymaga albo użycia exposure control w environmencie lub zastosowanie kamery vray wtedy będziesz miał pełną kontrole nad oświetleniem a tak przepala ci render, oczywiście możesz tez zejść jej wewnętrznymi ustawianiami a by tak mocno nie świeciła. Co do umieszczania mapki i gdzie to zależy od tego co chcesz osiągnąć ogólnie jeśli oświetlasz scenę vraysun to umieszczasz ją w environmencie maxowym, natomiast w vray: environment dajesz ja np jeśli do otoczenia umieściłeś jakiś obrazek lub mape hdri a scenie chcesz nadać równocześnie światło pochodzące od światła nieba fizycznego. Ogólnie do slotu reflection dajesz to co chcesz aby się odbijało w scenie nie musi to być koniecznie to co jest w enviromencie maxowym także właściwie tylko od ciebie zależy gdzie umieścisz mapkę vraysky i od efektu jaki chcesz otrzymać. A w ogóle te ustawiania tu podane są jakieś bezsensowne i zupełnie nie zrozumiałe
  4. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mam tylko nadzieję że dodasz kolory bo było szkoda aby się zmarnowała tak praca bez finalnego renderu, piękny detal na zbroi
  5. daj zrzuty z ustawień rendera bo na razie pierwszy obrazek wygląda jak wyrenderowany kanał alfa:)
  6. potworzysko zacne wręcz świetne, troszkę tylko ta woda jakoś nie pasuje za mocno pofalowana a równocześnie od gadziny się falka nie odbija. Nie zmienia to faktu ze praca fajna i ciekawa wreszcie coś innego od samochodów i ogólnie architektury :)
  7. Wcale się nie dziwie bo są funkcjonalne jako meble biurowe i tego im nawet nie próbowałem zarzucać, ot porostu lubię drewno i nie przepadam za metalem:) Ale tak jak napisałem wcześniej wizki są fajne i świetnie przedstawiają mebelki :)
  8. wizualizacja bardzo ładne , meble koszmarne ale to już nie twoja wina :) na wizualizacji biurka masz za mocne przepalenia w plamach światła, to samo za intensywne światło jest na ostatniej wizce z szafka w górnym prawym narożniku a równocześnie masz bardzo delikatne cieniowanie. Lekka korekta color mapping i się pozbędziesz tego
  9. Z tego co napisałeś to zasadniczo widać ze to nie karta jest przyczyna skoro masz prawidłowy obraz na innym monitorze nie ma tu znaczenie ze jest to inny rodzaj matrycy. Równocześnie na monitorze podłączałeś inne urządzenie możesz najwyżej sprawdzić czy ps3 wysyła sygnał o tej samej częstotliwości co komp tak dla pewności że to nie poleciał przetwornik wysokich częstotliwości w monitorze. Albo zamian kabel jak mówi Rafał a jeśli nie masz innego to zmień miejscami urządzeń wtyczki a w trakcie pracy poruszaj kablem szczególnie przy wtyczkach jak i przy bance filtru
  10. Praca bardzo sympatyczna, otoczenie fajnie zrobione wilczysko zwala z nóg :), co prawda autko ogólnie mogło by być brudniejsze całe i lakier nie taki błyszczący, do modelu głupotą jest się czepianie skoro nie jest wasz :). Co do post produkcją to zasadniczo zawsze daje dużo ale tez przesadzanie z nią i dawanie efektów które np nie są zgodne z zasadni fizyki lub nawet samej sceny stworzonej przez twórce jest odrobinę bezsensowne (wedle praw fizyki) ale równocześnie może być ładne i efektowne :) tylko czy wtedy należy pisać ze jest fotorealistyczne ? Kramon ten pasek to ty masz nie za to że nie lubisz 3ds maxa, forum jest o grafice 2D i 3D nie o maxie, Ci co pracują zawodowo z grafika komputerowa zasadniczo nie posługują się tylko "jednym jedynie słuszne maxem" ale także całym innym softem do grafiki 3D, o to najczęściej te osobo potrafią się bardzo krytycznie wypowiadać na temat softów na których pracują i jakoś za to nie dostają minusów. Posiadasz spora wiedzę z modelowania i z blendera nie raz twoje podpowiedzi blenderowe są trafne do rozwiązania problemów modelarskich w innych softach 3D, natomiast minusy dostajesz za teksty nie temat robienie offtopu na watkach. Ten watek był na temat mercedesa a nie dwóch referek pokazanych przez Bergera i tu masz typowy przykład tego za co sypia ci się minusy :)
  11. http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-DD1BCBD1-634C-4CB4-A3B6-EE8AC261DFBA.htm,topicNumber=d30e606637 Co do czasteczek szukaj pod hasłem " Particle" jest tego masę w necie[h=3][/h]
  12. Jeśli robiłeś OC karty to mogło także dojść do uszkodzenia jej pamięci, częstym tego objawem są właśnie te paski. Dwa masz za ciepło czyli jednak zacznij od tego co mówił Rafał przeczyść chłodzenie karty, przy okazji obejrzyj jak wyglądają kondensatory czy któryś nie jest rozdęty. Jeśli to nie pomoże to zasadniczo powinni ci ją wymienić na gwarancji teraz praktycznie się nie reperuje kart graficznych tylko zmienia
  13. skalpel3d odpowiedział natas → na temat → Work in progress (WIP)
    a szkoda bo w sumie robiąc niewielkie poprawki mógłbyś uzyskać fajna wyjściowa bazę do całkiem ciekawej wizualizacji
  14. skalpel3d odpowiedział natas → na temat → Work in progress (WIP)
    wywal to światło co teraz jest jest koszmarne i zupełnie nie realistyczne za mocno przepalone, materiały są plastikowe, brak im chropowatości zabrudzeń, ale zasadniczo najpierw światło od nowa do zrobienia
  15. 6, 7, 10 ogólnie podoba mi się pierwsze nocne tylko to światło jest za bardzo w białe idące na przyszłość spróbuj z barwą światła z takimi parametrami 254,206,131 lub temperaturą z przedziału 4000-4500
  16. skalpel3d odpowiedział Anonymous → na temat → 3ds max
    Żaden z was nie pisze czym renderuje bo mglę która została tutaj wcześniej opisan dobra jest w przypadku używania mentala, natomiast jak używasz vraya jest vrayfogenvironment http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/vrayenvironmentfog_params.htm, http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_vrayenvironmentfog.htm. Fog tworzony w renderze zasadniczo spowalnia jego prace można także otrzymać mgłę wykorzystuje render element z-depth w postprodukcji w photoshopie lub w After Effects http://www.mathiesonfacer.com/featured/z-depth-fog-in-one/
  17. customize->Preferences->Gizmos zaznacz on w transform gizmos
  18. Pora wreszcie coś zrobić w wersji cyfrowej skoro wreszcie masz do tego maszynkę :)
  19. Jeśli nie chcesz topić kasy w autocada jest zw cad a co do edytorów to masz openoffice A tak jeszcze trochę i uciekniesz na Linuxa, tylko gorzej z darmowym zamiennikiem 3ds-a
  20. skalpel3d odpowiedział Blesik → na temat → 3ds max
    Nie otwiera się to co umieściłeś
  21. skalpel3d odpowiedział Blesik → na temat → 3ds max
    z automatu powinien ci exportowac do fbx ze wszystkim
  22. skalpel3d odpowiedział Blesik → na temat → 3ds max
    próbowałeś albo przez save selected ze sceny, albo exportowac do fbx, albo najlepiej zadzwonić do tego od kogo zostały sceny kupione
  23. skalpel3d odpowiedział Blesik → na temat → 3ds max
    Co to za sceny jakieś komercyjne typu ever?
  24. skalpel3d odpowiedział Blesik → na temat → 3ds max
    Czy to nieszczęsne 2011 ma wszystkie update zrobione?
  25. skalpel3d odpowiedział Blesik → na temat → 3ds max
    Wciągnij scenkę przez merge do nowej i zobacz czy wtedy się będzie wieszał przy zapisie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.