Zawartość dodana przez Gotham
-
Towarzystwo Wzajemnej Adoracji!
Hehe, akurat krytyka na f3d to jakiś koszmarny mit ;), prawda jest raczej taka że klepie się osoby z kręgu (który wiekowo sięga duża wcześniej niż istnieje forum) a "jedzie" się po osobach z zewnątrz ;). A jeszcze głębsza prawda jest taka że krytyka wcale nie jest ostra, tyczy się tylko innych aspektów prac niż np. tutaj. BTW. Na każdym forum zachodzi hermetyzacja, tamto z powodu przeróżnych zaszłości historycznych dorobiło się hiper-hermetyzacji ;). Przy czym żeby nie było- bardzo lubię tamto forum, wpadam regularnie.
-
Silver Award : DAVID
Gratulacje. Bardzo mi się podoba :). Można by pomarudzić (jak zawsze), ale naprawdę poradziłeś sobie z tym ciężkim zadaniem. Pozdrawiam,
-
Podsumowanie minibitwy #5: Postać z koszmarów
Oj ludziska, po co tyle jadu ;), niedziela wieczór, ładna pogoda... Trochę milej też się da wyrazić swoje poglądy. A piszę ten post, ponieważ poruszyliście temat malowania tekstur, a dokładniej zmian rozdzielczości... Od kiedy niby to jest błędem? ;) Dla mnie zależy to tylko i wyłącznie od preferencji grafika. Znam i takiego który bez względu jaka rozdzielczość będzie docelowo- zawsze maluje w jednej i tej samej- Dlaczego? Bo tak mu wygodnie. Pozdrawiam,
-
"Moloch" Marcina Pazery nagrodzony na Animago
Gratulacje :). Jestem bardzo ciekaw kiedy i w jakiej postaci autor udostępni animkę szerszej widowni. BTW.REF- Zrobił jego brat, Łukasz.
-
Podsumowanie minibitwy #5: Postać z koszmarów
Czytając thread przypomniał mi się mój post z bodajże pierwszej minibitewki. Opowiadałem się tam właśnie za zwiększeniem limitów- patrząc jednak na przebieg kolejnych bitewek muszę się z tych postulatów wycofać. Cytując może ftorka- taka "mala igraszka dla grafika" najlepiej mi pasuje do profilu minibitewek :). Pozdrawiam,
-
Minibitwa : Scena 3D: Discworld Jaras & klicek
W żadnym razie się nie naśmiewam, oboje trzymacie poziom :). A co do konceptu, najbardziej "nie czuję" otoczenia ze względu na jego zupełnie standardową konstrukcję, jak to BL określił- Alienową. Spodziewałem się chociaż jakiejś stylizacji-deformacji, bardziej kreskówkowej kolorystyki... A co do konceptów to zawsze można zatrudnić googlaka hasłem w stylu: "discworld 2 screenshots", czy czymś w ten deseń, pamiętam że giera miała parę bardzo fajnych teł, może ktoś się pokusił o ich dokumentację...
-
Minibitwa : Scena 3D: Discworld Jaras & klicek
Jaras- Ja się nie chcę wtrącać, tak tylko wyrażam swoje zdanie ;). Vorek- Też czytałem i bardzo lubię ten świat ;). No jakiej historii by tu nie dopisywać dla mnie to jest coś jak "Aliens vs. Superman". Nic na to nie poradzę ;).
-
Minibitwa : Scena 3D: Discworld Jaras & klicek
Bigle- czepiasz się, przecież na pierwszy rzut oka widać że to dwa różne stille.
-
Wiedźmin i filmy w grze . . .
hindus- Nie wiem skąd u ciebie ten tor myślowy -> więcej $ = lepsza gra. Ja bynajmniej nie widzę żadnych przepaści jakościowych- jednak wolał bym nie budować takiej gałęzi dyskusji więc może na tym stwierdzeniu poprzestanę. Nie podoba mi się jak prowadzisz dyskusję- masa ataków czy wręcz obelg, automatycznie pojawia się pytanie jak to się stało że jesteś niejako głosem forum- w składzie moderatorów. Szczerze doradzam- przemyśl swoje postępowanie, bo sympatia wielu osób do ciebie jest już na wyczerpaniu. Pozdrawiam,
-
Wiedźmin i filmy w grze . . .
Jeśli pytasz o moje osobiste preferencje to owszem, ma dla mnie duże znaczenie ile $ poszło na produkcję. Niestety nie ważne czy to film czy gra- niezwykle często te przefinansowane bardzo ciężko mi się ogląda/gra ;). Takie ostrzeżenie -uwaga produkcja wysterowana badaniami marketingowymi-. ;) Na szczęście ludzie nie są do siebie na tyle podobni jakby chciały osoby od marketingu, abstrahując już od tego threadu zawsze warto uszanować różne gusta. Pozdrawiam,
-
Wiedźmin i filmy w grze . . .
Mi się wydaje że tobie hinus (nie obawiaj się, specjalnie skróciłem ;) ), bardziej przeszkadza brak milionów na reklamę niż bezpośrednio na produkcję ;)... Szkoda że tak daleko się zapędziłeś w tej dyskusji, szkoda o tyle- że pewnie będziesz mieć problem z wykaraskaniem się z -niestety- bzdurnych/dziecinnych ataków. Chciałbym też zwrócić uwagę że w tego typu produkcjach niezwykle kluczowy jest scenariusz, zadania etc. czego nie poznamy w ogóle przed premierą. Przykro mi że nie piszę żadnych uzasadnień takiego potępienia ;), ale niby do czego mam się odnosić? Do faktu że wśród grupy znajomych preferujecie inne gatunki gier? Czy ty jesteś poważny? PS. W Polsce powstało dużo więcej gier (przeróżnych gatunków) niż te ciągle powtarzane, niektóre się dobrze sprzedały, inne dobrze były odebrane. W ogóle smutne jest że największy raban dotyczy gier nie tyle robionych co wydawanych przez polaków. Pozdrawiam,
-
Wiedźmin i filmy w grze . . .
Klicek, warto jednak oddzielać pesymistów od malkontentów ;)... Hehe nawet poszedł bym dalej, przy braku kluczowych danych to nic więcej niż zwykłe zło wróżenie ;). W tej sytuacji- naprawdę bez sensu. Pozdrawiam,
-
Wiedźmin i filmy w grze . . .
Logika i wrodzona przyzwoitość podpowiadają mi że narzeka się gdy: A) Wychodzi knot. B) Produkt pada. Z tego co się orientuję projekt się kręci.. I do tego coraz szybciej więc naprawdę warto zachować chociaż troszkę optymizmu ;). Pozdrawiam,
-
Minibitwa : Scena 3D: Discworld Jaras & klicek
Ten koncept to jak kaszanka w torcie ale kto go tam wie, może zda egzamin. Miłej pracy ;). Pozdrawiam,
-
Scena 3D: Engineer
Nezz żyjesz.... ;) :D Scenka zapowiada się b. fajnie, czuć wzorowanie się na pracach Pascala Blanche- ale to bardzo pozytywne. :) W sprawie teksturowanie to przemyśl, bo część elementów łatwiej będzie oteksturować klasycznie, z kamerki nie wszystko łatwo wypucować. Pozdrawiam, :)
-
scalanie polygonów - pomocy! :(
Dziwne to trochę, posprawdzałeś już czy w System Unit Setup wszystko gra? (bo to raczej nie jest normalne zachowanie)
-
Obiekt 3D: Głowa człowieka
"Znaki wodne" są urzekające :), z reguły robi się tak by nachodziły (chroniły) sedno obrazka, przy czym wierz mi... nie są potrzebne. Albo źle to odebrałem... może to taka specyficzna forma podpisania się pod pracą... Pozdrawiam,
-
scalanie polygonów - pomocy! :(
Zawsze możesz postawić boxa 10/10/10 attach'ować do niego modele sprawiające problemy i spod niego użyć welda (problem blokowania wartości z reguły znika).
-
scalanie polygonów - pomocy! :(
Jeśli po takiej operacji pozostaną dziury- znaczy wierzchołki nie leżą w tym samym miejscu z poziomu editable poly zaznacz wszystkie "borders" (3) -> przekonwertuj zaznaczenie na wierzchołki (ctr+click na ikonce) i potestuj welda z innymi ustawieniami, bądź załataj capem, albo korzystaj z tej selekcji automatyzując poruszanie się między dziurami do załatania. ;)
-
scalanie polygonów - pomocy! :(
Podstawa to przypadkiem nie konwertować do editable poly (wtedy model zostaje wzbogacany o szereg przypadkowych przekątnych)- w editable mesh zaznaczasz wszystkie wierzchołki (ctr+a), w weld wpisujesz skrajnie małą wartość i.... odczekujesz ładne parę minut (weld z poziomu mesha potrafi trwać swoje...), potem dopiero konwersja do editable poly. Pozdrawiam,
-
Light Contest
Pewnie chodziło mu o to że nie jest to konkurs na najwyższe ustawienia przeliczania GI, tylko na możliwie najlepsze oświetlenie scenki, mieści się w tym dużo więcej aspektów, jak np. budowanie atmosfery, odwzorowanie realiów, aspekty estetyczne, podkreślanie modeli, nauka skutecznej optymalizacji ustawień... GI jest tylko jednym z narzędzi w tej całej zabawie. Pozdrawiam, edit: Cóż... spóźniony post ;).
-
postac lp: hover tank q4
W sierpniu 2003go roku leżały sobie po forach, a ja z natury lubię -save as ;).
-
postac lp: hover tank q4
Może to ci się przyda:
-
Mieśnie brzucha
W tym przypadku unikaj jak ognia extrudów/beveli etc. - tworzą koncentryczne topo. Cóż po prostu trzeba pociąć siatkę, jak mają być uwydatnione to na początek warto nadać 5 edgów poziomych i 3 pionowe... skrajne na rowki a wewnętrzne na wypukłości. A dobry efekt to kwestia wprawy.
-
Mapa uzytkowników - wpisz się
Chyba za poważnie mnie potraktowałeś. A co do xsi to fajowy jest, tyle że komplet narzędzi i przyzwyczajeń mam pod maxem ;).