Skocz do zawartości

Gotham

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gotham

  1. Gotham odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    I to z córeczką chyba nawet ;), nieładnie, oj nieładnie ;).
  2. Gotham odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Z tym czystym cartoonem mu do twarzy, pracuj dalej nad podkreśleniem formy na teksturce, tylko bardzo uważaj by nie przedziergać (szkoda klimatu), bo fajny jest :).
  3. Gotham odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Mało wybredny podryw na soft? ;)
  4. Fajowe, czekam na update :).
  5. Gotham odpowiedział diabollos1 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Poćwiczysz i pójdzie gładko.
  6. Gotham odpowiedział mtdaddy → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Zawsze warto pomordować Wiki :) (chociażby dla odnośników), dla przykładu: http://en.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping
  7. Gotham odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ftorek- Czy widać czy też nie jest tu akurat najmniej istotne (i do tego subiektywne ;) ). Matys- Ja nie mówię że miałeś złe intencje, mówię tylko że takie błędy zupełnie niepotrzebnie negatywnie rzutują na twoją etykę pracy. Dbaj o takie sprawy :). nielot007- Zrób coś dla mnie i wejdź w ten link, jeśli będziesz zaskoczony to przeczytaj post Matysa. Pozdrawiam,
  8. Gotham odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hmmm, widzę tu w sumie dwa aspekty... Ogólnie to opieranie niekomercyjnych wprawek na cudzych konceptach nie jest dla mnie niczym złym, w sumie można to nawet rozpatrywać w kategoriach ukłonu w stronę umiejętności autora. Tyle że tutaj sytuacja ma się nieco inaczej, w pierwszym postcie jest docięta praca (tak że nie zawiera podpisu autora i przypięta do własnego szkicu (miejscami przerysowanego po konceptcie...), bez żadnego infa o autorstwie konceptu. Dla mnie takie działanie jest -czysto naganne- i nie ma co się bronić inspiracjami czy niedopatrzeniem.
  9. Gotham odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wygląda jak tło do jakiegoś teleranka czy 5 10 15- zupełnie nie trafione oświetlenie i shadery (pomalowana tekturka wszędzie), oryginał nieporównywalnie bardziej mi pasuje. Pozdrawiam,
  10. Dramatyzujesz ;), forum to w 99% faceci, czasem posty mają charakter nagły-emocjonalny i w wymsknięciu czy wzmocnieniu nie widzę nic złego :). KLICEK- Ciężko osądzić :D, wydaje mi się że jednak B wcześniej, ale o czym my tu dyskutujemy? ;)
  11. Hehe, Bigle swego czasu wrzucił jedną z najciekawszych postaci, nawet oteksturowaną i w pozie (co do dzisiaj jest rzadkością), do tego chyba jako pierwszy propagował wingsa... A Tygrys? Nie dość że postacie modelował to i w stillki się bawił ;)... Kiepskie przykłady ;P. A co do tematu dyskusji z jednej strony nie mam nic przeciwko przekleństwom czy wzmacniaczom językowym, ale z drugiej forum jest niestety podatne na niektóre subkultury i już były przypadki bardzo nieciekawych i zniechęcających wypowiedzi... Cóż zrobić? Osobiście proponował bym przestać robić za auto-słownik forumowy, tylko skupić się na merytoryce wypowiedzi- mówiąc wprost banować za obrażanie kogoś a nie za używanie niecenzuralnych słów. Tyle ode mnie- bardzo wyrywkowo czytałem thread, mam nadzieje że zbytnio nie powtarzam już napisanych kwestii. Pozdrawiam,
  12. Gotham odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Klicek- wyjście 3 poly 4re bocznych z jednego wierzchołka też rodzi problemy, w sumie to trudno skleić jakieś formułkowe zasady co wolno, a czego nie. Wszystko zależy od miejsca wystąpienia i zasadności danego rozwiązania. W tym przypadku mówiłem o błędach bo występują w miejscach gdzie nie można sobie pozwolić na artefakty (standardowe następstwo niedopracowanego topo), oczywiście że można je tuszować, ale to zbędne utrudnienia i podcinanie sobie skrzydeł :). Pozdrawiam,
  13. Gotham odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Klicek każda trójka wprowadza zbędne topo koncentryczne co widać na Twoim screenku w lewym górnym rogu i o to mi chodziło. Też nie chcę się kłócić, po prostu dzielę się swoimi spostrzeżeniami (dobre topo pod wysokie podpodziały to bardzo ciekawe zagadnienie). Btw. Dwa trójkąty obok siebie nie podwajają ilości poly ;) powstaje stosunek 6144 do 4096 ;).
  14. Gotham odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hehe, bardzo fajnie się prezentuje, wrzuć może fotkę z monetą obok dla zwymiarowania :). Ile czasu nad nią siedziałeś?
  15. Gotham odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nielot007- nie przepadam za sytuacją w której prawda jest rozmywana, poza tym sympatii do prac actimelowych nigdy mi nie brakowało ;), stąd post. Co do kwestii ngonów to tak jak Klicek napisał są zamieniane prostym skryptem przy imporcie- niestety niesymetrycznie więc zostawianie ich zawsze rodzi problemy. Tyle że i poly trójkątne prawie zawsze rodzą problemy (stąd są odradzane jeśli się myśli o poważnym zbrushowanku). Niestety ale wiąże się to innym tempem zagęszczania (łatwo wyliczyć kalkulatorem rozbieżności) jak i z koncentrycznego charakteru tych podpodziałów. Może dla zilustrowania weźmy prosty modelik (obrazek 1). Przy modelowaniu na zwykłym poly (podpodziały x2 czy x3) problem nie występuje (obrazek 2). Jednak gdy podpodziały sięgną 5 czy 6 rozbieżności w gęstości siatki w środku i na brzegach byłego poly trójkątnego stwarzają zupełnie niepotrzebne- duże utrudnienia (obrazek 3). jaras- wiem że to Twoje pierwsze kroki w z2 i dlatego właśnie to piszę :), bardzo lubię to Twoje zacięcie stillkowe i zawsze dopinguje ;). Pozdrawiam,
  16. Gotham odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgadzam się z h4sh'em- straszna zadyma w topo. Jest bez znaczenia? No nie sądzę zważywszy że determinuje "pryszcze" na mięśniach po podpodziałach w z2. Na razie jakoś nie czuję tego modelu, nie wiem czy to przez proporcje, czy dziwną muskulaturę ale jakoś nie przyciąga mnie. No ale to w sumie tylko półśrodek więc trzymam kciuki za finish. Pozdrawiam,
  17. Ziomuś- n/p :) Zaki79- Uważam że trzeba dbać o merytoryczną część tutów, zawsze bardzo miło że ktoś poświęca swój czas dla innych, ale sprostowania etc. powinny być na porządku dziennym, to ma swoje dobre strony także dla osób nagrywających. A co do maxa 7 to wygląda to tak samo, kwestie ich wyświetlania również. Nielot007- Uuuu, jeszcze się nie mapowało? ;) Pozdrawiam,
  18. Gotham odpowiedział sqN → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. To musi być stary tut, combustion to stara nazwa na fire effect. Pick gizmo znajdziesz po jego dodaniu. 2. Do tego musisz użyć Bind to Space Warp- znajdziesz go na Main Toolbar (ten co się chowa i pojawia od alt+6) po lewej stronie. Potem wskazujesz wiatr, trzymając lewy klawisz myszy przeciągasz na PArray, lub też zaznaczasz PArraya, wciskasz h i z listy wybierasz wiatr. Btw. Wiatr to nie parametr.
  19. Gotham odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Animka jest super, bardzo mi pasuje jej plastyka, naprawdę warta obejrzenia :).
  20. Offset znajdziesz w opcjach generowania nm (wyłączasz opcję cage). A co do pytania to w bump wrzucasz Normal Bump, a potem wskazujesz mapkę, jeśli typ normal map będzie się zgadzać to będzie wyglądać dobrze. Pozdrawiam,
  21. Przy bardziej skomplikowanych modelach bywa powolne, mało poręczne i problematyczne, w niektórych przypadkach również z bliżej nie znanych mi przyczyn generuje bardzo mocno widoczne szwy (o tyle dziwnie że nie z powodu nieproporcjonalnego mapowania czy błędów w modelu- bardziej na zasadzie anomalii)... Przy czym ogólnie to słabe też nie jest (ma też swoich zwolenników), jak komuś pasuje to nie widzę problemu. A tak w ogóle to patrząc na model, wydaje mi się że niepotrzebnie bawiłeś się z cage'em, wystarczyłoby dobrać offset i zmienić metodę trafienia na closest.
  22. Tego unwrapa mogłeś spokojnie wyrzucić (ikonka śmietniczka), info o mapowaniu trzyma editable poly (sytuacja miała by się inaczej gdybyś w tym unwrapie wprowadzał jakieś zmiany). A co do samych normal mapek to wypalanie w maxie jest bardzo mało optymalne, jest sporo darmowych softów które sobie z tym dużo lepiej radzą.
  23. Gotham odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fakt... na takie info nie liczył bym nawet w rozmowie f2f, a co dopiero na publicznym forum... Sprawa w sumie zamknięta, ale warto podkreślić że takie pytania są wybitnie nie na miejscu.... Pozdrawiam,
  24. Gotham odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po twoim warsztacie rysunkowym spodziewałbym się że dużo więcej wydusisz z postpro. Ciekawy, zawieszony w lekkim cartoonku koncept, szkoda że tak standardowo-bez życia ją ustawiłeś i wykadrowałeś. Podoba mi się za to stylizowanie w teksturowaniu- takie swobodne, nie przesadzone. A co do kwestii 2D/3D to nie widzę żadnych przeciwskazań by umieścić to w 3D (na świecie z reguły tak się robi) no chyba że to jakiś manifest. Pozdrawiam,
  25. Chłopie, nie wiem w którym wymiarze egzystujesz ale jedno jest pewne... nie przeczytałeś zadanej lektury obowiązkowej ;). BTW. Wypadało by skombinować jakąś mini bitwę na skrypt do modelowania wolumentrycznego- trzeba cię trzymać zajętego :P. A czemu komentuje? Taka to już moja przekorna natura... Tak w ogóle to nie duś dyskusji na siłę, lepiej zaczekać na ogłoszenie nowej bitewki, czego osoby za nią odpowiedzialne nie wymyślą- sytuacja będzie idealna.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności