Zawartość dodana przez Gotham
-
Mapa uzytkowników - wpisz się
I to z córeczką chyba nawet ;), nieładnie, oj nieładnie ;).
-
Minibitwa #5 - Vampyr
Z tym czystym cartoonem mu do twarzy, pracuj dalej nad podkreśleniem formy na teksturce, tylko bardzo uważaj by nie przedziergać (szkoda klimatu), bo fajny jest :).
-
Mapa uzytkowników - wpisz się
Mało wybredny podryw na soft? ;)
-
[Teczka 2D] JakkaS [Update ::: strona 17 ::: 30.05.07]
Fajowe, czekam na update :).
-
modelowanie głowy i twarzy
Poćwiczysz i pójdzie gładko.
-
Grafika komputerowa - teoria od A do Z?
Zawsze warto pomordować Wiki :) (chociażby dla odnośników), dla przykładu: http://en.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping
-
Postac LP: necro (wip)
ftorek- Czy widać czy też nie jest tu akurat najmniej istotne (i do tego subiektywne ;) ). Matys- Ja nie mówię że miałeś złe intencje, mówię tylko że takie błędy zupełnie niepotrzebnie negatywnie rzutują na twoją etykę pracy. Dbaj o takie sprawy :). nielot007- Zrób coś dla mnie i wejdź w ten link, jeśli będziesz zaskoczony to przeczytaj post Matysa. Pozdrawiam,
-
Postac LP: necro (wip)
Hmmm, widzę tu w sumie dwa aspekty... Ogólnie to opieranie niekomercyjnych wprawek na cudzych konceptach nie jest dla mnie niczym złym, w sumie można to nawet rozpatrywać w kategoriach ukłonu w stronę umiejętności autora. Tyle że tutaj sytuacja ma się nieco inaczej, w pierwszym postcie jest docięta praca (tak że nie zawiera podpisu autora i przypięta do własnego szkicu (miejscami przerysowanego po konceptcie...), bez żadnego infa o autorstwie konceptu. Dla mnie takie działanie jest -czysto naganne- i nie ma co się bronić inspiracjami czy niedopatrzeniem.
-
scena 3D: sarkofag
Wygląda jak tło do jakiegoś teleranka czy 5 10 15- zupełnie nie trafione oświetlenie i shadery (pomalowana tekturka wszędzie), oryginał nieporównywalnie bardziej mi pasuje. Pozdrawiam,
-
dlaczego nie kompetentne osoby dostaja admina?!
Dramatyzujesz ;), forum to w 99% faceci, czasem posty mają charakter nagły-emocjonalny i w wymsknięciu czy wzmocnieniu nie widzę nic złego :). KLICEK- Ciężko osądzić :D, wydaje mi się że jednak B wcześniej, ale o czym my tu dyskutujemy? ;)
-
dlaczego nie kompetentne osoby dostaja admina?!
Hehe, Bigle swego czasu wrzucił jedną z najciekawszych postaci, nawet oteksturowaną i w pozie (co do dzisiaj jest rzadkością), do tego chyba jako pierwszy propagował wingsa... A Tygrys? Nie dość że postacie modelował to i w stillki się bawił ;)... Kiepskie przykłady ;P. A co do tematu dyskusji z jednej strony nie mam nic przeciwko przekleństwom czy wzmacniaczom językowym, ale z drugiej forum jest niestety podatne na niektóre subkultury i już były przypadki bardzo nieciekawych i zniechęcających wypowiedzi... Cóż zrobić? Osobiście proponował bym przestać robić za auto-słownik forumowy, tylko skupić się na merytoryce wypowiedzi- mówiąc wprost banować za obrażanie kogoś a nie za używanie niecenzuralnych słów. Tyle ode mnie- bardzo wyrywkowo czytałem thread, mam nadzieje że zbytnio nie powtarzam już napisanych kwestii. Pozdrawiam,
-
Scena 3D: Wędrowiec [update 17.11]
Klicek- wyjście 3 poly 4re bocznych z jednego wierzchołka też rodzi problemy, w sumie to trudno skleić jakieś formułkowe zasady co wolno, a czego nie. Wszystko zależy od miejsca wystąpienia i zasadności danego rozwiązania. W tym przypadku mówiłem o błędach bo występują w miejscach gdzie nie można sobie pozwolić na artefakty (standardowe następstwo niedopracowanego topo), oczywiście że można je tuszować, ale to zbędne utrudnienia i podcinanie sobie skrzydeł :). Pozdrawiam,
-
Scena 3D: Wędrowiec [update 17.11]
Klicek każda trójka wprowadza zbędne topo koncentryczne co widać na Twoim screenku w lewym górnym rogu i o to mi chodziło. Też nie chcę się kłócić, po prostu dzielę się swoimi spostrzeżeniami (dobre topo pod wysokie podpodziały to bardzo ciekawe zagadnienie). Btw. Dwa trójkąty obok siebie nie podwajają ilości poly ;) powstaje stosunek 6144 do 4096 ;).
-
Obiekt 3D: Wiedźmin
Hehe, bardzo fajnie się prezentuje, wrzuć może fotkę z monetą obok dla zwymiarowania :). Ile czasu nad nią siedziałeś?
-
Scena 3D: Wędrowiec [update 17.11]
nielot007- nie przepadam za sytuacją w której prawda jest rozmywana, poza tym sympatii do prac actimelowych nigdy mi nie brakowało ;), stąd post. Co do kwestii ngonów to tak jak Klicek napisał są zamieniane prostym skryptem przy imporcie- niestety niesymetrycznie więc zostawianie ich zawsze rodzi problemy. Tyle że i poly trójkątne prawie zawsze rodzą problemy (stąd są odradzane jeśli się myśli o poważnym zbrushowanku). Niestety ale wiąże się to innym tempem zagęszczania (łatwo wyliczyć kalkulatorem rozbieżności) jak i z koncentrycznego charakteru tych podpodziałów. Może dla zilustrowania weźmy prosty modelik (obrazek 1). Przy modelowaniu na zwykłym poly (podpodziały x2 czy x3) problem nie występuje (obrazek 2). Jednak gdy podpodziały sięgną 5 czy 6 rozbieżności w gęstości siatki w środku i na brzegach byłego poly trójkątnego stwarzają zupełnie niepotrzebne- duże utrudnienia (obrazek 3). jaras- wiem że to Twoje pierwsze kroki w z2 i dlatego właśnie to piszę :), bardzo lubię to Twoje zacięcie stillkowe i zawsze dopinguje ;). Pozdrawiam,
-
Scena 3D: Wędrowiec [update 17.11]
Zgadzam się z h4sh'em- straszna zadyma w topo. Jest bez znaczenia? No nie sądzę zważywszy że determinuje "pryszcze" na mięśniach po podpodziałach w z2. Na razie jakoś nie czuję tego modelu, nie wiem czy to przez proporcje, czy dziwną muskulaturę ale jakoś nie przyciąga mnie. No ale to w sumie tylko półśrodek więc trzymam kciuki za finish. Pozdrawiam,
-
[Ustawienia] bakowanie normalmap w maxie 8 [3dsmax]
Ziomuś- n/p :) Zaki79- Uważam że trzeba dbać o merytoryczną część tutów, zawsze bardzo miło że ktoś poświęca swój czas dla innych, ale sprostowania etc. powinny być na porządku dziennym, to ma swoje dobre strony także dla osób nagrywających. A co do maxa 7 to wygląda to tak samo, kwestie ich wyświetlania również. Nielot007- Uuuu, jeszcze się nie mapowało? ;) Pozdrawiam,
-
Nałożenie efektu "Fire effect"
1. To musi być stary tut, combustion to stara nazwa na fire effect. Pick gizmo znajdziesz po jego dodaniu. 2. Do tego musisz użyć Bind to Space Warp- znajdziesz go na Main Toolbar (ten co się chowa i pojawia od alt+6) po lewej stronie. Potem wskazujesz wiatr, trzymając lewy klawisz myszy przeciągasz na PArray, lub też zaznaczasz PArraya, wciskasz h i z listy wybierasz wiatr. Btw. Wiatr to nie parametr.
-
Animacja - Fairy Berry
Animka jest super, bardzo mi pasuje jej plastyka, naprawdę warta obejrzenia :).
-
[Ustawienia] bakowanie normalmap w maxie 8 [3dsmax]
Offset znajdziesz w opcjach generowania nm (wyłączasz opcję cage). A co do pytania to w bump wrzucasz Normal Bump, a potem wskazujesz mapkę, jeśli typ normal map będzie się zgadzać to będzie wyglądać dobrze. Pozdrawiam,
-
[Ustawienia] bakowanie normalmap w maxie 8 [3dsmax]
Przy bardziej skomplikowanych modelach bywa powolne, mało poręczne i problematyczne, w niektórych przypadkach również z bliżej nie znanych mi przyczyn generuje bardzo mocno widoczne szwy (o tyle dziwnie że nie z powodu nieproporcjonalnego mapowania czy błędów w modelu- bardziej na zasadzie anomalii)... Przy czym ogólnie to słabe też nie jest (ma też swoich zwolenników), jak komuś pasuje to nie widzę problemu. A tak w ogóle to patrząc na model, wydaje mi się że niepotrzebnie bawiłeś się z cage'em, wystarczyłoby dobrać offset i zmienić metodę trafienia na closest.
-
[Ustawienia] bakowanie normalmap w maxie 8 [3dsmax]
Tego unwrapa mogłeś spokojnie wyrzucić (ikonka śmietniczka), info o mapowaniu trzyma editable poly (sytuacja miała by się inaczej gdybyś w tym unwrapie wprowadzał jakieś zmiany). A co do samych normal mapek to wypalanie w maxie jest bardzo mało optymalne, jest sporo darmowych softów które sobie z tym dużo lepiej radzą.
-
layouty-Danonki i Chester
Fakt... na takie info nie liczył bym nawet w rozmowie f2f, a co dopiero na publicznym forum... Sprawa w sumie zamknięta, ale warto podkreślić że takie pytania są wybitnie nie na miejscu.... Pozdrawiam,
-
slepa kaplanka vodou
Po twoim warsztacie rysunkowym spodziewałbym się że dużo więcej wydusisz z postpro. Ciekawy, zawieszony w lekkim cartoonku koncept, szkoda że tak standardowo-bez życia ją ustawiłeś i wykadrowałeś. Podoba mi się za to stylizowanie w teksturowaniu- takie swobodne, nie przesadzone. A co do kwestii 2D/3D to nie widzę żadnych przeciwskazań by umieścić to w 3D (na świecie z reguły tak się robi) no chyba że to jakiś manifest. Pozdrawiam,
-
Bitwa: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
Chłopie, nie wiem w którym wymiarze egzystujesz ale jedno jest pewne... nie przeczytałeś zadanej lektury obowiązkowej ;). BTW. Wypadało by skombinować jakąś mini bitwę na skrypt do modelowania wolumentrycznego- trzeba cię trzymać zajętego :P. A czemu komentuje? Taka to już moja przekorna natura... Tak w ogóle to nie duś dyskusji na siłę, lepiej zaczekać na ogłoszenie nowej bitewki, czego osoby za nią odpowiedzialne nie wymyślą- sytuacja będzie idealna.