Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Gotham

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gotham

  1. Kiedyś od b.dobrego modelarza otrzymałem radę by nim się zabiorę za piersi wymodelować kompletną klatkę piersiową- obecnie uważam to wręcz za żelazną zasadę i odnoszę do wszystkiego: bryły (najlepiej całego modelu) -> forma -> detal. A dlaczego tak? By dobrze wyczuwać model i z głową go uzupełniać. Skoro zaczynasz dopiero zabawę z organiką to pysiek nieźle wyszedł. Inna sprawa że proporcje i bryła ciała leżą (stąd pogadanka na początku), naprawdę doradzam zmienić podejście bo będziesz błądzić i przemodelowywać ileś tam razy cały model szukając tego o co możesz zadbać na samym początku. Pozdrawiam,
  2. Bardzo fajny koncept, świetny hełm i główka, szkoda że nie różnicujesz barwy skóry na ciele, w wersji zbrojnej prosi się więcej detalu na pasie no i już wspomniane przedramie rzuca się w oczy- co dziwne te w tle wygląda dobrze :). Pozdrawiam,
  3. Fajniutki jest, szczególnie HP mi się podoba (no może poza ogonem i stopami (tylna część powinna wyglądać jak futro)). Jeśli chodzi o teksturki to pomordował bym jeszcze głowę bo nie wygląda do końca jednoznacznie i konkretnie- proporcje stóp hp też mi się bardziej podobają. Wracając do ogółu- kawał dobrej roboty odwaliłeś. :) Pozdrawiam,
  4. W animce się wyjaśniło... nie da się zrobić dobrego uszka w ogóle nie zwracając uwagi na widok od przodu- szczególnie że głównie od przodu je widzimy ;). BTW. Fajnie że tak ci się chce zgrywać tutki ;). Pozdrawiam,
  5. To był jakiś muppet? ;)
  6. Bardzo ładny detal- szczególnie atletyczne mięśnie brzuszka przypadły mi do gustu- z minusów to ząbki wydają się za małe, oraz proporcje/masy chyba jeszcze nie grają do końca, ale to wyjdzie i będzie do skorygowania jak cała postać stanie. BTW. Podoba mi się zamysł z bazową ekspresyjną minką. :) Pozdrawiam,
  7. Adek_CG- Thx :), problem w tym że siatka nie jest pod ms... Chociażby przekrój nóg jest czworobokiem -> zmieniły by się w zwisające ciągutki pozbawiona formy. Brumugun- Sęk w tym ze zaczynam modelować sdsem po naszkicowaniu... więc ms odpada, a siatki są fajne na wypracowanych topologicznie modelach czy też na trafnie zoptymalizowanym low poly... Ale na szkicach? ;) Oki to następny szkic, bardzo szybki i słabo wyważony ale i pora po prostu konkretna... Koncept autorstwa Kelly Hamilton.
  8. Gotham odpowiedział sith_LORD → na temat → Work in progress (WIP)
    Ciśnij dalej, czuć że się rozkręcasz :).
  9. Gotham odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Hello, Bardzo fajnie że ciśniecie z projektem. Trzymam kciuki za powodzenie w negocjacjach i udane założeniem firmy. :) Pozdrawiam,
  10. Oki to i szybki szkic ode mnie- umieszczam ze sporym spóźnieniem, ale tak się akurat złożyło że dopiero dzisiaj mogłem spokojnie do maxiaka usiąść- a pomysł i koncept od razu przypadły mi do gustu. Koncept jeśli dobrze pamiętam- Kengi'ego (jeśli się mylę proszę o sprostowanie ;) ). Pozdrawiam,
  11. Thread z serii tych edukacyjnych-prowadzący pokazuje jak powinno się prowadzić swoje bitwy ;).
  12. Raczej Newtona-Raphsona ;). Sprawa jest prosta, pobierasz liczbę, ustalasz dopuszczalny błąd (pewnie 0.01 wystarczy), następnie robisz pętle która się kończy w momencie gdy dwa kolejne obliczenia różnią się o mniej niż ustaliłeś za dopuszczalny błąd, sam wzór to: (poprzedni wynik + iloraz liczby przez poprzedni wynik) całość podzielona przez dwa :), a co podstawić na początek do pierwszego przeliczenia? Dowolną liczbę dodatnią :). BTW. Po co wmieszaliście rekurencję do potęgowania? To nie najlepszy nawyk.
  13. Gotham odpowiedział Gotham → na temat → Dyskusje o grafice
    Hey Klicek :) Ten problem łatwo można rozwiązać, przy low resolution mesh włącz subdivision: full. Przepraszam wcześniej nie zauważyłem pytania :). Pozdrawiam,
  14. Heh, tak na dobrą sprawę to nie widzę zbytnich różnic między modelowaniem boxowym a ciąganiem krawędzi. Grunt to sprawnie naszkicować bryłę a potem tylko uszczególniać. A co do samego modelu to wydaje mi się że za długo pozostawiasz dziury- to utrudnia dobre wyczucie modelu. To co od razu rzuca się w oczy to złe proporcje nosa, czoło które uciekło, kształt szczęki i masy przy ustach. Temat który wybrałeś wydaje się bardzo wdzięczny :), miłej i owocnej pracy. Pozdrawiam,
  15. Źle mnie zrozumiałeś ;), jestem zagorzałym zwolennikiem Jury składającego się z osób zawodowo zajmujących się grafiką/uznanych w społeczności (co zresztą powinno być widać po edycjach które prowadziłem). Inną kwestią jest liczność Jury, która w moim odczuciu powinna być poprawiona (sam skład z tej edycji jest jak najbardziej ok). Jednak trafnie zauważyłeś że nie ma od paru edycji organu zajmującego się kontrolą zgodności z tematem bitwy. Co jednak nie zmienia faktu że przy tak ogólnie sformułowanym temacie nie było by podstaw do cofnięcia którejkolwiek z wyróżnionych prac. Każdy ma prawo do własnego wyobrażenia na ten temat. Pozdrawiam,
  16. Ja zupełnie nie wiem o czym tu dyskutować- Przecież jak bitwa jest o ufo to oczywiste jest że w jury powinni zasiadać ufolodzy, ewentualnie mogły by również osoby po przeżyciu kontaktu fizycznego z ufo- chociaż to by było już troszkę dyskusyjne, w końcu chodzi o konkretną wiedzę o materii a nie o doznania.
  17. Shogun 3D- Ja w ogóle nie wnikam w wizję samych uczestników, niech robią na co mają tylko ochotę, swoje wątki też mogą nazywać w sposób absolutnie dowolny- od samego początku chodzi mi tylko o temat samej potyczki.
  18. Gotham odpowiedział Gotham → na temat → Dyskusje o grafice
    Hindus- W mudboxie :). Akurat liczba poly jest kwestią tylko ramu (swoją drogą jestem ciekaw ile ramu potrafi mudbox efektywnie wykorzystywać)- dzisiaj chwilę potestowałem i spokojnie wskoczył powyżej 8mln- przy czym na miejscu osób z mniejszą ilością ramu w ogóle bym się nie przejmował, modelując na poważnie, naprawdę rzadko jest potrzeba wskakiwania wyżej niż 800k-1mln. Grunt to dobra forma, drobne rzeczy zdecydowanie najefektywniej robi się teksturkami. Pozdrawiam,
  19. Gotham odpowiedział Gotham → na temat → Dyskusje o grafice
    O samym softcie trudno mi na razie cokolwiek powiedzieć, wydaje się bardzo dobrym narzędziem, ale czy zadomowi się w pipeline'ie czas pokaże... W sumie jest to dużo bardziej wyspecjalizowane narzędzie niż zbrush (brakuje bardzo wielu funkcji zb) więc kluczowa będzie cena etc. (jestem bardzo ciekaw zb2.5 (posiadanie i zb i mudboxa wydaje się pomysłem dalece nietrafionym ;) ))... A co do samej wydajności to na razie udało mi się stabilnie pracować na modelu z ~7mln poly z zadawalającą szybkością zarówno odświerzania jak i rzeźbienia, w wolnej chwili spreparuję jakieś base meshe aby zobaczyć gdzie leży granica dla 2GB Ram. vv3k70r- Chłopie zlituj się :), gdyby softy jak zb czy mudbox bazowały na operacjach dyskowych nie mogło by być mowy o pracy na takich geometriach, oczywiście wykorzystują swapik (szczególnie mudbox) ale nijak ma się to do tych problemów. Pozdrawiam,
  20. Shogun 3D- Może jestem jakiś niedzisiejszy, ale dla mnie sformułowanie tematu powinno być najprościej mówiąc- poprawne politycznie. Niby drobna rzecz ale dla mnie dyskwalifikująca tą edycję. Ciekawe ile będzie trzeba czekać na tematy rasistowskie etc.
  21. Chłopy, a co jest fajnego w wyginaniu cylindra na jednym końcu? Temat do gruntownej przebudowy- część osób takiego dziecinno-szowinistycznego tematu kijem nie tknie...
  22. Te ostatnie testy bardzo fajne, miłej pracy- będę zaglądać regularnie :).
  23. Nie wiem co fascynującego widzicie w rozmowie o sztuce z poziomu maksymalnie ogólnego. Nie bez powodu ma bardzo rozbudowany podział wewnętrzny. Dla mnie to jest zwykły worek z napisem "Dla każdego coś miłego." więc w żaden sposób nie da się czegoś jednoznacznie wykluczyć ani zaliczyć.
  24. Gotham odpowiedział CzAk1 → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ojjj, jest parę mocnych kadrów ;)... Szkoda że jeszcze pewnie sporo czasu przyjdzie poczekać. vv3k70r- dziwny z ciebie gość, z jednej strony rzucasz na forum śmierdzącego-starego gniota z dopiskiem że jak ktoś chce obejrzeć płynnie to niech sobie rekompresuje... Z drugiej strzelasz takie teksty... No brak mi słów po prostu. Troszkę konsekwencji czy chociaż przyzwoitości... Bleh
  25. Gotham odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    To mapowanie jest pływające i zdeformowane. Spróbuj dodać jakąś fakturę po całości- np porów skóry- będą się tak samo rozciągać, falować i deformować jak checker (którego się wrzuca aby dążyć do możliwie idealnej kratownicy na całym modelu).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.