Zawartość dodana przez Gotham
-
3DS Max, Smoothy
Używaj turbosmooth z wyjątkiem sytuacji w której potrzebujesz narzędzia które ma tylko meshsmooth (czasem się jeszcze przydaje). To co powiedział Chalek to z całym szacunkiem... bzdura. Pozdrawiam,
-
Golden Gallery Award : Renault Fluence 2004 concept
Heh, to się okaże Bzyku :>, przed próbą to tylko szacowanie ;).
-
Golden Gallery Award : Renault Fluence 2004 concept
Oj wyszło rewelacyjnie.... Jak dla mnie bez dwóch zdań najładniejszy brum jaki tutaj przyjechał. Ale fakt jest również taki że teraz zgodnie z umową kradnę Bzyku.... I hehehe... Zobaczycie co będzie następne ;). Pozdrawiam,
-
postać 3d: Oskarinek (nowa statuetka bitwy)
Thud- Proszę bardzo. Adek- Zobaczymy jak to będzie, szczerze to tą robiłem do oglądania od przodu... Chodzi mi po głowie wersja pod odlew ale nie mam na razie czasu jej zrealizować... Hmmm, ale się postaram ;). Jagoda- Chyba brąz wchodzi w grę ;), więc ważyła by swoje, tylko trzeba by to potem umiejętnie pomalować ;). SCORPI- Thx. W moim odczuciu świetnie pasuje... I jest zdecydowanie najmniej patosiasta- i z tego się najbardziej cieszę. Raminez- Thx, też uwielbiam te wszelkie brzydactwa nakościelne ;)... Zadziwiające na co sobie czasem pozwalali :). protzent- Gubienie detali jest raczej nie do uniknięcia ;), musi być kompromis między ostrością a płynnością- I mi pasuje jak jest. :) SansSerif- Fakt, prowizoryczny dobrze pasuje ;). A co do takowego rozwiązania oczu... Czy to już by nie była przesada? Znaczy taka przesada przesasdy... Ciekawy pomysł ale będę się upierać przy obecnym rozwiązaniu. ;) Lt.Knysha- Thx. Ok, a poniżej dodaję screen pokazujący jak to się na koniec odbywało (przy testowaniu polyspeed), muszę przyznać że soft świetnie się sprawuje, daje ogromne możliwości kontroli nawet bardzo ciężkich siatek. Pozdrawiam,
-
speed painting
Sama słodycz, w moim odczuciu jest bardzo daleko od przegięcia.
-
speed painting
Leander- Stop prześladuje postacie? Gdzie tam ;)... Kris_R- Dawaj dawaj :)... Stop większy bo na razie (do rozwiązania problemu co się wrednie przywlekł) robię sobie przerwę od speedów.
-
speed painting
Leander, Fecialis- Ostro sobie poczynacie... A co do stop- blah, zwykły, wręcz najzwyklejszy w świecie przypadkowy element który brutalnie ścigają (nad)interpratacje- nic więcej. A co do interpretacji... W sumie może za parę lat dało by się jakąś knigą z tego zbić fortunę -„Kod speedów”- więc aby sobie nie zamykać drogi dodam: ;).
-
PYTANIE DLA pro GRAFIKOW!
Kurt..... Świat nie ma wciśniętej pause od czasów Q3 (bo mam wrażenie że nadal tam siedzisz), minęło już 6 lat od testów i ponad 5 od wydania... Kilka tekstur w 1024/1024 (czy więcej) na postać to jest zupełny standard w niektórych gatunkach gier. Tak w ogóle to myśl logicznie.... Jeśli nie jesteś pewien to rób w wyższej rozdzielczości, jej okrojenie to żaden problem, zupełnie odwrotnie mają się sprawy z podwyższeniem rozdzielczości... ;) No chyba że nie możesz zasnąć jak model ma troszkę więcej poly i teksturkę w porządniejszej rozdzielczości. A co do dyskusji o metodach... Ja rozumiem że pełne teksturki ze starszych czasów wyglądają świetnie i niejednokrotnie lepiej niż z te z najnowszych enginów (w końcu czy te renderery mogą dorównać wprawnej łapie artysty? :P ). Ale.... No właśnie... ruch, dynamika, reakcje na światło... No i tutaj wychodzi shit, skrajna sztuczność i niejednokrotnie po prostu śmiesznie to wygląda.... Na nowe technologie należy właśnie patrzeć pod kątem jak to wygląda w ruchu, bo tutaj się skrywa cała genialność tych metod :).
-
speed painting
- Zapomniane miejsca: "Beyond Redemption"
Szczerze to nie wiem kto wypuścił z siebie zasadę odsunięć od bitwy prac tworzonych i prezentowanych na forum w trakcie konkursu (ja na pewno nie...... wręcz przeciwnie). U podstaw to prosta zabawa, o mocnym podtekście podnoszenia umiejętności (rywalizacja to świetny motor). Więc w czym problem? Bulwersuje mnie strasznie takie dyskryminowanie osób uczciwych, bo w moim odczuciu tutaj jest wszystko w 100% ok (w przeciwieństwie do wielu bitew......). Brakuje tutaj tylko zabronienia pokazywania prac bitwnych w sieci... Blah porażka i tyle. Pozdrawiam,- [wnetrza] home theater
Ehhh, masz ten warsztacik draniuchu...- speed painting
Deus- Thx, na nic się nie przerzucam. Po prostu staram rozwijać :).- speed painting
Kris_R, Tomur, peter_muler- Thx :)- speed painting
Marduk- Thx :), ale jak już stop to stop ;), poza tym pracuję nad stillkiem teraz i... Hah, no wolę skupić się na jednym, inaczej nic nie powstanie ;).- postać 3d: Oskarinek (nowa statuetka bitwy)
Thx. Ten maluch siedzi sobie na monitorku i był w to poważnie zamieszany ;) (poza tym to czysta improwizacja). Powodzenia w robieniu statuetki :).- postać 3d: Oskarinek (nowa statuetka bitwy)
Muhaho- Thx Jaras- Thx, ja bym szczerze uciekał od takiego rozumowania, narzędzia jak zbrush nie są w żadnym razie niczym nowym... Jego w sumie największą zaletą jest po prostu prędkość. Króliczka postawiłem w maxiaku -> zbrush -> maxiak (rig i poprawki (polyspeed)), i procentowo najwięcej w nim jest raczej maxiaka, chociaż szczerze to nie wiem jakie to ma znaczenie ;). Pozdrawiam,- scena 3d:my filth
Praca słodziutka, teraz wygląda naprawdę zgrabnie, fajnie wybrnąłeś z problemów poprzednich wersji. Moment wydaje mi się optymalny na finish. Ciekawie się rozwijają twoje prace.... Jestem ciekaw co będzie następnym razem :). Pozdrawiam,- postać 3d: Oskarinek (nowa statuetka bitwy)
Tamur- wyślij mi na pm jakiś namiar na komunikator (jaki by nie był ;) ), te kwestie trzeba obgadać ;). Marcin- o drukowaniu modeli można pogadać w dyskusjach a nie tutaj ;), bez ot proszę :>.- Pojazd 3D: czolk
E no zaczyna wyglądać bardzo fajnie i realistycznie (na ile w ogóle może wyglądać czołg na prześcieradle ;) ), to co jeszcze razi to shadery... Nie wygląda niestety na kilkadziesiąt ton (bardziej na model)... Ale pewnie potestujesz jeszcze i finalnie będzie oki :). Pozdrawiam,- postać 3d: Oskarinek (nowa statuetka bitwy)
Bzyku- No wiesz co... To tak jak byś powiedział do kobietki: Pokaż majtki! -Nie grzeczne... Czy baaa, już nie modne ;).... KLICEK- Thx, nawet nie wiesz jak bardzo ;). Amrun- Moje pierwsze skojarzenie było: „Na ziemniaczki i chlebek”, ale fakt gustowniej na pewno nosić dżemik i rogalik.... Ahhh wtedy te przebicia kształtów ;). Tomur- Wiesz... Świetna sprawa, tylko jeśli pamiętam to pod wydruk musi być wszystko jedną bryłką, bez błędów STL etc. więc troszkę roboty by było ;), oraz ciekawe czy poradziła by sobie z porozkładanymi kośćmi... Ale zawsze ta technologia mnie bardzo interesowała ;). Loozack- ;), raczej start i do bitwy :>. tronki5- Thx.- "Meshtools 3 with CSPolyTools" 3ds max 7- 6
Powiedział bym że news tak.... Drugiej świeżości ;), a co do samego narzędzia to żadna rewelacja, może jedna- góra dwie funkcje są użyteczne.- speed painting
- postać 3d: Oskarinek (nowa statuetka bitwy)
MareG- Thx, avatarek jest z combo speedka (tam był troszkę inny modelik ale o tych samych korzeniach).... Który zakończyłem już dawno ;), a od czasów scouta to nawet na forum jakieś moje teksturki się przewijały więc nie przyjmuję zażaleń ;). DarCon- Thx, no z boków to błędów jest multum (nawet więcej niż z przodu ;) ), sęk w tym że koniec końców to modelik na małą statuetkę... Więc w ogóle wszelkie detale nie z przodu robiłem tylko dla przyjemności tworzenia, nic poza tym ;). Archangel- Thx Tomur- Taaak, tylko kto by za to zapłacił? ;) :> GrafMax- Kości i czaszka? Hehe, resztki po posiłku Oskarinka? Szczerze to są to elementy pod dowolność interpretacyjną ;), które milutko się zresztą modeluje... Amrun- Thx, ano spełniam twoją i Bzyku prośbę na dole postu.... Reactor troszkę się opierał ale czego się nie robi dla forumowiczów ;)... PS. W zamyśle to króliczek, z tych z charakterkiem ;)- jednak przy tak daleko posuniętych deformacjach w ogóle nie przeszkadzają mi przeróżne dewiacje interpretacyjne ;), wręcz przeciwnie- najbardziej przypadła mi do gustu Biglebowskiego koala ;). Pozdrawiam,- speed painting
- postać 3d: Oskarinek (nowa statuetka bitwy)
Mrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr ;) KLICEK- Thx, no jak na razie się podoba :). Leru- Thx, owszem mixowałem materiały względem światła i ręcznie naniesionych masek. Biglebowsky- Mi się taki kręci po mieszkanku ;)... A za koalę to hmm.... :* :> Vorek- Thx, ano pomysł przyszedł dosyć nagle, bardzo zależało mi na czymś innym... Łączącym się z nazwą konkursu... W końcu bitwa... Tu się walczy i ginie ;). Kris_R- Thx, większy render w końcu specjalnie dla ciebie ;). VGT- Oba (Gargulec i Oskarinek) są w stylu lekko psycho circus- który bardzo lubię, pewnie zawsze gdy będę sięgać do takiej tematyki prace będą stosunkowo podobne, albo przynajmniej będą budzić podobne skojarzenia. MeG- Thx, progresik musi być ;), poza tym koncept mi również bardziej odpowiada ;). Gabrielwigierski- Thx, no fakt, skończył byś jako część podstawki... Marcin- Cieszę się :). Sanki- Thx, myślę że to kwestia podobnych inspiracji (chociaż szczerze mówiąc nie widziałem donnie darko więc piszę w ciemno ;) ). SansSerif- Thx, znam się na typografii jak świnka morska na lotach kosmicznych... Ogólnie w statuetkach obowiązuje humanist (thx Adek), pewnie dało by się go użyć dużo lepiej... No ale najpierw muszę się poprawić w tej materii ;), może w przyszłości będzie lepiej. A co do dodatkowego rzutu to proszę bardzo :), na dole postu. Kozioo- Oj przeróżnie (zależy od modelu), trochę zbrusha, troszkę sculptów, na koniec też polyspeed. Ogólnie zależało mi na czasie i tylko pod to optymalizowałem metody. Master Kiełbaster- Na całej górnej części podstawki nie nadałem grup wygładzania (zerknij na screeny), efekt w pełni zamierzony. :) Nielot007- Thx, jest dla obu bitew (i obowiązuje od tej edycji). Powstała dosyć szybko, tylko że w rozbiciu czasowym (między projektami), ogółem nie dłużej jak 3 do 4 dni (tylko że na przestrzeni miesiąca). Tiger1313- Thx. Batou- Thx, hehe wiem (często też mam takie odczucia wobec wszystkich), dlatego te dla 2 i 3 osoby są mniejsze ;). Tomeg- :> Mw4d- Hehe, no już przerzuciłem na inny serwer, mam nadzieje że teraz jest ok. Edit: Thx :) Giorgione- Heh, kto wie... ;) Salvator- Już przypłynęły z powrotem, mam nadzieje że teraz jest wszystko ok. Peter_muler- Thx, ano dosyć standardowy zabieg... Nie wiatr a demonicho jakieś pewnie ;). Toć zawsze krzywią . Uncle- Thx, jak się śpieszy to zbrushak pomaga ;), przydatny malec, ale normalnie używam do innych celów ;). A co do wrażenia z główką... Hmmm, ja nie mam takich odczuć :). Darkelf- Thx, od czasu do czasu na 100% ;). Bzyku- Siatka? W następnym postcie... ;) Seartr- Thx, zależy jak spojrzeć ;). Pozdrawiam, - Zapomniane miejsca: "Beyond Redemption"
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności