Zawartość dodana przez Gotham
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Pierdziel ma rację a Lewus blefuje. :)
-
Hdmi Dsub TV i karta graficzna za i przeciw
Heh, a myślisz że skąd są różnice w cenach między monitorami a telewizorami? :) W tv do tego muszą upchnąć całą masę wejść, głośniki(czki), pilot, tuner... a ceny monitorów wcale nie są naciągane... Hmmm... ;) A na tym obrazku to telewizor jest przed monitorem? W zdrowej odległości od oczu monitor byłby dużo większy niż tv -> więc takie ustawienie odpada, no jak koniecznie trzeba wymyślić jakieś zastosowanie to zawsze może się przydać do robienia prezentacji :).
-
[WIP-animacja] Retro Robot - update 21.12.08
No to miło słyszeć :) a co do problemu: Skoro MB z camera efffects jest niedopuszczalny czasowo to najlepiej przerzuć to na compo, przy zapisywaniu plików wybierz .rpf, w setup wybierz dodatkowe kanały które potrzebujesz (pewnie velocity się przyda ;P) i potem w Combustion czy AF nałóż motion blur (dokładnie gdzie kliknąć nie powiem, bo nie pamiętam a tych softów nie mam pod ręką). Pozdrawiam,
-
[WIP-animacja] Retro Robot - update 21.12.08
Heh, tak z ciekawości w jakiej fazie projekt padł? Animatyk okazał się pomyłką? Czy może przygniotła perspektywa przeniesienia go do 3D?
-
www.graphikz.pl - Nowe forum graficzne !!
Hehe, od razu przychodzi mi do głowy jedno, proszę nie cytować usuniętych fragmentów :). Skoro sam uznałem że wdała się przesada to po co to ciągnąć?
-
www.graphikz.pl - Nowe forum graficzne !!
Cóż, twoje forum jest bez szans, aby było konstruktywnie trochę błędów jakie popełniłeś: Na dzień dobry razi amatorskim obrazkiem, jest wielkie = puste, po co? Nic tak nie odgania jak pustki, zobacz jak prosta może być budowa odnoszącego sukces forum: http://forums.sijun.com/ Zorientowanie forum na pytania/odpowiedzi + tutoriale jest bez sensu, pytania zadaje się na największych forach lub miejscach pachnących profesjonalizmem tam też leży najwięcej tutoriali. Już lepiej nastawić je na pogawędki, przynajmniej można się zżyć z ludźmi :). Małe forum ma jak najbardziej szansę sukcesu, ale musi być zorientowane na jakąś konkretną grupę osób (np. DP, modelowańsko, czy jakiś specyficzny soft...), najlepiej jakby w ogóle powstało w porozumieniu z osobami którym brakuje takiej swojej "kawiarenki". Dobre posty czy dobre prace się przyciągają więc przy sprawnym moderowaniu forum po roku może całkiem sprawnie działać. BTW. Napędzenie każdego forum kosztuje dużo pracy, na max3d też kiedyś były dwa posty dziennie :). Pozdrawiam,
-
mudbox dwa
Luki Luki- chodzi mi o sytuację w której masz dwa obiekty, np. głowę i ciało a ekran wykadrowany na głowę, w zwykłym softcie 3D schowanie ciała w żaden sposób nie wpływa na wygląd głowy, w zb owszem. Btw. Widzę że podobnie podchodzimy do zb. Nezumi- Hehe, próbuję się ograniczać w pisaniu o zbrush (w końcu to thread o mudboxie...) a ty ciśniesz nie wiadomo po co ;). Co do malowania tekstur to mazianie po wierzchołkach + projekcja jest bardzo niewygodna, żeby chociaż nie wymagała usuwania i nanoszenia mapowania.... żeby chociaż to stabilniej działało... ;) A co do nowego Zapplinka to ma tendencje do rozmywania tekstur czego nie udało mi się obejść i dałem sobie z nim spokój. Ogólnie to używałeś może dłużej np. takiego bodypainta? Myślę że miałbyś wtedy większy dystans do funkcji w zb. Jeśli chodzi o zb a konkurencja to powstrzymam się może od komentowania :), każdy ma prawo do własnego zdania, co prawda nie wydaje mi się aby pokonywał blendera ceną, ale mogę się mylić ;).
-
mudbox dwa
"Mysle, ze jezeli nie zrobia jakiegos dobrego systemu malowania tekstur na przyklad, czegos, co bedzie lepsze niz w ZBrushu, to moga sobie wsadzic w dupe nawet MILIARD poly." :D Może cząsteczki? :D BTW. Akurat lepszy system malowania tekstur nie wydaje się być wielkim wyzwaniem ;). A co do wydajności... To jest zaporowym elementem u - > konkurencji
-
mudbox dwa
No nie działa normalnie skoro zmienia się zależnie ile modelu widać :). Czemu uważasz że nie pracuje w przestrzeni 3D? Wrzucając tam objota czyta sobie współrzędne pivota i wierzchołków, podczas pracy przekształcenia są jak najbardziej 3D a że finalnie sobie interpretuje te rzeczy na swoje pixolki w niczym tu nie przeszkadza, nie bez powodu jest nazywany softem 3D/2.5D. Tyle tylko że z tej trójki tylko transpose jest naprawdę użyteczny. Zbrush też nie był pierwszy ;). Ogólnie to nie rozumiem tego pędu aby był jeden, jedyny słuszny soft do pseudo rzeźby. Niech będzie ich kilka na wyrównanym poziomie (możliwość wybierania wedle upodobań)... W tej chwili jedynym zaporowym elementem jest wydajność. Pozdrawiam,
-
mudbox dwa
Nezumi osobiście to lubię zbrusha :) (chociaż to trudna przyjaźń) ale nie mogę tego samego powiedzieć o jego twórcach.... Przykład różnic w UI? Np. Jak to nazywasz- subtoole, w zb, najpierw trzeba wszystkie pliki żmudnie poumieszczać w scenie pamiętając aby klikać na jakieś primitywy zbrushowe aby nie nadpisywał tooli (...) potem wreszcie wejść do głównego, postawić w scenie i ponownie przez append się naklikać... W przypadku mudboxa wystarczy wcisnąć import pozaznaczać tyle objotów ile chcesz wrzucić i zatwierdzić. Zb jest niestety pełen takich kwiatków, wszelkie retopo, rigi etc. są tak nielogicznie wymyślone że bez wertowania helpa/tutoriali nie może się obejść. Ale może tyle o zb bo jednak jest to thread o mudbox2. Za wcześnie aby piać z zachwytu nad mudboxem, ale może być ciekawie :) (na co już nie liczyłem).
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Maqs- dzięki, fakt szczególnie ten ostatni wygląda na proste rozpisanie co soft robi z tymi mapami. Jak się mieszka za granicą? Kiedyś mi się obiło o uszy że Harlow to przyjemne miejsce.
-
mudbox dwa
A na jakie licho wam to malowanie? :) Szczerze mówiąc jeszcze nigdy nie widziałem wywiadu z twórcą który mówił by tylko o konkretach i rzeczach ważnych a nie jakiś błyskawicach (używając wyłącznie słów jak zdumiewające, powalające etc.) czy funkcjach równie potrzebnych jak możliwość dodania melodyjek przy zmianach brushy- to soft do pracy a nie telefon dla małolatów ;).
-
mudbox dwa
Hmmm, wygląda to dużo lepiej niż się spodziewałem, możliwe że po raz pierwszy soft wykupiony przez autodesk rozkwitnie :). Dobrze że obrali za cel wydajność, w tym czasy przechodzenia po poziomach- bo to jest w sumie jedyny ból w mudboxie.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Powieki wyszły ślicznie, są takie „akademickie” :), ale ogólnie to tak jak piszesz, popracuj nad bryłką bo to jeszcze nie jest Al. BTW. "zgromadziłem wszystkie info o mentalowym fast skin shaderze"- podzielisz się linkami?
-
finished 2d: cięcie
Hehe, no popraw się, postać taka nie poserowa, w poserze nie da się tak ustawić postaci! Do tego te stopy, zabijany ma czarną a zabijający jasną... Jakoś to mnie zakręca (niech mnie ktoś odkręci teraz :\) i wpadam w tą przestrzeń, jakoś tak... spadam... Dobra ogólnie to pamiętaj na przyszłość, malowanie obrazka jest jak układanie kafli w łazience, nie można robić dziur... muszą być równomiernie poukładane, gdzie się nie spojrzy musi być tak samo napaćkane, jak nie wychodzi dość płasko to żelazkiem i po kłopocie :). Ale ponad wszystko... Nie tłumacz się z tego co robisz. Pozdrawiam, BTW. Co za brushe od MV? Bo czuje się pokrzywdzony :(.
-
Konkurs: Straszne Skutki Awarii Telewizora
No no, należą się organizatorom gratulacje, kawał dobrej roboty, świetna promocja, temat i szok na głównej. Mam nadzieje że frekwencja też pozytywnie zaskoczy. Pozdrawiam, PS. Ehhh żeby jeszcze nie było przekładania terminów... Cóż trzymam kciuki :).
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Gra cool- ale... strasznie brakuje jej wyboru poziomu trudności... Niestety jedna z gier do przejścia przez osoby z dużą ilością wolnego czasu w ile, w dwa dni? Dla normalnych grających po robocie to raptem z 4-5 wieczorów ;\... Rozumiem że gry robi się po to aby gracze je kończyli ale staromodny "dziwak mode" w tej grze byłby super, bo co to za assassin jak może wymordować całe miasto :P.
-
[WIP-animacja] Retro Robot - update 21.12.08
Postuje bo mam niezwykle rzadkie przeczucie (mam na myśli niezwykle, niezwykle rzadkie przeczucie) że dobrniesz do końca projektu. Co prawda jeszcze bardzo daleko i czeka jeszcze ogromna sterta kompromisów (na pedantyzm można sobie pozwolić robiąc w zespołach) ale... ;) A i z ważnych tipów, wyprodukuj animatyk :).
-
[WIP-animacja] Retro Robot - update 21.12.08
A zapomniałem jeszcze o jednym :>, mapowanie nie jest jakąś kluczową fazą, spokojnie możesz pruć dalej i skupić się na ważniejszych rzeczach.
-
[WIP-animacja] Retro Robot - update 21.12.08
Eeee zbyt lukrowo przypostowałeś.... Prowokujesz :>... Mapowanie jest nadal do pupy, litania: Wielkość checkera jest niezwykle zróżnicowana, stopa i łydka np. ;), no chyba że chcesz zastosować na stopę teksturę dwa razy mniejszą, ale wtedy powinieneś na nią wrzucić checkera dwa razy mniejszego- tak samo jak stosujesz tekstury nie kwadratowe- np. 2/1 to wrzucasz checkera np. 50/25. Szwy się mnożą w przedziwnych miejscach, na plecach nawet widać że idą sobie i skręcają pod kątem prostym. Po co? Rozciągnięcia są niemal wszędzie (zainteresuj się optymalizacją kątową- w maxie to relax na edge np. ;) ) a nawet zaginają jak na miednicy. A co do podziału tekstur na elementy to nie bronię, większość osób na początku tak kombinuje więc również możesz :). W przypadku takiego robota warto by było chociaż posegregować po typach metalu. Ale na pewno jest lepiej niż było :). Pozdrawiam,
-
[WIP-animacja] Retro Robot - update 21.12.08
Editable poly/mesh zawiera informacje o mapowaniu a unwrap służy tylko do wprowadzenia zmian -> więc jak attach'ujesz z poziomu editable poly to nic nie zniknie, ot się nałoży i da możliwość rozłożenia w jednym kwadracie mapowania. Ogólnie mam wrażenie że jeszcze jesteś na bakier z teorią więc doradzam krótką, treściwą lekturę na przykładzie o identycznym charakterze jak ten robot. Obecnie max ma więcej narzędzi ale podstawy się nie zmieniły, no i trzeba je znać :). http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/tex_sword1.asp http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/tex_armour1.asp Pozdrawiam,
-
[WIP-animacja] Retro Robot - update 21.12.08
Ten checker który nakładasz ma użyteczną funkcję, jak zadbasz aby na każdym obiekt'cie był tej samej wielkości (i najlepiej w ogóle z wszystkich części zrobisz jeden obiekt na czas teksturowania) oraz był kwadratowy- to cały proces by się niezwykle skrócił, pomijając już nawet dużo większą kontrolę.
-
Layout: Organizacja imprez
Tam od razu fotka... Kobietka ładna i tyle ;).
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Hmmmm, ciekawe co tam Blizzard finalnie wykombinuje, jeśli chodzi o mnie to w GameplayTrailer najbardziej brakowało mi zaciemniania wraz z odległością od bohatera (czy na czarno czy na fioletowo ma dla mnie małe znaczenie)- przy czym w tej chwili gra świateł ogólnie wygląda na bardzo ubogą więc jestem optymistą, nie sądzę aby chcieli w pełni zrezygnować z bardzo przyjemnego widoku wyłaniania się wrogów z ciemności. Pozdrawiam,
-
Prezent dla siostrzeńca na komunię!?
Idź z duchem czasu, dozbieraj trochę i zainwestuj w jakąś oryginalną ikonę, nie dość że religijny szpan to jeszcze mały podkoloryzuje i będzie lansować że dostał prezent za 5tysiów.