Zawartość dodana przez Gotham
-
Bitwa pod Grunwaldem 3D
Jak to jak? Kilka plane'ów z alphą i po krzyku.... a konto zalewane pięknymi multizerowymi sumkami... Mrrrrrrrr.... Krótki termin, ponad pięćdziesiąt postaci z niezliczonymi elementami i przesadzonymi tkaninami do realizacji w małym zespole. Osobom spodziewającym się hollywood'u zalecam wizytę kontrolną u stosownego lekarza specjalisty... ;) Na pewno będziemy cisnąć z jakością, ale najważniejszy jest termin. Już czuję nadchodzące dłuuuugie nocki. :) Pozdrawiam,
-
olaf (szybki game art)
Jak tak patrzę na prezentowane prace to z przykrością muszę się przyznać że mam zdecydowanie za kiepski monitor by je docenić. :(
-
referencje topologii
Wiesz to zdecydowanie zmienia sytuację ;). Tylko że niespecjalnie umiem Ci pomóc, jakbym miał polecać jakieś siatki to pewnie padło by na Petera Syomkę, tylko na wiele by się nie przydały bo o ile dobrze pamiętam używa samych 4rek ;). Również żadne bezwzględne zasady nie przychodzą mi teraz do głowy więc nie pomogę. Cóż... Może jakiś maniak siatek zainteresuje się tematem ;). Pozdrawiam,
-
Animacja: Meet Meline
Jakoś nie jestem pewien czy z tymi majtkami to jest problem filmu ;), podczas jego oglądania jakoś ani razu nie zwróciłem na nie uwagi :P. Ogólnie animka to dla mnie duże zaskoczenie, od dawna byłem przekonany że to jeden z tych projektów które nigdy nie zostaną skończone, a tu takie zaskoczenie... Odwalili kawał dobrej roboty, wbrew opinii innych osób nawet się nie nudziłem. :)
-
Wywiad z Marcinem Filipkiem nt. filmu "Bieg"
Jakoś mnie dziwi atakowanie argumentu małej ilości czasu ->na tym forum A postacie jak postacie, dla mnie jakoś specjalnie nie rzucają się w oczy, trzymają poziom całości. Pozdrawiam,
-
referencje topologii
Aj, a co do głównej kwestii threadu, to nie jestem pewien czy to dobry pomysł. Dla mnie tak czysto personalnie i tak powstające modele są zdecydowanie zbyt podobne do siebie ;) (większość osób kopiuje raptem parę wzorców cg), więc tworzenie jakiejś wykładniczej siatki by to pewnie jeszcze pogorszyło. Pozdrawiam,
-
referencje topologii
Obecnie nie trzymam się żadnych reguł/zasad, kwestie w stylu "trójkąty na krótkich formach wklęsłych" to dobre narzędzia, które dopasowuje się do danej postaci/elementu. Osobiście doradzam testy :), na ustach czy przy oczach najprzyjemniej się potem pracuje z quadami, a ważną kwestią jest gęstość, im rzadsza siatka tym szybciej da się opracować mimikę, ale zatraca się możliwość osiągnięcia skomplikowanych ostrych kształtów. Więc trzeba to balansować patrząc na wymogi i czas w jakim trzeba się z tym wyrobić. No i testować, w trakcie opracowania mordki 5min przerwy na szybki test ekstremalnego morpha potem się zwraca :). Pozdrawiam,
-
Silver Avard: szczesliwa trójca
Bardzo miło się patrzy na tak poprawionego skilla :). Praca ci służy ;). I tyle samozaparcia przy pracy po godzinach budzi szacunek. Gratulacje i pozdrawiam,
-
animacja3d: rodzina.sos.pl UPDATE
Heh... Reklama kontrowersyjna? Plakat to jest dopiero kontrowersyjny... Mama mdleje od kopnięcia taty w wątrobę... I to przy dziecku. Bardzo fajnie że zdecydowałeś się to tutaj upublicznić :). No i kawał dobrej roboty, wyszło bardzo klarownie mimo szybkiego tempa filmu. Zresztą już o tym gadaliśmy. Pozdrawiam,
-
Michał Dziekan zdobywa nagrodę Grand Prix na 18. Yach Festiwalu
To się nazywa debiucik :). Gratulacje! A imprezka to już w ogóle odjazdowa :>. Pozdrawiam,
-
Nowa animowana supreprodukcja.
Hynol- Nie ma co tego ciągnąć, po prostu thread jest o animce a nie światopoglądach. A co do metafory to też nie chce mi się wyjaśniać co miałem na myśli. Więc po prostu uściski i pozdrawiam. A z pozytywów threadu to wcześniej nie słyszałem o Laura's star :).
-
Nowa animowana supreprodukcja.
Hynol- Rozumowania "za nasze pieniędze" w ogóle nie trawię więc tylko druga kwestia: Długometrażowe filmy animowane dla dzieci są dla ciebie jak samochód parowy? Serio? Serio, serio? Walmord- Jasne, rozumiem, tylko z drugiej strony trudno mi sobie wyobrazić trening robienia (w tym organizacji) filmów długometrażowych w warunkach domowych :). Aspenboy- Myślałem że mowa jest o zrobieniu filmu :). Na pytanie np. "Czy na forum są osoby które zaprojektowały by fajniejsze postacie." -Jasne! Ale... "Czy zrobili by lepszy film?" -Nie. Co by o tym filmie nie mówić- nie jest to jakiś wydumany sen romantycznej duszy- tylko produkt który nie wykluczone że został (/zostanie) ukończony na czas i przy założonym budżecie, co w moim odczuciu daje mu jednak sporą przewagę nad czymś co by nigdy nie powstało :). Pozdrawiam,
-
Nowa animowana supreprodukcja.
Tak, dokładnie... Przy nic nie robieniu umiejętności najszybciej się poprawiają. Ja stosuję metodę "nadymanie skilla przed telewizorem". Przy takich produkcjach nigdy nie wiadomo czy gdzieś w ekipie nie kręcą się naprawdę utalentowane osóbki, które w innych warunkach i odpowiednim wsparciu mogły by zabłysnąć. Zresztą gdzieś doświadczenia trzeba zbierać, aby przy zmianie warty były osoby ze stosownym doświadczeniem produkcyjnym- bo w budowanie od zera osobiście nie wierzę... Tak samo jak w hasło "ludzie z forum zrobili by lepiej", bo jakie to ma podstawy? Jak na razie to nie widziałem nawet skończonego shorta powstałego tą drogą... nawet jakieś urywki 7sekundowe się niemal nie pojawiają. Więc to jest nawet śmieszniejsze niż ten artykuł super produkcyjny. Pozdrawiam,
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Lol, czyli co? "Pokaż mi model a ja znajdę paragraf"? Nie sądzę... Po prosu słabych podstaw nie zasłonisz detalem. A w twojej pracy brak detali nie jest żadnym problemem (chyba kogoś opacznie zrozumiałeś), po prostu nie ma w niej żadnych ciekawych form, cała część twarzowa przy cieniowaniu płaskim była by... prostokątem? Może to jest jakiś pomysł- naciągnąć całość na przestrzenny kubizm, ale to by się wiązało z dużo cięższym mocowaniem się z formą więc nie polecam :). Jestem w stanie uwierzyć że miałeś pomysł na konstrukcję postaci, ale nie miałeś pomysłu na jej wygląd (moje subiektywne odczucie). To tak jakby bronić brzydkiego samochodu: "O co wam chodzi, tam są drzwi a tu koła, zresztą... mojej mamie się podoba więc coś w tym musi być." Ale spokojnie: pracuj, pracuj, pracuj i będzie dobrze :). Pozdrawiam,
-
Postać 3d: Military Robot
Odkopuję wątek, bo troszkę mi szkoda że praca przeszła tak bez echa. Jak na dłubanie w locie to całkiem spójnie wyszło, przyjemny stillek. Jakbyś miał bardziej rozpoznawalnego nicka to pewnie fronta byś dostał ;). Pozdrawiam,
-
Nowa animowana supreprodukcja.
"Przy realizacji filmu pracowało 60 najlepszych polskich animatorów" (http://www.wiadomosci24.pl/artykul/animowana_gwiazda_kopernika_bedzie_zachwycac_jesienia_88129-2--1-a.html) Pomówienia, oszczerstwa! Ogólnie to prawie jak król lew... Ale mi osobiście w ogóle nie szkoda tych 6mln zł. Osobiście oczekiwał bym dużo większych kwot na dużo więcej produkcji... W porównaniu z innymi kwotami na przeróżne cele ta jest wręcz wybornie spożytkowana :). Pozdrawiam,
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Wrzucił wielbłąda i zdusił całkiem zabawną dyskusję... Wstydź się. Dobrze że chociaż wielbłąd jest słodko spoko.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Mati... potrafię zrozumieć dziwne reakcje na krytykę, ale zaczynasz bronić potknięć nie do obrony... więc chyba pora zmienić dilera. ;) Może do tego kilka godzinek na wygodnym fotelu i będzie oki :). Nie żeby mi się podobał dino dwu głowiec o owadzich szczękach, po prostu chłop ma racje, nierealne stwory są fajne jak wnoszą coś świeżego i niestandardowego (np. Aliens ;) ). Swobodne eksperymenty to nic złego.
-
Zbrush4-news
Obejrzałem sobie te tut wprowadzenia do zspheres 2 iiiii.... Tylko mi to przypomina blob modeling? Pamiętam że tak z 10 lat (albo i więcej...) temu były specjalne softy do tego typu modelowania i nigdy się nie przyjęły. Na razie jakoś nie widzę zastosowania dla tych narzędzi. Zspheres same w sobie są oki, dużo osób jest w stanie z nich zrobić zgrabne meshe bardzo szybko, ale ich plusem jest możliwie najprostsza topologia aby była swoboda w modelowaniu, po co to tracić (niskie poziomy zagęszczenia) babrać się z jakimiś kulko blobami, następnie użerać z przerobieniem szkieletu tak aby dało się przenieść "detale" i mieć w wyniku delikatnie mówiąc dziwny mesh o gęstej siatce? Co było nie tak w po prostu "wyrzeźbieniu" tych mięśni? (?!?) A co do opóźnień pixolowych to patrząc z boku wygląda to na jakąś szeroko zakrojoną akcję stosunków przerywanych z fan boyami :). Pozdrawiam,
- Polskie definicje związane z tematyką grafiki komputerowej
- Polskie definicje związane z tematyką grafiki komputerowej
-
Polskie definicje związane z tematyką grafiki komputerowej
Temat niezły, sam czasem o tym myślę tylko że mam zupełnie inne wnioski. Dla mnie ten cały "sculpting" jest mało sensowny i od zawsze wydaje mi się zagrywką marketingową, nie ważne czy w wingsie czy w zbrushu koniec końców chodzi tylko o przesuwanie wierzchołków... Dla mnie główna różnica polega na możliwości skakania po poziomach zagęszczenia, tylko jak to się ma do tego wyrazu (sculpting/rzeźbienie)? Dla mnie mudbox, zbrush etc. to po prostu oprogramowanie do modelowania, już dużo większe różnice występują między programami takimi jak wings i rhino- tylko tam jakoś nikt się nie silił na wymyślanie nowych określeń "soft do krzywiznowania" ;). Jestem ciekaw spostrzeżeń innych osób. Pozdrawiam,
-
spotkanie na browara. warszawa 07.08.2009
To ja ]:> Szkoda że nie ma jakiejś zbiorczej foty z podpisami, zawsze miło zobaczyć forumowiczów. Ja koniec końców niestety nie mogłem wpaść. Pozdrawiam,
-
Teczka 2D: polka dot
O czyli jednak architektura? Osobiście mam nadzieje że tak. :) Co do prac to ta z wyobraźni najfajniejsza, mam wrażenie że kamieniami, trawą i drzewami zbudowałeś nie taką skalę jak trzeba ale pomysł/projekt i nastrój git. Pozdrawiam,
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Główny problem to chyba brak związku między kolorem skóry a modelem- chodzi mi o to że różny kolor zdradza różny stan skóry, więc prosi się o zróżnicowanie faktur i reakcji na światło... Albo można to zignorować i dać mniej zielonego . A tak to fajny zombiak, słodkie usteczka i dziwnie znajomy nos.