Zawartość dodana przez Gotham
-
[Blender] Time-lapse video: modeling a wasp - Rewolucyjne rozwiązanie w Blenderze
Ta pierwsza animka to takie tam nic ciekawego szczerze mówiąc... Ale ta druga ;) sprawiła że blender stał się dużo bardziej interesujący...
-
RealtimeUK game cinematic - Stormbirds
Hehe, daliście czadu, osobiście cieszę się że nie ma toto fabuły- zostało czyste mięso bez patosowej zgagi. Jak rozumiem sama giera to będzie "nie myśl za dużo i baw się do upadłego"- no i bardzo dobrze to przekazaliście. Gratulacje i dzięki za zapostowanie. Pozdrawiam,
-
speed painting
Około 100-200 tysięcy roboczogodzin:
-
Postać3d: Model głowy i ciała
Szyja bark i ramie bardzo ładnie wykonałeś na męskim korpusie, reszta średnia/słaba. Btw. "w 3d jest to trochę "plastikowe""- bo chwilowo nie umiesz spowodować aby nie było ;). W sumie to postuje aby mieć info o update'ach na e-mailu, bo thread bardzo dobrze rokuje na przyszłość. :P A i wrzuć zdjęcia swoich najfajniejszych rzeźb, tylko nie kłam że ich nie masz :P. Pozdrawiam,
-
Praca jaka?
O ile podlinkowanie podobnego threadu jak Ania jest ok, o tyle ataki na postujących ala spamer powinny być jakoś kontrolowane przez modów. Każdy zadawał kiedyś głupie pytania, jak nie tutaj to gdzieś indziej, część z takich osób za jakiś czas może mieć konkretnego skill'a i zamiast postować tutaj wspomagając społeczność będą pewnie działać na szkodę serwisu ;). Idąc dalej tym tropem, za ostre krytyki prac czy windowanie oczekiwań wobec poziomu w ogóle nie służy serwisom... Ehhh chyba ogólnie wzięło mnie na przemyślenia patrząc na f3d trupka... :\
-
narzedzie cut-modelowanie jacuzzi
Shogun 3D zamiast się tłumaczyć mogłeś wrzucić poprawiony model, autor threada więcej by zyskał. mirach nurbs power, powerkiem nurbsów, ale ja tu mówiłem o maxowym bezierkowym systemie surfaceowym wymyślonym do modeli technicznych który miał rekompensował brak sensownych nurbów w maxie.
-
Autodesk Signs Agreement with Avid Technology to Acquire Softimage
Nie odwołując się do jakoś specjalnie odległej historii to Mudbox bardzo zyskał po przejęciu, Max również... z innymi softami nie miałem dostatecznie regularnej styczności aby ocenić wpływ A$k. Mi to szczerze wszystko jedno pod jakim parasolem jest xsi. Pozdrawiam,
-
Teczka 2D: Detale wykończenie, szlif.
Dużo, dobre, szkoda że nikt się jeszcze nie zorientował i nie dał rekomendacji na głównej, łatwo przegapić update'y w długich threadach.
-
narzedzie cut-modelowanie jacuzzi
Jak miałeś te spline'y ładnie rozrysowane to przy pomocy cross selection + surface mogłeś szybko stworzyć całą konstrukcję i na koniec co najwyżej tylko ją doszlifować na poly. Plusy to duża intuicyjność, praca na technicznych przekrojach no i szybkość ;). (po więcej informacji -> F1 :P ) A i btw. warsztat oparty na samym poly modelingu to bardzo ubogi warsztat. btw.2 Shogun jak ci nie wstyd pokazywać siatkę ze skunkso bugo-liniami w poziomie od niepoprawnego zagęszczenia. :P
-
Monitory EIZO 24inch - porownanie
Model_________Kąty (10:1)_____Janość/Kontrast_______Opóźnienia on/off S2401W _______170°, 160°_____360 cd/m2 / 1000:1_____5 ms S2431W _______178°, 178°_____450 cd/m2 / 1000:1_____16 ms (źródło http://www.eizo.com) Pytanie, czym jeszcze musiały by się różnić aby cię przekonać że są to różne matryce? Wygląda mi na to że 31 ma SPVA a 01 albo PVA albo IPS. Ale jakby nie było, gwarantuje że różnica jest łatwo zauważalna. A co do obejrzenia to: http://www.eizo.pl/pl/gdziekupic_lista.html?woj=7&typ=1 Bierz telefon i dzwoń. Na 100% znajdziesz miejsce gdzie da się je porównać.
- Fotografia: tweety w Warszawie i czasami gdzieś dalej
-
Monitory EIZO 24inch - porownanie
Tych modeli akurat nie widziałem, ale jeśli chodzi o różnice to jest znacząca... Inna matryca :) co dobrze widać w specyfikacji na eizo.com. Osobiście lubię Eizo właśnie za to że zwyżka ceny zawsze była uzasadniona (jak do tej pory się nie zawiodłem). Przy czym to nie cudotwórcy, jakiś czas temu widziałem w sklepie Eizo (20?) z najniższej serii (na jakiejś tam TNce) wycenionej w granicach 800zł iiii poczuł bym się głęboko zawiedziony... w przeciwieństwie do modelu stojącego obok (co prawda ponad dwa i pół raza droższego ;) ). Zresztą inne firmy za swoje dobre konstrukcje też każą sobie porządnie zapłacić. Ok pointa... Nie wierz w opinie innych znajdź miejsce aby je obejrzeć :). Pozdrawiam,
- Nowy tablet Pentagram’a
-
radeon hd4850
0.5mln to malutko nawet dla 5letnich kart... Więc stawiam na złe skonfigurowanie w maxie, Customize -> Preference Settings -> Viewports -> Display Driver i wybierz DX10 (nie zapomnij o restarcie maxa po zmianach), jeśli nie pomoże to zrób screena co masz ustawione w Configure Driver (poniżej). Pozdrawiam,
-
Mudbox2009 TRIAL!
Mudbox intensywnie cache'uje sobie geometrię (i to na wiele sposobów patrząc jak się zachowuje) więc prędkość działania jest bardzo zależna od modelu. Dla przykładu: "krowa" przy 10mln poly bryka u mnie z ~80fps (przy 40stu też bardzo dzielnie) a scena testowa którą wcześniej umieściłem wlecze się ~2fps przy 11mln... Swoją drogą szkoda że nikt się nie zdecydował przetestować. LeonHeart- trudno powiedzieć gdzie tkwi problem, ale masz nieprzyjemność obcowania z jakimś nietypowym odosobnionym problemem.
-
Mudbox2009 TRIAL!
Dzięki, poszedłem za radą M@ti'ego i zrobiłem prostą scenkę do porównania (zrobiłem kilka testów za czym mudbox nie przepada). http://rapidshare.com/files/151861956/test_mud.rar.html W scenie są dwa obiekty: star i helix. Po otworzeniu sceny obiekt star trzeba podpodzielić na poziom 4rty a helix na 3ci (w efekcie scena powinna mieć 13.726.464). Następnie poobracać się wokół brył aż się licznik fps ustabilizuje (przynajmniej z 10-15s. obracania (licznik fpsów sprytnie zaczyna od wysokich wartości ;) )) iii tyle.
-
Mudbox2009 TRIAL!
Kilka moich pierwszych wrażeń: Koszmarna niestabilność wersji 64bit na moim kompie- jakiś błąd powiązany z rejestrem wyskakujący w różnych okolicznościach (po kilku minutach albo godzinie...) powodujący w konsekwencji konieczność reinstalacji... Wersja 32bitowa ma bugi ale jak na razie wygląda na dostatecznie stabilną. Brak kompatybilności w dół (!!!), cóż autodesk już nawet takim zagadnieniem się nie przejmuje... Ogromny wzrost wydajności w stosunku do wersji poprzedniej, miłym zaskoczeniem jest płynniejsza praca viewport'a niż w zb (mówię tu o pracy nad modelem w oddaleniu, przy zbliżeniach przewaga mud'a jest oczywiście ogromna- umożliwia wygodną pracę nad najdrobniejszymi detalami) mimo dosyć leciwej karty graficznej (na obecnych powinien śmigać ;) ), przy czym brakuje opcji przełączania się modelu na wersję z niższym polycountem podczas obracania- np. przy pracy z kompleksowymi postaciami składającymi się z kilku części (komfort pracy może spaść dramatycznie w stosunku do zb). Jeśli chodzi o prędkość działania brushy to zb jest dalej szybszy (co było do przewidzenia), można łatwo to zaobserwować używając grab/move o większym rozmiarze (przy czym różnica się drastycznie zmniejszyła). Na uwagę zasługuje bardzo fajny stamp spacing dający idealnie płynne linie nawet gdy komp nie daje sobie rady (efekt pojawia się z poślizgiem) oraz steady stroke przydatny gdy wymagane są idealnie płynne ruchy (zasada jak w lazy mouse). Malowanie- dobry prognostyk na przyszłość, działa szybko, operuje na mapowaniu i plikach z teksturami, przy czym jak dla mnie w tej chwili ma niesamowicie ograniczone zastosowanie. Nie jest w wygodny sposób połączony z programem 2D (shop? ;) ), nie posiada clone stamp'a, wybór koloru jest czysto windowsowy (dla mnie jest niewygodny, ale może ma i swoich zwolenników...). W tej chwili wydaje mi się że będzie się przydawać do narysowania sobie jakiś znaczników, może projekcji ze zdjęć i przede wszystkim... Dobrze się sprawdza do podglądu tekstur na modelu. Dla osób przyzwyczajonych do zb doradzam wejśc do zakładki advanced w sculpt brushu, zmienić sobie min. size do 50% (lub więcej) oraz direction na camera- co da dużo bardziej zbrushowe efekty paćkania po bryle. A i każdemu doradzam zmienić skróty do zmieniania siły i wielkości brushy (kto wpadł na pomysł aby upchnąć to na środku klawiatury (?) oraz chodzenia po poziomach do lewej strony klawiatury ;). Windows->hotkeys. Swoją drogą to duży plus muda, w kilka minut można sobie ustawić klawiszologie pod siebie, przejść do expert mode i cieszyć się z rzeźbienia bez borykania się z interfacem. To na razie na tyle (jak popracuje w nim kilkanaście godzin to pewnie coś dopiszę ;) ), wypalania tekstur jeszcze nie testowałem, ogólnie wrażenia mam podobne do Lukiego "uwazam ze to rownorzedne programy, chociaz oba nie bez wad." A i prośba dla posiadaczy kart takich jak GTX 2xx i R48xx o napisanie jak stoją z fps w scenach składających się z kilku modeli sumarycznie mających z np. 20mln poly (przy czym nie gładkich kulek a elementów o skomplikowanej formie do tego znacząco pofałdowanych (np. bazując na przykładowych modelach ten ludzik po pobrushowaniu posadzony na krowie etc.- najlepiej ze screenem). Pozdrawiam,
-
Silver Award :Rozpad
Bardzo ciekawe rendery, im większe, im więcej widać tego szaleństwa drobnych form tym ładniej i bardziej przekonująco to wygląda. Tylko... im mniejsze, im bardziej do ogółu się przechodzi tym gorzej, niedopracowana poza, brakuje większych dopracowanych kształtów, mas, struktur... Ale tak ogólnie to za to klimatyczne, całkiem romantyczne r2.jpg jestem na tak.
-
04.10.2008-wielki spot max3d w Warszawie!:)
Lol jaka rasowa dezorganizacja :). A wystarczyło rzucić jakąś zdecydowaną godziną spotkania. To ważne dla osób wybierających się z większych odległości czy może nawet dla każdego... Nikt nie lubi czekać... Ani gonić już zdecydowanie "rozbawione" towarzystwo ;). Pozdrawiam,
-
Animacja 3d: "Bugs' Race"
A ja nie jestem mistrzem jasnego formułowania postów... nie uważam abyś kogoś obrażał i ogólnie popieram. ElDroo- Mi personalnie nie podoba się ta anima, ale przecież nie każdemu musi. Za to widać że na wiele was stać no i respekt za dociągnięcie tak dużego projektu. Powodzenia w następnych. Pozdrawiam,
-
Animacja 3d: "Bugs' Race"
Jeśli Pierdziel obrał za punkt odniesienia Gobelins to nie dziwię się jego postom (jak ktoś inny obrał sobie poziom innych prac inżynierskich z pl to też się nie dziwię ich postom), a że nie owijał w bawełnę to znaczy że pisze jak gówniarz z gimnazjum? Smutne w sumie ale po części prawdziwe... W końcu nie wypada tak z wiekiem nikogo urażać, trzeba te posty ubierać w kubraczek bawełniany aby przypadkiem nikogo nie urazić. Albo może jednak pisanie tego co się myśli nie jest złe? Brzmi logicznie, warto też mieć na uwadze że komentarze powinny się odnosić do tematu a nie do innych postów. Tak wiem... Wezmę to też do siebie. Btw. A to o poziomach prac to już lol niepotrzebujący komentarza :]. Pozdrawiam,
-
weźcie se ludzie poodświeżajcie te swoja portfolia :D ;P
Eh, to się bierze w ogóle z definicji... Forum jest jak stary film kung fu, stary wyjadacz to ten koleś strzelający głodne kawałki, ekscentryczny, beznamiętnie krytyczny i nic nie pokazujący przez 99% filmu. A co do tematu to preferuję jednolite tło, sterte jpgów + przycisk o mnie/kontakt więc nie było by z mojego żadnego pożytku. Pozdrawiam,
-
ZBrush Turntable Gallery
Lubię takie prezentacje, pozwalają spojrzeć na model 3D (z wieloma smaczkami- przecinającymi się formami w dynamicznej pozie (jak hulk Fabricio Torresa)) a nie na pojedyncze ujęcie modelu 3D (taki skrót myślowy ale chyba nie trudno się domyśleć o co mi chodzi ;) ). Przy czym ta galeria bezlitośnie oddziela pro od "widowiskowych" jednoujęciowych pomazańców ;).
-
Modele 3D: klicek do0dling
Czyli jednak to prawda że atakujesz rynek produkujący Hentai ;), ten ostatni inteligent ma bardzo milutki wyraz twarzy. Przy czym jako goły model dużo bardziej mi się widzi.
-
Wideotutorial: Modelowanie ciała kobiety w 3ds max
Nie mam koncepcji po co promować tutorial którego finalna część jest reklamowana takim obrazkiem: http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/bodymodeling/header3.jpg Może ma jakieś wartości merytoryczne (nie oglądałem) ale w sieci naprawdę nie brakuje dużo lepszych materiałów (zrobionych przez nieporównywalnie lepsze osoby). Pozdrawiam,