Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziękuję Wojtku! :D Generalnie nie lubię się oszukiwać, że coś jest ok tylko dlatego, że aby o tym wiedzieć trzeba wymodelować ten przedmiot. Dlatego dążę do tego abym ja nie mógł dostrzec błędów, i gdy tak się dzieje oszustwo jest doskonałe. Jednakże w tym przypadku nadal będzie to wielkie oszustwo ponieważ z materiałów jakie posiadam nie da się odwzorować go idealnie, do tego dochodzi kwestia prototypu, posiadam referencje chyba trzech egzemplarzy i różnice pomiędzy nimi są dość znacznie, np. rowkowanie na części ruchomej gdzie mieści się antyrecoil, jeden z prototypów posiada o rowek mniej. Jak to dostrzegłem to zbladłem bo pojawiła się myśl, że znowu będę musiał przemodelować ten element. Zdjęcia od strony rękojeści jakimi dysponuję są zrobione z ukosa i doprawdy długo zajęło mi dopracowanie profilu, zrobię później screen pokazujący ilość profili, która pozostała mi po tym elemencie. Jeśli profil ruchomej części będzie za mały to nie będzie pasować układ celowniczy, a jeśli jego średnica będzie za wielka to będę musiał powiększyć ramę, a jeśli to zrobię to pokrywy rękojeści będą musiały być grubsze i oczywiście wycięcia pod nie także, a to w oczy kole i od razu widać, że coś nie gra. Dziękuję Piotr! :)
  2. 2013 odpowiedział Sensej → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lepszy z jasnym! Fajny model, podoba mi się! :)
  3. 2013 odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No to teraz kapuje, nie miałem nigdy styczności ze skanem, ale z pewnością ułatwia modelowanie, dzięki za info. @plasti! :)
  4. 2013 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Cześć Jestem w trakcie budowy pistoletu "Simson Prototype Blowback 9mm" i chciałbym podzielić się z wami postępami w pracy. Model powstaje w 3ds Max, będzie to zarówno model hi-poly jak i low-poly. Model zostanie dopieszczony w ZBrush, a tekstury otrzyma z Quixel Suite. Mam zamiar wymodelować trochę wnętrza, tzn. na tyle na ile będę w stanie je wymodelować z referencji, którymi dysponuję, a jako że jest to bardzo rzadki egzemplarz zdjęć jest niewiele. Do tego zdjęcia są kiepskiej jakości, nie posiadam ujęć z każdej ze stron, co niesie ze sobą wiele niespodzianek jak np. kilkukrotne modelowanie rękojeści, czy górnej części pistoletu "pułapka modelarska". Siatki pokażę z chwilą gdy zakończę modelowanie wszystkich elementów. Prezentowany model nie posiada turbosmooth, został wygładzony jedynie za pomocą "Smoothing Groups" Zapraszam
  5. 2013 odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak rozumiem, ale zastanawiałem się jak wyglądają referencje do takich siedzeń, zakładam że nie modeluje się ze zdjęć lecz korzysta z bazy "spline cage" z jakiegoś CAD'owskiego narzędzia, dobrze zgaduję? Ciekawi mnie jak wygląda taka baza.
  6. 2013 odpowiedział millarc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zupełnie jak nie mikser, lecz jak robot do produkcji procesorów, super!
  7. 2013 odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ciekawi mnie jak wyglądają takie pliki CAD, np. siedzenia. Zgaduję, że są to spliny uwzględniające przekrój takiego siedzenia, dzięki którym mogę rozkładać polygony np. w Maya.
  8. 2013 odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super silnik! I toola sobie sprawdzę, dziękuję! :)
  9. 2013 odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajny model i postpro, gratulacje!
  10. 2013 odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rewelacja! W czym się modeluje takie wnętrze?
  11. 2013 odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jest co podziwiać, super model!
  12. 2013 odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super animacja, prawie usłyszałem zgrzyt gąsienic :)
  13. 2013 odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetna robota, piękny model! :)
  14. 2013 odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mnie też wydaje się, że to Boolean.
  15. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miodzio model! No i bardzo ładny samolot!
  16. 2013 odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Raz na jakiś czas doświadczam tego problemu, i jedyne wyjście to Ctrl + z do ostatniego poprawnego stanu, czasem jest to 10, czasem 40 operacji wstecz, ale w końcu cofniesz się do miejsca gdzie model nie jest zniszczony. Moja historia ma 200 kroków wstecz. Warto także pamiętać, że możesz zapisać model, który wygląda poprawnie a po ponownym załadowaniu sceny model będzie zniszczony. Dlatego nie powinno zostawiać się modyfikatora edit-poly w zapisanej scenie. Nie wiem czy jest to pomocne, ale wydaje mi się, że reset x-form jest kluczowy do unikęcia tego problemu. Ja wykonuję go bardzo często, robię dosłownie setki zapisów, bardzo boję się o utratę nawet godziny swojej pracy, nie ma nic gorszego niż powtarzać coś co się już wykonało. Kroki, które powtarzam zawsze po zakończeniu części modelowania. 1. konwersja do editable poly 2. reset x-form 3. weld vertices 4. zapis sceny
  17. 2013 odpowiedział Pako007 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    [video=youtube_share;OVPTwmo5W3o]
  18. 2013 odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Facehugger palce lizać!
  19. 2013 odpowiedział parhelia → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zgadzam się z tym co pisze Maciek i Ptaszek, nie to, że wątpię w Twoje możliwości, ale wiem jak problematyczne jest modelowanie takiej bryły. Pokaż proszę model samochodu nad którym pracujesz, ujęcia gdzie widać siatkę.
  20. Sam bym się nie powstydził 8 miejsca biorąc pod uwagę, że było ponad 200 uczestników więc jest czym się chwalić, jeszcze raz gratulacje! Ciężko pracujesz to i są sukcesy :)
  21. 2013 odpowiedział blvarchi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przypomniała mi się kolejna firma jaką jest QPAD Moja propozycja to QPAD 8k ale 5k też jest cool. Myszka zbliżona wyglądem do MIONIX Laserowy albo optyczny sensor, jeśli znajdzie się ktoś kto odczuwa brak precyzji lasera :) Oraz firma bardzo niszowa, ale myszka jest warta uwagi, stylistyka zbliżona do MIONIX, mowa o FUNC MS-2, ale chyba wyprodukowali już coś nowszego. [video=youtube;jR5-YljfZdM]
  22. 2013 odpowiedział blvarchi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    @skalpel3d jasna sprawa, wszystko zależy od sprzętu. Ja przez lata korzystałem z Microsoft Sidewinder x8, niestety mysz zaczęła gubić łączność. Szukałem rozwiązania, i okazało się, że nie tylko ja doświadczyłem tego problemu. Seria ta miała jakiś defekt. G600 tez jest bardzo fajna, czytałem że jest warta uwagi, no i cena konkurencyjna względem innych myszek MMO, ale nie podoba mi się jej wygląd. Z myszek MMO to Nyth wydaje mi się najciekawszy. Oraz Cyborg M.M.O. 7 Gaming Mouse, futurystyczny wygląd może odstraszać, mnie się podoba, bardzo konfigurowalna jeśli chodzi o budowę.
  23. 2013 odpowiedział blvarchi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dodam kilka słów do tego co napisał @skalpel3d. Zacznijmy od tego, że myszki gamingowe posiadają płynnie regulowanie dpi. moją można regulować od 200-8200 dpi, modeluję/pracuję z dpi 800. Ja także polecam myszkę przewodową, ale nie zgodzę się z tym co napisał @skalpel3d odnośnie utraty łączności i lagowania, ponieważ przez lata posiadałem myszkę gamingową, która sprawowała się idealnie i nigdy nie odczułem utraty płynności czy to w grach czy podczas pracy, oczywiście tylko wtedy gdy akumulatorki były dobrze naładowane. Z chwilą gdy moc akumulatorków spada da się odczuć spowolnione reakcje kursora. Dlatego polecam mysz przewodową, osobiście nigdy przewód mi nie przeszkadzał. Obecnie posiadam ROCCAT Tyon Jestem bardzo wybredny jeśli chodzi o dobór myszki mysz musi być nie tylko funkcjonalna, ale pozbawiona wszelkiego gumowania, obecnie popularne jest stosowanie tzw. soft-touch, czyli pokrywanie myszy wielowarstwową gumą. Jest ona przyjemna w dotyku, ale bardzo śliska, a po jakimś czasie guma zawsze zaczyna się utleniać i schodzić. Nie lubię gdy coś takiego zaczyna się dziać. Owego czasu posiadałem tablet WACOM z piórkiem pokrytym gumą, po roku cały brud z mojego pokoju został do niego przyklejony. Pozbyłem się gumy w chwili gdy utleniła się na tyle abym mógł ją zmyć spirytusem. Ale jeśli Ci to nie przeszkadza to na koniec wspomnę o myszkach wartych uwagi, które może posiadają innej jakości soft-touch, i nie będziesz borykał się z tego typu problemami. Wracając do ROCCAT Tyon to jest wykonany z fajnego matowego plastiku, mogę zarzucić tej myszy dwie rzeczy, brak regulowanej wagi, dla niektórych może wydać się zbyt lekka, taka właśnie była dla mnie przez pierwsze tygodnie. Oraz brak podstawki pod mały palec. Wcześniej korzystałem z myszki, której skorupa była zbudowana tak aby mały palec miał oparcie. I tego w tej myszy najbardziej mi brakuje. Głównym powodem jej zakupu była spora ilość programowalnych klawiszy, które bardzo przyspieszają mi prace, oprócz dwóch QUAD MENU, które wywołują klawiszami pod kciukiem mam dostępnych 8 klawiszy dla funkcji typu, CUT, WELD, CONNECT, COLLAPSE, BRIDGE itd. Dzięki temu pracuje mi się wygodniej, nie muszę biegać kursorem po UI 3ds Max, oczywiście korzystam także ze skrótów klawiaturowych, ale nie mam ich obecnie zbyt wiele, ponieważ mam bardzo rozbudowane custom QUAD MENU, i znajduje się tam wszystko czego potrzebuję. Myszka ta posiada jeszcze tzw. button Easy Shift, po wciśnięciu którego, możemy wykorzystać inną przypisaną do klawisza funkcję, innymi słowy każdy z klawiszy może posiadać przypisane dwie funkcje. Oprócz tego mysz posiada świetne oprogramowanie i milion kolorów oświetlenia, które może wydać się dla niektórych tandetne, mnie akurat sprawia przyjemność, kolory są żywe, soczyste. Drugą myszą ROCCAT, którą polecam jest ROCCAT Nyth Posiada podstawkę pod mały palec, jest myszką modularną. Prawdopodobnie będzie to moja kolejna myszka. Na koniec wspomnę o myszkach, o których mówiłem, że wspomnę na koniec :) Mionix Naos, super ergonomiczna myszka, doprawdy jest to najprzyjemniejsza najbardziej dopasowana do ręki myszka z jakiej dane mi było korzystać. Niestety egzemplarz, który do mnie dotarł okazał się wadliwy, a ze względu, że myszka pokryta jest warstwami gumy soft-touch postanowiłem kupić inną. Mam zamiar napisać prośbę do Mionix aby produkowali dwie linie tej myszki, jedną soft-touch drugą pozbawioną tej gumy. Zapomniałem nazwę firmy drugiej myszki, jak mi się przypomni to dopiszę.
  24. 2013 odpowiedział Izzz007 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dokładnie tak, modelowanie to podstawa. Poniżej linka do kanału Arrimus 3D znajdziesz tam kurs 3ds Max od podstaw, oraz zaawansowane techniki. https://www.youtube.com/channel/UCSLLdTBwLMfTKWS56tOiQpw/playlists
  25. Cześć, nie da się szybko nauczyć niestety, trzeba modelować, stawiać sobie zadania i starać się je wykonać. Nawet jeśli zobaczysz tutorial jak ktoś coś modeluje, to aby wykonać samemu podobną formę minie trochę czasu. Modelując samemu musisz wymyślać rozwiązania np. jak przycinać dany element aby pasował, albo od jakiej formy zacząć. Generalnie oglądałem dziesiątki tutoriali, także na youtube, i bardzo wiele mi to dało, ponieważ od każdego uczyłem się innych rozwiązań, indywidualnego podejścia do modelowanej bryły, każdy jakoś stara sobie ułatwić ten proces, i wymyśla wszelakie sztuczki, dlatego warto oglądać wiele różnych tutoriali. Polecam Arrimus 3D >>> https://www.youtube.com/channel/UCSLLdTBwLMfTKWS56tOiQpw Kup sobie poniższy kurs, pokazane masz tam jak modelować element, o który pytasz i nie tylko. Jeśli kursu nie ma w sklepie, bo jest on bardzo stary, to napisz do twórcy i zapytaj o dostępność. [video=youtube;sLo-n9ccXGU] Co do samego modelowania to bardzo zachęcam abyś nauczył się boolean'ów, wielu userów nieświadomie odradza booleany w 3ds Max, co jest ogromny błędem, ponieważ jest to bardzo dobre narzędzie i odpowiednio wykorzystane bardzo przyśpiesza proces tworzenia skomplikowanych modeli. Jeśli przeszukasz moje posty, to kiedyś przygotowałem długa listę tutoriali do nauki modelowania. No i nie obawiaj się trójkątów, nie są one złe, a czasem wręcz wskazane jest aby z nich korzystać, często wskazane jest także tworzenie ngonów. W zeszłym roku jakoś jeden z doświadczonych userów tego forum pokazał maskę samochodu gdzie widać było wielki ngon, model był świetnie wykonany, i doprawdy nic nie można mu było zarzucić. Ale padło kilka uwag aby zlikwidował ten ngon bo nie powinno go być. W odpowiedzi padło, że nie widzi on takiej potrzeby. Wspominam o tym jedynie po to abyś nie słuchał uwag typu "trójkąty i n-gony są złe" ponieważ nie jest to prawdą. Są one złe jedynie wtedy, gdy niszczą formę modelu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności