Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013 odpowiedział osael → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czekałem i się nie zawiodłem, świetna produkcja, gratulacje!
  2. 2013 odpowiedział TheD3luxed → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Chodzi chyba o grupy wygładzania, które zmieniły się po wycięciu otworów tworząc niechciane cieniowanie. [video=youtube;-Iswm1xKtGs]
  3. 2013 odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Elegancko, bardzo mi się podoba! :)
  4. 2013 odpowiedział zdesperowana → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Cześć Przygotuj scenę z tym problemem, tak abym mógł ją odczytać w 3ds Max 2014, z opisu ciężko się domyślić jaki popełniłaś błąd.
  5. 2013 odpowiedział Lemeridien → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Proszę, ja także nie mogę pracować do czasu aż nie odznaczę tej opcji :)
  6. 2013 odpowiedział Lemeridien → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Views/Viewport Configuration.../Visual Style & Apperance "Selection" - Display Selected with Edged Faces
  7. 2013 odpowiedział Marvin → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Świetny efekt!
  8. Świetny model "Smoka", kawał mega modelingu! Klimatyczna scena w pokoju chłopaka jak się jego podopieczni wyłaniają z zakamarków, i kolorystycznie bardzo fajnie. No i ta kamera co wokół sobie lata i filmuje też dała klimatu. Gratulacje
  9. 2013 odpowiedział impair → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Skup się na kanale Arrimus 3D. Poniżej zamieszczam linkę Wykonuj od razu to co jest pokazane na filmach, rób notatki. Zobacz inne playlisty na tym kanale, przydadzą Ci się w przyszłości. Powodzenia! :)
  10. 2013 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bo taka jest funkcjonalność tych przycisków w każdej myszce, bez względu czy masz drivery/oprogramowanie czy go nie masz. Myszka plug and play i jej przyciski tak właśnie działają w Firefox, to samo dotyczy chodzenia po folderach w Windows. Aby mieć pełną funkcjonalność musisz zainstalować sterowniki/oprogramowanie i w nim przypisać interesujące Cię funkcje do tych przycisków. Musisz poszukać tych sterowników.
  11. 2013 odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo dobrze Ci idzie @McGavish, ostro dajesz do przodu, tak trzymaj!
  12. 2013 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rozumiem, że zmieniałeś PAN w ustawieniach myszy 3ds Max na inny button swojej myszki, czyli na jaki? Napisz jaką masz myszkę. Ja od jakiegoś czasu posiadam ROCCAT Tyon i software tej myszki umożliwia podpinanie pod każdy z klawiszy to czego sobie zażyczę. Generalnie bardzo długo zastanawiałem się nad wyborem myszki, i Tyon był strzałem w dziesiątkę. 4 buttony pod kciukiem (a właściwie dwa gdyż jeden do dwustronny joystick) zatem 2 buttony odpowiadają za 2x Quad menu Joystick to do dołu "connect", do góry "collapse" Klawisze a właściwie jeden klawisz przy RMB odpowiada za dwa rodzaje BRIDGE (ficzer EASY SHIFT umożliwia podpięcie pod jeden button 2 funkcji) Drugi button nie został jeszcze zagospodarowany. Muszę pomyśleć nad resztą wolnych klawiszy a zostało ich chyba 3, czyli z EASY SHIFT daje to 6 funkcji. Polecam, znacznie przyspiesza pracę. http://www.roccat.org/en-PL/Products/Gaming-Mice/Tyon/
  13. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jest to zewnętrzny modyfikator i nie pojawia się on w miejscu o którym wspominasz. Modyfikator został wrzucony do folderu z pluginami i wyświetla się jedynie na liście modyfikatorów.
  14. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czasami mam taki problem, że zmienia mi się kolor "GRID", z tego co zauważyłem powiązane jest to z lokalizacją w której zapisałem ustawienia 3ds Max. A zapisuję je na pendrive, i pomimo, że 3ds Max ma je już przecież wczytane, to i tak w chwili gdy wyciągnę pendrive zapomina o kolorze "GRID" Próbowałem także, zapisywać ustawienia w folderze UI 3ds Max jako ustawienia "usera" oraz "default" Niestety nie pomaga, a dziwne w tym wszystkim jest to, że kolor "GRID" nie zapisuje się w ustawieniach UI. Przetestuję tę radę @deshu, zapiszę cały folder i sprawdzę przy kolejnym przeinstalowaniu systemu. Ciekawe jak to wygląda w chwili gdy przeniesie się ten folder do nowszego 3ds Max. Ustawienia UI zapisane w zwykły sposób mogą być wykorzystane w nowych ver. 3ds Max Testowałem UI zapisane w ver. 2014 i działało w ver. 2015 oraz 2016
  15. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Trochę musiałem poszukać ale znalazłem, nazywa się to "DragAndDrop-Macro1" Dziękuję @deshu!
  16. Cześć Mój problem dotyczy "custom button" przypisanego do uruchomienia modyfikatora. Wykonałem go w następujący sposób. 1. Uruchomiłem "MaxScript Listener" 2. Wybrałem modyfikator z listy modyfikatorów. 3. Zaznaczyłem to co wyprodukował MaxScript Listener i przeciągnąłem na Toolbar, i tym sposobem stworzył się "custom button" uruchamiający interesujący mnie modyfikator. Niestety właśnie przed chwilą przywróciłem system i nie mam pojęcia gdzie ulokować ten prosty skrypt. Button wyświetla się z nazwą "missing: nazwamodyfikatora" Gdzie powinienem ulokować skrypt aby button zaczął działać?
  17. 2013 odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super jak zwykle, ale za mało ujęć, czuję niedosyt! :)
  18. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny wspaniały model Mistrza Wojciecha! Świetna robota, gratulacje ukończenia! :)
  19. Jeśli tylko ostrze wiedźmińskie w brutalny sposób zetnie łeb strzygi, a krew tryśnie na lico i pierś młodej wieśniaczki to będzie na co patrzeć i ja za to zapłacę :D Nie wiem czy 30mln na taką produkcję to wiele czy też nie, dla mnie to astronomiczna kwota, a jeśli ma to być "kameralna historia" to myślę że śmiało może się to udać, trzymam kciuki!
  20. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    @JackTheRippy fajna technika maskowania, nie wiedziałem, że tak można, niestety nie bardzo się ona w tym przypadku sprawdzi, napis "5.11 +" jest praktycznie na płaskiej powierzchni (a musi zostać on wydzielony), do tego muszę maskować jeden polygon w głąb modelu. W tym przypadku wolę zrobić unwrapping, i w ten sposób perfekcyjnie podzielić model, ale technika z tego filmu z pewnością przyda mi się do czegoś innego, dziękuję!
  21. 2013 odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Elegancko, ale prezentacja mi się nie podoba, ten gradient... Wiem z autopsji, że prezentacja zjada sporo czasu i jak się człowiek napracuje podczas modelowania to nie chce się już ładnie przygotować prezentacji i ciekawych screenów :) No ale prace wrą, dobrze Ci idzie!
  22. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dziękuję @Monio! Właśnie tego się obawiałem, no ale może ktoś się jeszcze wypowie i nas oświeci :) Mówiąc o "delikatnym rozmyciu" masz na myśli zmiękczenie maski na jej brzegach? @Monio czy da się przenosić maski pomiędzy SubTool'ami? Mam jeszcze jedno pytanie odnośnie detalu. Napis "5.11 +" po konwersji do DynaMesh traci trochę na jakości, jaki byłby najlepszy sposób na przeniesienie go w jak najmniej zmienionej formie na model z DynaMesh? Myślałem o zagęszczeniu DynaMesh i jakimś sposobie projekcji z oryginalnego hi-poly na zagęszczony DynaMesh, ale jeszcze nie dowiedziałem się jak to zrobić. Krawędzie modelu także tracą na jakości, nie jakoś strasznie, ale jak zbliży się mocno model to widać, że forma wylana przez DynaMesh nie jest pefrekcyjna. Może przed konwersją do DynaMesh powinienem zagęścić bardziej model? Jak Ty to robisz? Mam na myśli Twoje kroki. U mnie wygląda to następująco. 1. Nie zagęszczony model z 3ds max importuję do ZBrush 2. W Zbrush zagęszczam do max 5mln poly (abym miał rezerwę przeznaczoną na wygładzanie za pomocą zagęszczenia) 3. Konwertuję do "DynaMesh" za pomocą "DynaMesh Master" ustalając zbliżoną wartość poly do obecnego zagęszczenia. 4. Wytłaczam detal. 5. Zagęszczam do 25-35 milionów poly, zależnie od tego jak DynaMesh policzy polygony. 6. DONE
  23. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Cześć Znowu zgłaszam się z prośbą o pomoc. Próbowałem różnych sposobów, różnych ustawień, ale rozwiązania jakie mam nadzieję dzięki waszej pomocy zdobędę nie uzyskałem. Na co mam nadzieję... Otóż mam nadzieję, że jest możliwe aby DynaMesh (w moim przypadku DynaMesh Master) budował siatkę od krawędzi odcięcia UVW abym mógł skorzystać z tego odcięcia UVW i zrobić sobie maskę do wytłaczania. Wiem, że nie ma to jak obrazki, zatem przygotowałem ich kilka aby przedstawić dokładniej problem z którym się borykam. Model został zunwrapowany, a właściwie jedynie powierzchnia boczna tak abym mógł ją w łatwy sposób zamaskować do wytłaczania detalu. A tak wygląda kawałek o którym mówię. Jak widać na zbliżeniu odcięcie wpada jeden polygon w głąb modelu. Po zagęszczeniu wygląda to tak, czyli czyste, równe linie. Niestety po konwersji do DynaMesh (za pomocą DynaMesh Master) wygląda to tak. Chciałbym aby polygony (po zastosowaniu Dyna Mesh) rozkładały się po linii odcięcia, tak aby linie te były idealne a nie postrzępione tak jak poniżej. A tak to wygląda z detalem. Zbliżenie na detal z pozostałą ukrytą wcześniej częścią modelu. Zwróćcie proszę uwagę na linię odcięcia i nierówność selekcji. Gęstość na tym etapie to około 1-6 milionów poly, testowałem wiele różnych zagęszczeń, przed i po DynaMesh, licząc na lepsze rezultaty, jednakże niezależnie od gęstości wygląda to podobnie. Zagęszczone do około 25-30 milionów poly. Wiadomo, że po oddaleniu detal ten nie jest tak widoczny, do tego faktura oryginału jest akurat bardzo podobna, i nie jest to wielkim problemem, jednakże chciałbym nauczyć się techniki, dzięki, której uzyskam lepsze rezultaty na tych nieszczęsnych łączeniach UVW. Wyniki pomiędzy "STROKE/DragDot" oraz "SURFACE/Noise" są bardzo podobne. Najlepszy sposób jaki znalazłem to zastosowanie "MorphTarget" i włączenie "Layer", następnie na zmodyfikowanym modelu korzysta się z pędzla "Morph", dzięki, któremu odkrywa się wyjściową formę modelu. Przy okazji mam kolejne pytanie! Czy jest to jedyny sposób zbliżony do maskowania takiego jakie znamy z Photoshopa? https://vimeo.com/48297903 Dziękuję za pomoc!
  24. 2013 odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Robota wre całą dobę, elegancko! :)
  25. 2013 odpowiedział abdul → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zgrupuj cały model/modele w scenie, następnie zaznacz MOVE TOOL, i kliknij na każdy ze spinnerów (X,Y,Z) prawym przyciskiem myszy aby je wyzerować, albo wpisz ręcznie wartość 0,0,0. Tym sposobem całość znajdzie się bliżej origin, czyli 0,0,0

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności