Skocz do zawartości

Akierek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Akierek

  1. Akierek odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć, Zainteresuj sie shrinkwrapem w Blenderze , to bardzo pomaga. Klamki i wneki pod klamki wycinaj po zrobieniu bazy, czyli prosta siatka z podstawowymi ksztaltami, odpowiednimi kątami i rownomiernie rozlozona siatka. Np. Tworzysz bryle auta, staraj sie zachowac same kontury, nie przejmuj sie samymi rowkami na ten moment, powinienes je wycinac dopiero gdy baza jest gotowa,a potem robisz kopie bazy, zageszczasz, nadajesz na to shrinkwrapa i wtedy sobie wycinasz nawet specjalnie nie martwiac sie o to ze beda trojkaty bo siatka sie wyrowna po samym zaakaceptowaniu shrinkwrapa. Wtedy bedzie gladko i rowno a i obicia oraz refleksy beda sie zgadzac. Pamietaj tez o tym zeby caly czas obserwowac ( jesli pracujez w blenderze model po wlaczeniu subdifa) na matcapie. w zalczniku wysle ci matcapa ktory rewelacyjnie moim zdaniem okresla zachowanie ciaglosci siatki. Narzuc tego matcapa i wtedy pokaze ci jeszcze co jest krzywo szczegolnie, a potem bedziesz juz mogl sam to ogarnac i sprawdzac regularnie jak to dziala i wylapywac bledy w refleksach. Jesli chodzi o zgodnosc z oryginalem znalazlem pare miejsc ktore sie nie zgadzaja: - tylny zderzak, u Ciebie schodzi sie za wasko w oryginale jest szerszy tuz przy nadkolu - bok caly za plaski , tak jak koledzy wczesniej wspominali - przedni zderzak to samo co z tylnym, przygladnij sie uwaznie referencji i zobacz ze tam u Ciebie sie za wczesnie schodzi po luku - jeszcze przedni zderzak ma za bardzo ostry chamfer ( bevel) wzdluz calego zderzaka, przez co wychodzi on malo obly - przednie nadkole tez ma zly ksztalt, szczegolnie ta ''wypuklosc'' nad nim jest jakas dziwna tego nie ma w oryginale
  2. Akierek odpowiedział Myoghi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo dobry model, widac ogromny postep w stosunku do nyski . Powierzchnie sa rowne i gladkie a i zgodnosc z oryginalem tez jest spoko. 🙂 O teksturowaniu sie nie wypowiem bo sie nie znam 😄 Jak bym mial cos doradzic to sprobuj dorobic interior jakis , jest mnostwo refek z malucha , jakas chocby improwizujaca deske rozdzielcza , kierownice i fotele i pamietaj zeby zawsze nadawac grubosc slupkom od strony wewnetrznej wtedy bedzie fajnie widac ze to model bardzo realistyczny. Ale ogolnie spoko, czekam na efekt koncowy 🙂 Pozdrawiam
  3. Akierek odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, wlasnie tam sa support loopy dosc gesto, w jednym miejscu jest troche luzniej a w drugim ciasniej i pewnie dlatego tak sie dzieje ze pojawiaja sie wybrzuszenia. Sprobuje zrobic tak jak mowisz ze wrzuce podstawowy model z przyblizonym ksztaltem i narzuce na ta opone shrinkwrapa i sie wyrowna 🙂
  4. Akierek odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @triget wlasnie zrobilem opony dopiero 😄 @Araiel Chcialem wreszcie skonczyc jakis samochod,bo to juz przesada byla z tymi otwartymi projektami. 🙂 Prezentuje wykonana przeze mnie opone i felge, opona ma swoje niedokonalosci,ale meczylem sie nad nia caly dzien, zwlaszcza przez to ze te rowki sa takie powykrecane, przez co wyszlo niepotrzebne zageszczenie i troche sie pogniotlo , ale okrag trzyma 😄 Oczywiscie render tylko z podgladowymi materialami
  5. Akierek odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Panowie dzieki za komentarze! Co do warstw technicznych to animacja moze powstanie 😄 Niestety ale model bmki nie jest doskonaly, popelnlem blad z tym ze nie korzystalem ze shrinkwrapa w blenderze tylko cialem na siatce rzadkiej przez co wychodzily male bledy w cieniowaniu. Natomiast teraz pora na nowy projekt, a wiec passacik, bluperinty wreszcie dobrze dobrane no i korzystam z tego srnikwrapa oraz wycinam detale po kolei dbajac o kazdy detal
  6. Akierek odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok pora na oficjalnie rendery. Wspolnie z kolegą Marcinem dokonczyliśmy Bmke . Model moj a rendery,oswietlenie i materiały Marcina .
  7. Akierek odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej za niedlugo wrzuce rendery oficjalne, ale teraz wzialem na warsztat Passata b5 ktorego kiedys modelowalem i uznalem ze trzeba zabrac sie za niego jeszcze raz 🙂 Wymodelowalem juz troche dlatego dziele sie efektami i siatka
  8. Akierek odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, troche posiedzialem nad renderem, lecz zmienilem plan odnosnie tla. Wstawilem model w hdri i tlo. Zrezygnowalem z ciemnego tla. 🙂 ( wiem ze tylne swiatla troche nie pykly ale coz... :D )
  9. Akierek odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Sebazx6r, super te compo twoje 🙂 Moze mniej mi sie podoba te pierwsze ale pozostale 3 na ujeciach bocznych to profeska! Szczegolnie niebieski, ach chcialbym tak umiec.
  10. @Destroyer cheat meale sa najlepsze, najlepiej wchodza na diecie cud, czyli mojej. A wiecie jaka to dieta? Jem wszystko i czekam na cud 😉
  11. Akierek odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki panowie za komentarze! Na prawdę sa one bardzo pomocne 🙂 Ja sie nie poddaje i walcze, teraz wrzucam kolejna wersje z poprawionymi elementami oswietlenia oraz podlogi. Nadalem na nia mapki w roughness. Oswietlenie poprawione w tym sensie ze nie widac juz tych czarnych przebarwien oraz mocnych przepalen na chromie na bocznej szybie.Powalcze jeszcze z elementami modelu, zeby poprawic felge oraz zakonczenie i poczatek drzwi. Pozdrawiam!
  12. Akierek odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, zrobilem sobie kolejne renderki tym razem w innej charakterystyce
  13. Akierek odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @jakubziom Nie poddam sie i postanowiłęm probowac teraz już bawic sie w renderowanie . Tylko ze Marmoseta nie mam, wiec ogarniam w Blenderze @Destroyer Dzieki za wytlumaczenie ! Widac bylo ze cos nie zagralo, moim zdaniem głównie w oswietleniu i doborze lakieru. Teraz wrzucam poprawiona wersje
  14. Akierek odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siema, wrzucam wersje juz tą oficjalną, byz moze wyrenderuje jeszcze tyl. Co o tym sądzicie?( Jestem juz mocno zmeczony tym projektem)
  15. Akierek odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki za komenty panowie ! Ode mnie rendery, jeszcze nie oficjalne ale w tym kierunku chce pojsc. Jakies rady dla nowicjusza? 😄
  16. Akierek odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, wrzcucam sobie render z Claya , model bliski ukonczenia( na tyle ile pozwala mi cierpliwosc hehe 😄 )
  17. Akierek odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki @michalo. Shader opon bedzie zmieniany, mi tez nie pasuje, chyba za duzy specular albo cos
  18. Akierek odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zabralem sie za wnetrze, oczywiscie tutaj jest duzo niezgodnosci z oryginalami ale moim celem dla wnetrza jest ogarnac je , aby model dobrze wygladal( zeby nie bylo pustego srodka). I wrzucam tez probny renderek w ramach odpoczynku, i tak jak pisalem wczesniej jest w niektorych miejscach krzywo, przede wszystkim na zlaczeniu przednich z tylnymi drzwiami, ale juz wiem jakk to poprawic , po prostu brak tam ciaglosci siatki.
  19. Akierek odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sprawdzam , sprawdzam, bok jest rowny ale boczna szyba i tyl przy zlaczeniu tylnych reflektorow troche sie krzywi. Tak pamietam, jesli masz jakies postepy to wrzucaj smialo 🙂
  20. Akierek odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki @triget! Zrobilem lusterka i klamki:
  21. Akierek odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, dzieki za komentarze. @yarosh Polecam Blendera, i smialo rob, jakby co pytaj 🙂 Tymczasem wrzucam sobie pewne podgladowe matcapy( taka seria no i siateczke 🙂
  22. Akierek odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @jakubziom Cześć, dzieki 🙂 Korzystam z Blendera, tak ten program ma fajne matcapy, bardzo mi sie podoba ten czerwony blyszczacy, widac na nim czy np. bok ma prawidlowa ciaglosc refleksow. Zrobilem sobie kierownice 😄 ( czuje ze troche skill wzrosl):
  23. Ostatnio gram sobie w Wedzmina 3 na PS4 i trzeba przyznac ze jak nigdy nie bylem do Wiedzmina przekonany tak teraz uwazam ze gra sie naprawde przyjemnie. Wiadomo gra juz ma swoje lata,ale wciagnela mnie niesamowicie. Historia jest opowiedziana genialnie, a swiat jest tak ogromnych rozmiarow ze mozna poczuc immersje pelna geba. Nigdy nie zapomne questa o swinkach. W to trzeba zagrac, nawet jak sie nie zna na Rpg albo sie ich nie lubi.
  24. Akierek odpowiedział Loocynka → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Co do tworzenia gier, to najlepiej znalezc grupe ludzi, ktorzy sie tym interesuja i wspolnie cos stworzyc , samemu ciezko ogarnac, chyba ze jakas prosta gierke. Ale jesli twoje ambicje siegaja wysoko to trzeba dzialac wlasnie tak. Po to jest to forum, tu sie duzo nauczysz. Ludzie tu sa pomocni 🙂 Czekamy na prace ze zwierzakami 🙂
  25. Akierek odpowiedział Loocynka → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wiesz, ja tez mam tak ze za duzo mnie rzeczy interesuje, sczegolnie jesli chodzi o grafike komputerowa, a to animacja, a to modelowanie,czy isc w hard surface. Zawsze sobie powtarzam,ze postaci robic nie bede bo dodatkowo bym musial ogarnac anatomie,a z biologii nigdy nie bylem dobry 🙂 ( chociaz moze i bym ogarnal kiedys) Z tym freelancem to jest roznie, najlepiej robic wlasne projekty, wrzucac do portoflio,uczyc sie. A po roku 2 jak ma sie dobre portoflio i umiejetnosci to nawet do studia jakiegos mozna sie zalapac. Co z tego ze bez doswiadczenia komercyjnego? Teraz przyjmuja i bez doswiadczenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności