Skocz do zawartości

Docent

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Docent

  1. Ten efekt to flickering, poniżej jak to obejść. http://www.workshop.mintviz.com/tutorials/flicker-free-animation-using-vray/ http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_anim2.htm edit: wyprzedzili mnie :)
  2. "Sorry, you must be logged in, to see this page."
  3. Docent odpowiedział tiger250 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    może to pomoże :) http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-399F4E66-F01C-4C57-B719-CA4BABEA5D5F.htm,topicNumber=d30e451437
  4. Docent odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zmienia sie za pomocą tych trzech kropek
  5. Docent odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Maya
    zapoznaj się z funkcją boolean http://www.edenet.pl/artykuly/artykuly-11.html
  6. Docent odpowiedział Barcio77 → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Jednym ze sposobów może być zaznaczenie "Home Grid as ground" w zakładce Objects. Pamietaj, żeby płaszyczna na ktorej stoi dom była na osi Z=0
  7. 1 - http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232 2 - to zalezy w czym Ci wygodnie, ale polymodeling to chyba najpopularniejsza i najbardziej wygodna metoda do tworzenia bryl auta 3 - powinno wystarczyc na poczatek
  8. Docent odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a próbowałeś dodać turbosmooth/meshsmooth na koniec?
  9. Docent odpowiedział polxx → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Spróbuj XnView zaimportować i ponownie wyeksportować do .ai Może plik jest uszkodzony lub w jakieś starszej wersji PS. http://www.gamexe.net/3d/illustrator-paths-in-3d-studio-max/
  10. jak ktoś chce poczytać to tu jest art. http://pclab.pl/art49195.html
  11. Docent odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    w odnośniku na koncu jest znak spacji "%20" - wystarczyło go usunąć :) Proszę. http://codeguru.pl/CalendareventList/1,20494/@2011-4/asc.aspx
  12. Docent odpowiedział Dusia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    LillianFaith -> nie napisałem że tam nie ma tylko, że wygląda jakby tam nic nie było przez co jest sztucznie i sterylnie (nie wiem jak to inaczej określić) ;) Co do rad, na razie badam MR i z vrayem nie miałem jeszcze okazja potańczyc :D Może spróbuj AO i mix w np. PS
  13. Docent odpowiedział Dusia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja tam się nie znam :P Ale pod krzesłami jakoś tak "pusto" i za jasno, jakby żadnego GI nie było.
  14. Docent odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Używa Mentala
  15. Docent odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tutaj masz tutka do szkła na lampie http://www.dmmultimedia.com/3dtips_04b.htm Spróbuj zmniejszyć wartość ekspozycji
  16. Docent odpowiedział Dominick → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widzę, że to twój pierwszy model. Nie przejmuj się, rób go dalej i słuchaj rad kolegów... i tak nie będzie idealny ;). Dopiero jak go skończysz będziesz wiedział co zrobiłeś źle. Kolejny model pewnie też nie będzie idealny ale pozbawiony wad z obecnego... prosta sprawa, człowiek uczy się na błędach :) Najważniejsze to się nie poddawać i ćwiczyć skilla ;)
  17. Docent odpowiedział santo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokaż render tego metalu
  18. Docent odpowiedział santo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poczytaj http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=28412
  19. Docent odpowiedział santo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do czarnego denka zwiększ Max Refractions w zakładce mentala (Render --> Rendering Algorithms pole Reflections/Refractions)
  20. Docent odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    proszę usunąć, nie doczytalem o AO w poprzednich postach ;)
  21. Docent odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zobacz, może takie rozwiązanie Ci podpasuje W zależności jak ostre chcesz uzyskać krawędzie rozsuń sobie linie
  22. Docent odpowiedział santo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Popatrz u siebie na teksturę podłogi, wyszła Ci szachownica i widać "szwy". Tekstura seamlesowa zapobiega takiemu efektowi i pomimo powtarzającego się wzoru wygląda jak jednolita całość. Chyba nie pomieszałem ;) :P
  23. Docent odpowiedział Docent → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    blueprinty, niestety. Następny model jaki popełnię w przyszłości będzie ze zdjęć i bez byków jakie są w tym. Człowiek uczy się na błędach. Niestety czas mnie gonił, dziś mijał termin oddania projektu na uczelni a do tego musiałem jeszcze napisać pracę inż i to wszystko w 35 dni ;/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności