Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Liczba zawartości

    1 799
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka

  1. wchodzisz z telefonu bo ja jak wbijam z iphona to też nie widzę natomiast na komputerze z chroma wszystko działa dziwna sprawa. - - - Połączono posty - - - nic nie jest z tutoriali :o, podeślij jeśli są jakieś tuty na to :)
  2. ostatnio bawie się w testowanie houdiniego jako narzędzie do motion graphics.. zrobiłem takiego toola wraz z kilkoma osobami z Think Procedural discord.
  3. nie ma różnicy między 1700X a 1800X są nawet egzemplarze zwykłego 1700 które ma ten sam score co 1700X kwestia jaki model trafisz. Dlatego najlepiej brać 1700X nie ma sensu 1800X po prostu biorąc 1800X masz większe szanse na lepszy egzemplaż niż biorąc 1700X bo to w sumie to samo jest..
  4. co do xeonów... bardziej się opłacają nowe AMD epic. stety nie stety ale w tym roku karty rozgrywa AMD jeśli chodzi o rendering.
  5. przecież to jest no brainer wiadomo że AMD. intel skopał tak że aż dziwne że tak można skopać. pomijając sam fakt wydajności i tego że threadriper jest jakieś 40-45% szybszy w renderingu. To i9 po prostu się topi wraz z całym mobo.
  6. Hej dzięki za długi post, i linka przeczytam wszystko i dam znać co o tym myślam. po prostu miałem okazję przez chwilę pogadać z developerami. i no zadałem kilka pytań i na każde była odpowiedź, We don't know yet. co mnie trochę przeraziło... bo potem są takie kwiatki jak np obecnie w VSE nie można robić offsetu wstecz ale można do przodu, WTF?! Innymi sprawy te całe czyszczenie UI kiedyś w wyszukiwarce pod spacją było wszystko a teraz praktycznie niema tam nic. Na pytanie dlaczego zostało usunięte, dostałem odpowiedź bo było zbyt wiele rzeczy. yyy serio? wyszukiwarka która ma zbyt dużą bazę? tha faq?
  7. nie haha to mój nick po prostu :P "kramon" - - - Połączono posty - - - poza obejrzeniem kilku 4-5 tutków od sidefx typu jak poruszać się po interface etc. korzystam jedynie z tutków Entagmy. chociaż też obejrzałem może z 3-4 i tyle w sumie.. też zależy do czego będziesz używać w sumie houdiniego.
  8. Siema ostatnimi czasy w sumie to od premiery houdiniego H16 postanowiłem że się go nauczę i sprawdzę jak sobie radzi razem z Blenderem i muszę powiedzieć że jestem mega zadowolony. Kilka projektów zrobionych dotychczas.
  9. ogólnie 16 rdzeniowe AMD niszczy. I9. Ale generalnie setup jaki ty mówisz czyli 16c AMD + woda(AIO) + 64 giga ramu + M2 512 samsung + GTX 1080 lub TI to niestety wychodzi 14tyś-15tyś
  10. nie kupuj maxa. Corona jest do blendera. i masz dodtkowe kiilka tyś :D
  11. Jeżeli wiadomo będzie jak ma wyglądać Blender 2.8 i wszystko jest tak jaśnie rozplanowane. To ja bym chciał to zobaczyć jeśli można. i wtedy wam przyznam rację.
  12. Noto jakby to powiedzieć.. jest pewna grupa na discordzie w której jest dużo ludzi którzy pracowali przy filmach jak Frozen. i większych. Marvel, Star Wars, Lego Batman. Wszyscy jednogłośnie praktycznie stwierdzili że Modo jest jednak słabą opcją. z dwóch prostych powodów. tak i jest to wada. w pewnym stopniu bo sporo spraw zostaje zrobionych po łebkach. na szczęście w blenderze wszystko jest jako tako wrzucane do głównego builda i zostaje ładnie przepisane, w naprawdę dobrym stopniu. W Modo wygląda to trochę inaczej na zasadzie o to jest fajne wrzucamy. kij że prowizorycznie to działa.. nic nie jest przepisywanie wszysto jest patch na patchu patchem poganiał. Efektem jest totalna niestabilność. chaos. i bardzo słaba wydajność. No i samo the foundry i podejście do klienta. No i IO z resztą. tutaj jest najgorzej. Blender zastąpić maye? wątpię.. prędzej Houdini. co obecnie powoli się dzieje na topowym szczeblu. sam byłem wielkim fanem Modo. ale po prostu no, ten soft stoi w miejscu od pewnego wydania, został na bardzo szybko zmotany. aby być mega z przodu konkurencji. Wielki hype na modo kilka lat temu, ale został zmotany zbyt szybko przez co dzisiaj kiedy konkurencja nadgoniła ficzerami lub prawie nadgoniła. Modo nie wypada już tak fajnie. jest niestabilne strasznie. a konkurencja jest. Modo najwyżej nadaje się do freelancerów. oczywiście to jest takie narzekanie i gadanie,, mamo mamo bo ten pan powiedział. etc... aczkolwiek.. osobiście. totalnie nie widzę powodu nauki Modo jeśli zna się blendera np bo zwyczajnie nic nie wnosi. Problem z Modo jest taki że nie wie gdzie jest i czym jest, obecnie każdy ma swoje jasne miejsce. Maya, Houdini, Blender, Cinema C4D, 3ds Max, zBrush, Clarisse fx. Każdy z tych softów ma konkretny target. i konkretną bazę użytkowników oraz specializacje.. gdzie Modo jest takim zbiorem kilku startupów/papierów. sklejonyh na kolanie do kupy. Co do narzekania na Blendera, no tak tradycja tylko że wcześniej nie byłem jako tako przeciwny czy sceptyczny a do spraw do których miałem obawy miałem rację. więc serio się boje trochu.
  13. Monio, zadługo by tu pisać, mam Nadzieje że się mylę ale w przeszłości się zgadzało więc mam pewne obawy. Problem jaki obecnie występuje, to brak jakiegokolwiek pomysłu jak całość ma wyglądać wygląda to tak że każdy ma swój projekcik, a potem jakoś to skleimy do kupy, sorry ale to tak nie zadziała, brakuje jasnej i klarownej deklaracji, odnośnie tego jak ma wyglądać blender 2.8. Panuje ogólny chaos mam wrażenie że oni sami nie wiedzą co chcą stworzyć. Dlatego przesiadlem sie na houdiniego w momencie premiery wersji H16. Jedna z lepszych decyzji ever. Dalej co prawda renderuje w blendku. I używam VSE jak i kompozytora. Jest dużo ograniczonej funkcjonalności w VSE bo po prostu ktoś nie woadł na pomysł że może być komuś potrzebna taka opcja. Patrzac na to jak wyglada obecny chaos, mam mieszane uczucia. Jeżeli jesnak okaże się że wszystko będzie sie trzymało kupy i nie bedzie tragedi i wszystko co dzialalo bedzie dzialac. To bedzie to wedlug mnie jeden z najlepszych programow do 3D. Silnik realtime i doskonaly pathtracer ktory uzywa tych samych materialow i jednym klikiem sie zmienia? Dla mnie boski sell point, w ogóle troche mnie smuci jak ludzie nie widzą możliwości jakie stoją za tym wszystkim. Co do Modo, serio. Niepolecam nikomu. Moge sie rozpisac why ale, jak ktos potrzebuje to niech da znac.
  14. coś czuję że na 2.8 przesiądę się dopiero gdzieś za 2 lata.. bo będzie taki clusterfuck logiczny i ograniczona funkcjonalność. w ogóle jak do tego będzie odnosił się VSE?
  15. zmiana zaznaczania na LMB to mega głupota PPM jest zajebiste :) i ma mega dużo zastosowań. szkoda że w innych softach tego niema i mówię serio. i zazwyczaj trzeba wciska albo specialną ikonkę aby przejść w tryb obracania viewportu/zaznaczania albo przytrzymwać jakieś klawisze.. no i przypadkowe klikanie... gizma czy czegoś innych obiektów.
  16. ja akurat spację jako play stop. sobie zmieniłem :P a menu wyszukiwarke mam pod ctrl+spacja
  17. No windows 8.1 był najlepszy... co prawda brakowało mu kilku opcji ale był naprawdę genialny. Co do W10 też był mega... ale po kilku ostatnich updateach... no nie jest już tak dobrze, co prawda poprawili kilka innych spraw ale still... No i ten wiecznie wywalający się explorer.exe jest denerwujący prawdę mówiąc.. w 8.1 tak nie było. mam w pełni czystą instalkę W10
  18. Wiem co czujesz :P ja ostatnie 2 miesiące ucze się houdiniego. yap. Nie ma jednoznacznej odpowiedzi na twe pytanie ale postaram się ci na to odpowiedzieć niestety pisze z głowy więc mogłem coś przekręcić a obecnie nie mam dostępu aby sprawdzić (projekt się mieli). ogólnie z tego co widzę w maxie następuje extrude a potem transformacja używając gizma. O ile pamiętam w blenderze możesz zrobić podobnie w sensie kliknąć E zatwierdzić i chyba z automatu jest zaznaczony ten face który extrudnołeś. więc wystarczy teraz złapać za gizmo i wiuuuu (najgorsza technika) Technika której ja często używam i jest najlepsza według mnie o tuż... Jak zapewne pamiętasz. po wciśnięciu E możesz majtać myszką i ogólnie porusza się to w X i Y względem viewportu. Więc... jeżeli chcesz extrudować np o 2.0 X i 1.0Y czyli po prostu na ukos :P to.. wystarczy że wciśniesz na numerycznej klawiaturze 1 3 lub 7 ustawiając viewport z boku przodu góry. i po prostu E i myszką sobie lecisz jak chcesz... jeśli chcesz ustawić viewport według normalnej.. czyli aby zesnapował się prostopadle do edga czy facea.. wciskasz 1 3 7 tylko przytrzymując shift. No i ostatnia technika to po prostu E a potem X lub Y lub Z.. aczkolwiek jeśli chcesz w obu osiach na raz. to chyba shift + Z robi że wtedy w osiach X i Y tylko.. etc etc.. albo alt + z,x,y.. już nie pamiętam :D
  19. totalnie nie widze sensu nauki blenera w ten sposób z takim workflowem. spowalniasz sobie wszystko i robisz drewno jak max. bez sens. wogóle kto urzywa delate? które jest gdzieś na klawiaturze gdzie żadna ręka nie sięga wygodnie lel. kasujesz X'em i tyle. Kolejna sprawa z tym całym extrude? WTF? jakie menusy o kij chodzi? Zaznaczasz vertexa, face albo edge, wciskasz E w przypadku face'a automatycznie jest extrudowane wzdłóż normalnej face'a w przypadku vertexa lub edga.. lata w 2D przestrzeni w jakiej jest obecnie viewport, jeżeli np chcesz wyciągnąc vertexa albo edga wzdłuż osi X Y Z to po prostu po E wciskasz X Y Z i ruszasz sobie myszką albo wpisujesz wartość a jeśli chcesz wzdłóż normalnej to wciskasz dwa razy X.. etc... ale ogólnie po E nie musisz nic wciskasz... nie ma żadnych menusów trochę nie czaje. po zakończeniu operacji możesz F6 klawiszem otworzyć okno. gdzie możesz poprawić manualnie etc. a tak to serio nie czaje oco biega. bo często się używa czego innego? sorry blender to nie drewniany max z 1 opcją. ;x zresztą możesz sobie zrobić direct skrót do konkretnej opcji aczkolwiek, ja nawet nie widzę tego menu bo po prostu najbardziej domyślna opcja jest odrazu pod myszką czyli np klikasz X i odrazu LPM. i gotowe. nie rób z blenera drewna :P
  20. no po prostu edytujesz a pivot ustawiasz na miejscu vertexa.
  21. komputer na bazie Ryzen 1700x + AIO. + GTX 1060 na start. + monitor za 3-4 tyś
  22. Dodam też że każdy viewport ma oddzielny local view.. więc możesz sobie dzięki temu właczyć w każdym okienku aby wyświetlał się inny obiekt. ja zmieniłem sobie local view na Q nie pamietam pod jakim klawiszem było.
  23. skróty w maxie są mega nie logiczne i trudne do zapamiętania w blenderze masę skrótów można zgadnąc bo po prostu.. mylisz co chcesz zrobić i pierwsza literka tego słowa to zazwyczaj skrót, ja bym osobiście nie zmieniał ich :P ale zrobił dodatkową mapę. na myszkę jeśli takową masz z klawiszami, albo zbudował sobie specialne menu.. czy no pie menu odpalił takie jak jest w mayce. i zrobił sobie też tam customową wersje tego albo zostawił to co jest doymślnie. co do szukania skrótów... jest wyszukiwarka przecież po klawiszu ;x gdzie wpisujesz czy wcsiaksz dany skrót i pokazuje ci wszystko co jest pod niego przypisane. - - - Połączono posty - - - co do zaznaczania ramką bez wciskania B.. to będzie trudne.. bo będzie to kolidować z wieloma sprawami. Ale do zrobienia :P Myślę że naprawdę sobie tylko utrudniasz sprawę. szczerze? ja w tym nic naturalnego nie widzę.. ot klawisze totalnie z dupy bo są obok siebie. niemające logicznego sensu. jak używasz 1 aplikacji to może i pamiętasz. ale jak używasz bardzo dużej ilości skrótów to tego typu mapowanie to padaka.
  24. niebardzo rozumiem w czym problem po prostu znajdujesz skrót i go podmieniasz i tyle ;x co do vert edge face. polecałbym jednak do tego pie menu a nie ASD.. bo tracisz jak że genialne S do skalowania :) i A do select i unselect. albo po prostu :) ustaw sobie wszystko pod 1 skrót i każde naciśniecie go powoduje przeskok o jeden np na myszce :> prawdę mówiąc to.. bardzo rzadko z tego korzystam :P osobiście myślę żę adoptowanie techniki modelowania z maxa do blendka to nie najlepszy pomysł :P ale no jeśli mógłbyś dać screeny skrótów jak zrobiłeś i czemu nie działą to łatwiej by było pomóc :>
  25. Woah odwarznie koniecznie zdaj relacje. ja bym się chyba nie odważył. ale spec. jest genialny. 4k, HDR, 10 bit. pytanie tylko jak to działa w praktyce. ciekaw jestem..
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności