Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Liczba zawartości

    1 799
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka

  1. deski robisz texturą nie geometrią. - - - Połączono posty - - - po oglądaj duzo tutoriali jak modelować w maxie etc...
  2. what? O_o najlepsze monitory. mają w pełni zautomatyzowaną kalibracje. sądze że to była kalibracja pod konkretną drukarnie ale. w takiej sytuacji. to jest tylko preset do programu zazwyczaj pod farby/tonery jakich używa drukarnia i to oni dostarczają dziwne dziwne. pierwszy raz słyszę taką akcje. ciekawe, mógłbyś więcej opisać?
  3. rozwiązanie są znane już od dawna.. problemem jest właśnie to co napisałeś... Przepisanie i ogólna przesiadka.. dla tego też max i maya stoją w miejscu. bo osiagneły pewien poziom i potrzebny jest rewrite... Blender ma małą grupe użytkowników.. którzy mają coś do gadania. nie są to gigantyczne studia które wydały masę pieniędzy na licencje czy R&D tooli. i nagle mieli by to wszystko w piach... Dlatego jest jak niestety jest. Zobacz ile jest problemu, z samym pisaniem spraw na wiele rdzeni.. a co dopiero na totalnie nową arch. jak np GPU.. a co dopiero by było jakby zaproponowali rozwiązania z labów...
  4. LG to jest ryzyko ogólnie, od technicznej strony, to jest no bajka wyświetlacz naprawdę robi wrażenie. Problemem jest oprogramowanie i samo podejście LG do sprawy. tak zwany support ogólnie mają cie w dupie. nie wiem jak sytuacja ma się dziś. ale pamiętam że miej więcej kiedy ten monitor się pojawił na rynku. to było sporo problemów z oprogramowaniem na nim i kalibracją. oprogramowanie jest świetne tylko nie zawsze chce działać niestety. ino 3 lata mineły więc może się coś w tej kwesti pozmieniało. jeśli chodzi o della. No w sumie nie słyszałem żeby ktoś na nie narzekał. Benq, raczej bym odpuścił nowy gracz dopiero wchodzi jakby przez rynek graczy/zwyklych monitorów. warto też zaznaczyć że apple wybrało LG jako producenta ich monitora.
  5. o ile pamiętam 4k 30 cali od eizo kosztowało 4-5 tyś dolarów. więc chyba musisz szukać u della chyba że 2.5k jest spoko wtedy myślę że się złapiesz.
  6. https://pl.wikipedia.org/wiki/Mipmapping
  7. chyba najgorsza recenzja jaka kiedykolwiek powstała prawdę mówiąc. - - - Połączono posty - - - tak :) udało mi się zdecydowałem się na stacjonarkę w głownej lokacji pobytu.
  8. niemasz racji. Wydajnośc viewporta wzrośnie i to bardzo. W ogóle tyle zajebistych rzeczy nowych jest a wy wrzucacie jakieś stare filmiki :D [video=youtube_share;BLLstpvUpQE]
  9. 60 fpsów na praktycznie topowym quadro, nie no umieram ze śmiechu. Za te pieniądze to osobiście polecam jednak kupić jedną albo dwa GTX 1080ti na wodzie. I tyle w sumie :)
  10. Środek ale wrzuciłym jakiś mocny color grade o wysokim zróżnicowaniu i kontraście :D
  11. ja bym na chłodzeniu przy takim procku jednak nie oszczędzał to jest jakby nie patrzeć kawał procka. i jednak slimy to są dobre do 4 rdzeni max tak mi się wydaje, te AIO wydaje się dosyć proste i bez problemowe.
  12. myślałeś o AIO? http://www.coolermaster.com/cooling/cpu-liquid-cooler/masterliquid-pro-240/ czyli all in one chłodzenie wodne po prostu plug and play
  13. ogólnie mi bardziej chodziło że od maxa są lepsze alternatywy takie jak Maya lub Houdini lub Blender lub Cinema c4d. Wszystko zależy od tego co chcesz w sumie robić. Aczkolwiek jeżeli miałbym wpakować 5 tyś zł na licencje lub w komputer... no to :) no cóż.. te 5 tyś w sprzęt jest milion razy bardziej opłacalne jak dla mnie. Ja osobiście śmigam na Blenderze i Houdini. Musisz sobie odpowiedzieć w jakiej branży chcesz robić na jakim rynku i w sumie w jakim studiu.
  14. Ja bym się przedewszystkim zastanowił serio czy to ma być 3dsmax! bo naprawdę, dzisiaj jest masę dużo lepszych programów :)
  15. Maciek Jutrzenka

    CGReel 2015-2017

    strasznie nie równy reel. wywaliłbym połowę materiału. ino. Mniej ale lepiej niż więcej ale gorzej.
  16. PBR to nie shader, lecz, technika, koncepcja, i zasady. i ogólnie teoria.
  17. mega elegancko że to weszło już officialnie. aczkolwiek ja osobiście dalej czekam na VDB.
  18. Monio xD? dopiero teraz to zauważyłeś, społeczność blendera ma tą wadę że chyba ma największy procent ludzi którzy nie mają bladego pojęcia o grafice 3D i są zarazem ekstremalnie głupi, nie wiem why możę za sprawą ino tego że blender jest free, no i niestety odkryli możliwość pisania na forach.. Dlatego ja od większego już czasu totalnie wycofałem się z brania udziału w tym cyrku.
  19. przecież widać że to render z daleka :) po oponach lampach i ogólnym specularku słońca i felgach :) dobre tekstury jedynie ma aczkolwiek trochę od czapy w kilku miejscach
  20. Ja modelowałem osobiście nity i wyszło to w ten sposób. gddybyś się zdecydował jednak modelować to daj znać to powiem co i jak :D
  21. Am am. Czyli To że openCL jest szybkie to zasługa tego że używa gorszego samplera który jest zdecydowanie szybszy?
  22. owkeeeey czyli jak rozumiem Open CL jest bardziej zawansowane od CUDA. A Nvidia specialnie nie wspiera nowego Open CL aby ludzie używali ich CUDY? correct? sprawa numer dwa.. Cycles na karcie AMD w trybie open CL to inny silnik niż na karcie Nvidi w trybie CUDA... Rozumiem. Tylko dalej nie rozumiem jednego... czego silnik cycles na nvidi... tak strasznie zwalnia gdy scena jest skomplikowana że nawet CPU jest szybsze. A na karcie AMD nie zwalnia.... nie testowałem jak bardzo różnią się rendery za pomocą diff. ale.. no jak patrzysz okiem to nie widać różnicy. czyli to nie jest wina cuda? tylko developerów którzy słabo zakodowali silnik na cudzie?
  23. Skoti kurcze weź ty mi powiedz jak to w końcu jest.. bo chyba jesteś w stanie na to odpowiedzieć... będzie trochę bluzgów ale tak po prostu będzie prościej. Więc.. niby cuda jest taka super ekstra zajebista... a gdy scena się komplikuje i tak dalej to zwalnia rendering strasznie.. oczywiście to normalne większa scena renderuje się wolniej ale mam wrażenie że.. to dzieje się progresywnie i to tak mocno że w pewnym momencie rendering na CPU jest szybszy.. na kartach AMD i openCL tego efektu niema co obrazuje ta grafika... którą dałem w tym linku wcześniej.. I teraz moje pytanie brzmi następująco... Skoro Cuda jest taka ekstra a AMD i opencl jest napisany na kolanie to jakim cudem, Cuda wypada tak źle.. to jest wina developerów blendera czy samej biblioteki/api Cuda?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności