Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka

  1. Maciek Jutrzenka odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ruszanie sculptingu teraz to straszny bez sens. ogólnie jeśli nic z tych spraw nie będzie działało w 2.8 to jak dla mnie kiszana totalna :)
  2. Maciek Jutrzenka odpowiedział bigworm → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Octane to bubel. Vray działa na openCL ale to gówno samo w sobie. Jedynie smuteczek że redshift nie jest na openCL. natomiast Cycles działa lepiej na openCL niż na cudzie. to nawet nie chodzi o hajsy. po prostu Nvidia nie ma karty graficznej z dużą ilością ramu. owszem teraz wyjdą nowe tesle z 32 giga ramu ale na dzień dzisiejszy najwięcej to flagowe quadro które kosztuje miliardy i ma w sumie 24 giga ramu. i jest nie najszybsze. Tymczasem AMD od dawna oferuje 32 gigowe karty a teraz nawet oferują 16 gigową kartę za 999$ ino.. według mnie.. warto się zastanowić prawdę mówiąc.
  3. Maciek Jutrzenka odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Musisz zmienić ustawienia :) to nie jest tak że ściągasz i nagle chodzi szybko :)
  4. Maciek Jutrzenka odpowiedział bigworm → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nikt sensowny? Symulacje w Houdinm są akcelerowane przez OpenCL. Photoshop jest akcelerowany przez OpenCL. Blender jest akcelerowany przez OpenCL. W sumie gdzie nie spojrzysz to jest OpenCL.... Miejscem gdzie nie ma open CL.. są silniki renderujące w sumie. aczkolwiek. Jeżeli by używał blendera to problem znika bo cycles działa na open CL.
  5. Maciek Jutrzenka odpowiedział bigworm → na odpowiedź w temacie → Hardware
    jeżeli blender i cycles to ja bym jednak rozważył tą nową kartę od AMD. co ma 2x16 giga ramu... i kosztuje 999$.. tylko nie wiem czy idzie złożyć komputer pod to. + i7700K?
  6. FBX zawsze był zbugowany i zbugowany będzie. polecam alembica.
  7. my bad pisałem to w łóżku jeszcze :D jakoś przegapiłem 1 z przodu :D
  8. Co do samego zakupu.. za kilka miesięcy wychodzi Tesla z 32 giga ramu.
  9. w tym budrzecie do learningu bym brał. http://www.nvidia.pl/object/deep-learning-system-pl.html
  10. Dla mnie osobiście jeśli mam być szczery zdekka pieniądze wyrzucone w błoto.. inwestycja w taki komputer. a w sumie maksymalny projekt może mieć raptem 11 giga. jak dla mnie to trochę zamało aby inwestować tak dużą kwotę. w tak mocny sprzęt który w sumie tak mało może.
  11. Maciek Jutrzenka odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja tam bardziej ekscytuje się powrotem AMD
  12. mam ostatnimi czasy wrażenie że polska ma silny team jeśli chodzi o każda śróbka musi zostać wymodelowana team.
  13. Maciek Jutrzenka odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gui będzie wyświetlane on top. cycka! [video=youtube_share;UwarUj_Y6J0]
  14. Maciek Jutrzenka odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://pclab.pl/news73863.html Nowy radeon. z seri PRO. 32(16x2) giga ramu 11 tera flopów za 999$ co do ramu są to 2 rdzenie więc 2 razy po 16. ciekaw jestem czy kartę blender będzie widział jako 16 giga czy 32.
  15. Maciek Jutrzenka odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Na temat nowej firmy elona. Długi tekst ale warty przeczytania http://waitbutwhy.com/2017/04/neuralink.html
  16. Dlatego używa się grup a nie layerów :) layery są dobre do tworzenia masek.
  17. Maciek Jutrzenka odpowiedział Moras1990 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    64GB z 3000hz niz 124gb z 2666 lol czemu? :O
  18. Maciek Jutrzenka odpowiedział cgiout → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    why studio renders have way better materials and textures. and exterior shot dosn't even have texture on tire where acctualy should be dirt and in studio.. u have one.
  19. Maciek Jutrzenka odpowiedział Moras1990 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    dla mnie komputer za 16 tyś i nie będzie miał 2 xeonów to bez sens. Osobiście bym szedł bez apelacyjnie w xeony. albo poczekał na nowe AMD niples.
  20. przez pewien czas jak zaczoł się booom na cady. to używał 360 i Moi na przemian natomiast obecnie używa głównie Moi 3D + Zbrush + keyshot. i rendzi bardziej skomplikowane sprawy w maxie/ mayce niepamiętam tego już. + chyba zna dobrze solidworska.
  21. Maciek Jutrzenka dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
  22. https://www.youtube.com/watch?v=Kl_aQ4NN7rw
  23. wtf? tzn obejrzałem trailer i dalej nie wiem o czym ta gra w sumie jest. jedyne co mi się spodobało to te miasteczko. jakby pokazali wiele ujęc w tym miasteczku to bym był bardziej zaciekawiony tak to bym szybko wyłaczył. gdyby nie to że rodzima produkcja. generalnie pomysł na trailer jak dla mnie totalnie bez sensu. Tak jakby gra to byłby jakiś highscore wspinaczkowy.
  24. Maciek Jutrzenka odpowiedział Harpiya → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zajebisty concept!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności