Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka

  1. Musisz zmienić ustawienia :) to nie jest tak że ściągasz i nagle chodzi szybko :)
  2. Maciek Jutrzenka odpowiedział bigworm → na temat → Hardware
    Nikt sensowny? Symulacje w Houdinm są akcelerowane przez OpenCL. Photoshop jest akcelerowany przez OpenCL. Blender jest akcelerowany przez OpenCL. W sumie gdzie nie spojrzysz to jest OpenCL.... Miejscem gdzie nie ma open CL.. są silniki renderujące w sumie. aczkolwiek. Jeżeli by używał blendera to problem znika bo cycles działa na open CL.
  3. Maciek Jutrzenka odpowiedział bigworm → na temat → Hardware
    jeżeli blender i cycles to ja bym jednak rozważył tą nową kartę od AMD. co ma 2x16 giga ramu... i kosztuje 999$.. tylko nie wiem czy idzie złożyć komputer pod to. + i7700K?
  4. FBX zawsze był zbugowany i zbugowany będzie. polecam alembica.
  5. my bad pisałem to w łóżku jeszcze :D jakoś przegapiłem 1 z przodu :D
  6. Co do samego zakupu.. za kilka miesięcy wychodzi Tesla z 32 giga ramu.
  7. w tym budrzecie do learningu bym brał. http://www.nvidia.pl/object/deep-learning-system-pl.html
  8. Dla mnie osobiście jeśli mam być szczery zdekka pieniądze wyrzucone w błoto.. inwestycja w taki komputer. a w sumie maksymalny projekt może mieć raptem 11 giga. jak dla mnie to trochę zamało aby inwestować tak dużą kwotę. w tak mocny sprzęt który w sumie tak mało może.
  9. ja tam bardziej ekscytuje się powrotem AMD
  10. mam ostatnimi czasy wrażenie że polska ma silny team jeśli chodzi o każda śróbka musi zostać wymodelowana team.
  11. Gui będzie wyświetlane on top. cycka! [video=youtube_share;UwarUj_Y6J0]
  12. http://pclab.pl/news73863.html Nowy radeon. z seri PRO. 32(16x2) giga ramu 11 tera flopów za 999$ co do ramu są to 2 rdzenie więc 2 razy po 16. ciekaw jestem czy kartę blender będzie widział jako 16 giga czy 32.
  13. Na temat nowej firmy elona. Długi tekst ale warty przeczytania http://waitbutwhy.com/2017/04/neuralink.html
  14. Dlatego używa się grup a nie layerów :) layery są dobre do tworzenia masek.
  15. Maciek Jutrzenka odpowiedział Moras1990 → na temat → Hardware
    64GB z 3000hz niz 124gb z 2666 lol czemu? :O
  16. why studio renders have way better materials and textures. and exterior shot dosn't even have texture on tire where acctualy should be dirt and in studio.. u have one.
  17. Maciek Jutrzenka odpowiedział Moras1990 → na temat → Hardware
    dla mnie komputer za 16 tyś i nie będzie miał 2 xeonów to bez sens. Osobiście bym szedł bez apelacyjnie w xeony. albo poczekał na nowe AMD niples.
  18. przez pewien czas jak zaczoł się booom na cady. to używał 360 i Moi na przemian natomiast obecnie używa głównie Moi 3D + Zbrush + keyshot. i rendzi bardziej skomplikowane sprawy w maxie/ mayce niepamiętam tego już. + chyba zna dobrze solidworska.
  19. https://www.youtube.com/watch?v=Kl_aQ4NN7rw
  20. wtf? tzn obejrzałem trailer i dalej nie wiem o czym ta gra w sumie jest. jedyne co mi się spodobało to te miasteczko. jakby pokazali wiele ujęc w tym miasteczku to bym był bardziej zaciekawiony tak to bym szybko wyłaczył. gdyby nie to że rodzima produkcja. generalnie pomysł na trailer jak dla mnie totalnie bez sensu. Tak jakby gra to byłby jakiś highscore wspinaczkowy.
  21. Powiem tak, ten trailer sprawia że zmienia się zdanie o tym filmie przynajmniej takie moje zdanie. Ja byłem mocno zaskoczony.. jest masę dużo informacji, których totalnie nie było i inaczej zupełnie wygląda spojrzenie na tą cała historię. tak więc trochę można powiedzieć że ten trailer to taki spoiler że w sumie to może być dobry film z tego gatunku. co więcej no... chyba mamy nowy poziom rozwałki. polecam obejrzeć w 4k.
  22. bardzo dobrze że zaczynasz. w ten sposób. właśnie miałem pisać że światło mega słabe. moją poradą jest stworzenie sobie 2 materiałow. Jeden ten biały clay może być. a drugi to samo reflection ostre. w ten sposób szybko zobaczysz co i jak.. jako trzeci materiał możesz użyć reflection ostrego takie 90% lustro wtedy widać ładnie blinki i jak metal będzie wyglądać. Co do samego światła, staraj się umieścić dużo różnych bardzo małych świateł. w ten sposób uzyskasz ciekawe dynamiczne światło.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności