Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka

  1. Maciek Jutrzenka odpowiedział Ula99 → na temat → Hardware
    im szybszy komputer tym szybsze rendery. "odpowiedni" to błędne pojęcie jak dla mnie bardziej, wystarczający. zacznijmy od tego ile masz pieniędzy.
  2. zrobiłbym shader który oddawał by inne kolory za każdym razem gdy przez coś przechodzi. zrobiłbym nową warstwę. i ustawił w niej że nadpisuje ona wszystkie shadery etc. tak że całe auto jest renderowane z tym shaderem. i wten sposób miałbyś maskę. która by np na zielono wyrenderowała ci tylko powierzchnie widoczne. a np na czerwone. te głębiej etc. na niebiesko jeszcze głebiej etc
  3. bo to render bez postpro jakby zrobił postpro to byłby sztos. :) Silniki gier, to głównie filtry post pro..
  4. Dla mnie to ogólnie dziwna akcja. taki prosty model jeszcze z gotową bazą był robiony 2 tygodnie.. (abstrakcja, przynajmniej dla mnie) a następnie tak jak inni powiedzieli pełny czas modelu na ekranie jest w pełni na ujęciach gdzie motion blure go łapie mocno. rozumiem że jeżeli baza była już gotowa.. to było wiadome że model będzie cały czas rozmazany i będzie miał 300px. nie rozumiem trochę logistyki za tym stojącej. Model ładny. tekstury średnie. jak na 2 tygodnie. Finalnie model zdecydowanie wystarczający do danego ujęcia i oddany na czas więc dobra robota :D
  5. Maciek Jutrzenka odpowiedział Juzwa → na temat → Wolne dyskusje
    Zainteresowanie w ujęciu czasowym w Trendach Google: sidefx houdini, autodesk 3ds Max – Cały świat, Ostatnie 5 lat - https://g.co/trends/vTdcH
  6. test Houdini-blender na 2 rdzeniowym laptopie i5 i 6 giga ramu. wiem że res. spray jest zamała ale no laptop na więcej nie pozwala w sumie mogłem voluma pokatować noise texturami ale no już potem na to wpadłem. bez motion blura. myślę że z motion blurem byłby sztos sztosów a w animacji pełnej to już wogóle :O. jeśli ktoś ma wersje houdiniego Indie (bo tylko z płatnych wersji można exportować alembica mogę dać wszystkie pliki i mógłby wyrenderować scenkę.
  7. Maciek Jutrzenka odpowiedział Ania → na temat → Blender
    me gusta styl rysowania siatki
  8. zazdro karty graficznej :D
  9. a jakiś stary zamek no niewiem niewiem ja tutaj we włoszech osobiście dosyć często widuje nawet bardziej krzywe.
  10. no tylko że koleś w tym filmiku mówi nieprawdę :) bo jak by też kliknoł play w blenderowym fluidzie. to też miałby podgląd na żywo :D
  11. ustawienia renderingu futra totalnie do wymiany. bo low poly zrobiłeś totalne :D
  12. nie no mistrzostwo świata :D troche bym się przyczepił że jeden mteriał strasznie monotonny lewy górny róg sufit. ale tam. i tak mistrzowsko ;D woda tylko jakoś tak słabo strasznie wyszła no ale tak to gitarka.
  13. no osoba z którą rozmawiałem przerzuciła w ramach testu kilka dni temu właśnie zrobiła.
  14. No ja testowałem to fluidy i smoke i łogień elegancko chodzi.. jedynie co to atrybut heat. nie działa ale jest koleś jeden napisał małego addona który to fixuje i wszystko śmiga. Nezumi tu się ździwisz.. Bo.. np taki freelancer robi zlecenia jak np reklama czegoś jakiegoś produktu.. a splashe wody czy lejąca się czekolada to jest bardzo częsty zabieg. a taką symulacje sobie raz dwa robisz w H. czy przy współpracy z kimś jakimś innym freelancerem. który zajmuje się simami. ja np obsługuje firmy które robią yachty.. i oni często chcą mieć render gdzie łódka płynie w oceanie. i chcą mieć kilwater i ładne splashe wody etc.. jak łódka jest w ruchu a nie stoi w miejscu.. i blender do takich symulacji się nie nadaje. a Houdini już tak. czy też wszelakie wizualizacje różnych firm. przepływu wody czy inne tego typu sprawy. Blender z działającym alembiciem może konkurować z mayką.
  15. Ej kurde! dlaczego ja się muszę dowiadywać od użytkowników houdiniego.. że wkońcu blender cycles jest kombatybilny z Houdinim. a nie od blendera.. że w końcu można całe symulacje przerzucać z houdiniego przez alembica bez problemu.. do cycka ze wszystkmi attrybutami. no c'mon przecież to jest kurde tai game changer że no big! to jest mega wielki ficzer wcześniej to nie działało. dopiero od 2.78b to jest a wszyscy się jarają tym że tam w jakimś przypadku renderuje o 1 sekunde szybciej eh...
  16. a jak tak to mega zajebiście. :P myślałem że wywalają i nic w zamian. co do AO i reszty passów masek. ale no kurde jest ten node AO tylko go można używać tylko jako shader a nie factor to jak z tym jest :X co do BTW. dziękuje ale mam własne http://orig13.deviantart.net/b1fc/f/2017/043/0/e/photoshoped_2_by_kr4mon-dayswvs.jpg cały shader w pełni proceduralny. jedyna tekstura to ręcznie tą krew na rękojeści wymaskowałe, oraz te zacieki oleju/benzyny przy wylotach wzdłuż broni.. reszta full procedurall. ale jeszcze masę roboty ino :X ale zajebiście że takie sprawy się pojawiają na tym markecie coraz lepsze sprawy wypływają z tego co widzę.
  17. Maciek Jutrzenka odpowiedział Ola89 → na temat → Blender
    wszytko_można_kluczować_wblenderze_dlatego_tak_go_kocham_dziwne_spacja_mi_niedziała
  18. ciesze się że nie robie w game arcie :D co do tego co wypala się w cycles no cóż... dla mnie np są to bardziej przydatne sprawy. ja to bym chciał aby w cycles materiałach były gotowe te curvature czy Ao i żeby można było ich używać a nie że ja musze je wpierw wypalić kurde jest shader AO tylko nie można go używać jako factor to na kij grzy oni go tam wpakowali xD btw jak wywalają internala? pogieło?
  19. a ten tego. co z tym całym twoim bake proposalem?
  20. to jak tak bardzo potrzebujesz wysoki jeden rdzeń to ja bym nawet skusił się na 4 albo 6 rdzeniowego intela. i podkręcić go mega mocno na chłodzeniu wodnym jakimś za dobrą kasę. czy topowym powietrznym i nie pchał się w xeony. do tego jakieś pioruńsko szybkie SSD i mega mocna grafika i już. na obecnych intelach można spokojnie mieć 4.8 ghz.
  21. okej kumam. tak używam oczywiście AoV sam mam nawet własne i to w dodatku oparte na skryptach. Po prostu zazwyczaj ustawiałem tak Render layery. że.. 1 kwadracik to 1 render layer/AOV a właczałem wyłaczałem obiekty sobie grupami w outlinerze a wszystkie kwadraciki miałem włączone cały czas. faktycznie może być zdecydowanie wygodniejsze... gdy do render layerów będziemy sobie dodawali obiekty tak samo jak do grup.. moje pytanie tylko brzmi.. Czy kwadraciki znikną i czy outliner zostanie bez zmian? fajnie jakby w render layerach jako. source które obiekty mają być w danym layerze można było wpisywać grupy właśnie. Co do prędkości nowego blendera. mi odjeło 2H z jednego projektu ale to z 31H łącznego czasu. szumy są jeszcze bardziej przewidywalne w sensie jednolite, coraz mniej.. jest sytuacji że cała praca jest czysta a jedno miejsce się renderuje w nieskończolność.
  22. nagralem mega na szybkosci mialem nagrac dopiero w weekend ale znalazlem chwilke i tak na spontanie nagralem wiec sorry za chaotycznosc i wiele bledow slownych jak i logicznych ale mysle ze samą idę i to co chciałem przekazać przekazałem jak jakieś pytania są to chętnie porozmawiam na ten temat podyskutuje mogę dograć jakiś filmik. albo po prostu przyznam rację jeśli coś źle zrozumiałem. :) [video=youtube_share;umrqTEGJjmM]
  23. no nie wiem monio... dzisiaj w sumie na sicord była mała dyskusja na temat tego. na kilku kanałach w tym wliczając to w houdiniego i w sumie nikt nie był jakoś optymistycznie do tego nastawiony. strasznie uproszczone wywalone połowy funkcjonalności.. mam nadzieje że stary outliner zostaje.
  24. ten ziomek co napisał ten wielki poradnik do modelowania samolotów w blenderze.. to on zrobił ten plugin którego ty szukasz przynajmniej tak mi to świta

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności