Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka

  1. Maciek Jutrzenka odpowiedział Ula99 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    nie no to chwila.. to ty go posiadasz czy nie posiadasz? jeśłi renderuejsz w vray'au to CPU. seba no dla mnie trochę szok. że za 2 tyś można mieć 6 rdzeni 12 giga ramu i GTX. :) coraz bardziej zastanawiam się w sumie czy samemu nie kupić używki jak tak patrze na te ceny to szok.
  2. Maciek Jutrzenka odpowiedział Idaho → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    https://forums.anandtech.com/threads/post-your-ryzen-blender-demo-scores-amd-clarifies-blender-benchmark-confusion-run-150-samples.2494600/
  3. Maciek Jutrzenka odpowiedział Ula99 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    z tanich modyfikacji to kupić dysk SSD jeśli nie masz. i więcej ramu tak żeby przynajmniej te 16 było. (fajnie jakby było 32) Co do reszty. no wymiana procesora to już będzie trochę drogu. wszystko sprowadza się ile masz maksymalnie pieniędzy do wydania. Jest pewien moment gdzie.. aby uzyskać kilka % więcej wydajności trzeba wyłożyć strasznie dużo gotówki.
  4. tak możesz :)
  5. Maciek Jutrzenka odpowiedział Ula99 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    im szybszy komputer tym szybsze rendery. "odpowiedni" to błędne pojęcie jak dla mnie bardziej, wystarczający. zacznijmy od tego ile masz pieniędzy.
  6. zrobiłbym shader który oddawał by inne kolory za każdym razem gdy przez coś przechodzi. zrobiłbym nową warstwę. i ustawił w niej że nadpisuje ona wszystkie shadery etc. tak że całe auto jest renderowane z tym shaderem. i wten sposób miałbyś maskę. która by np na zielono wyrenderowała ci tylko powierzchnie widoczne. a np na czerwone. te głębiej etc. na niebiesko jeszcze głebiej etc
  7. bo to render bez postpro jakby zrobił postpro to byłby sztos. :) Silniki gier, to głównie filtry post pro..
  8. Dla mnie to ogólnie dziwna akcja. taki prosty model jeszcze z gotową bazą był robiony 2 tygodnie.. (abstrakcja, przynajmniej dla mnie) a następnie tak jak inni powiedzieli pełny czas modelu na ekranie jest w pełni na ujęciach gdzie motion blure go łapie mocno. rozumiem że jeżeli baza była już gotowa.. to było wiadome że model będzie cały czas rozmazany i będzie miał 300px. nie rozumiem trochę logistyki za tym stojącej. Model ładny. tekstury średnie. jak na 2 tygodnie. Finalnie model zdecydowanie wystarczający do danego ujęcia i oddany na czas więc dobra robota :D
  9. Maciek Jutrzenka odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zainteresowanie w ujęciu czasowym w Trendach Google: sidefx houdini, autodesk 3ds Max – Cały świat, Ostatnie 5 lat - https://g.co/trends/vTdcH
  10. Maciek Jutrzenka odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    test Houdini-blender na 2 rdzeniowym laptopie i5 i 6 giga ramu. wiem że res. spray jest zamała ale no laptop na więcej nie pozwala w sumie mogłem voluma pokatować noise texturami ale no już potem na to wpadłem. bez motion blura. myślę że z motion blurem byłby sztos sztosów a w animacji pełnej to już wogóle :O. jeśli ktoś ma wersje houdiniego Indie (bo tylko z płatnych wersji można exportować alembica mogę dać wszystkie pliki i mógłby wyrenderować scenkę.
  11. Maciek Jutrzenka odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Blender
    me gusta styl rysowania siatki
  12. Maciek Jutrzenka odpowiedział siryon → na odpowiedź w temacie → Hardware
    zazdro karty graficznej :D
  13. Maciek Jutrzenka odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a jakiś stary zamek no niewiem niewiem ja tutaj we włoszech osobiście dosyć często widuje nawet bardziej krzywe.
  14. Maciek Jutrzenka odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no tylko że koleś w tym filmiku mówi nieprawdę :) bo jak by też kliknoł play w blenderowym fluidzie. to też miałby podgląd na żywo :D
  15. ustawienia renderingu futra totalnie do wymiany. bo low poly zrobiłeś totalne :D
  16. nie no mistrzostwo świata :D troche bym się przyczepił że jeden mteriał strasznie monotonny lewy górny róg sufit. ale tam. i tak mistrzowsko ;D woda tylko jakoś tak słabo strasznie wyszła no ale tak to gitarka.
  17. Maciek Jutrzenka odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no osoba z którą rozmawiałem przerzuciła w ramach testu kilka dni temu właśnie zrobiła.
  18. Maciek Jutrzenka odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No ja testowałem to fluidy i smoke i łogień elegancko chodzi.. jedynie co to atrybut heat. nie działa ale jest koleś jeden napisał małego addona który to fixuje i wszystko śmiga. Nezumi tu się ździwisz.. Bo.. np taki freelancer robi zlecenia jak np reklama czegoś jakiegoś produktu.. a splashe wody czy lejąca się czekolada to jest bardzo częsty zabieg. a taką symulacje sobie raz dwa robisz w H. czy przy współpracy z kimś jakimś innym freelancerem. który zajmuje się simami. ja np obsługuje firmy które robią yachty.. i oni często chcą mieć render gdzie łódka płynie w oceanie. i chcą mieć kilwater i ładne splashe wody etc.. jak łódka jest w ruchu a nie stoi w miejscu.. i blender do takich symulacji się nie nadaje. a Houdini już tak. czy też wszelakie wizualizacje różnych firm. przepływu wody czy inne tego typu sprawy. Blender z działającym alembiciem może konkurować z mayką.
  19. Maciek Jutrzenka odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ej kurde! dlaczego ja się muszę dowiadywać od użytkowników houdiniego.. że wkońcu blender cycles jest kombatybilny z Houdinim. a nie od blendera.. że w końcu można całe symulacje przerzucać z houdiniego przez alembica bez problemu.. do cycka ze wszystkmi attrybutami. no c'mon przecież to jest kurde tai game changer że no big! to jest mega wielki ficzer wcześniej to nie działało. dopiero od 2.78b to jest a wszyscy się jarają tym że tam w jakimś przypadku renderuje o 1 sekunde szybciej eh...
  20. Maciek Jutrzenka odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a jak tak to mega zajebiście. :P myślałem że wywalają i nic w zamian. co do AO i reszty passów masek. ale no kurde jest ten node AO tylko go można używać tylko jako shader a nie factor to jak z tym jest :X co do BTW. dziękuje ale mam własne http://orig13.deviantart.net/b1fc/f/2017/043/0/e/photoshoped_2_by_kr4mon-dayswvs.jpg cały shader w pełni proceduralny. jedyna tekstura to ręcznie tą krew na rękojeści wymaskowałe, oraz te zacieki oleju/benzyny przy wylotach wzdłuż broni.. reszta full procedurall. ale jeszcze masę roboty ino :X ale zajebiście że takie sprawy się pojawiają na tym markecie coraz lepsze sprawy wypływają z tego co widzę.
  21. Maciek Jutrzenka odpowiedział Ola89 → na odpowiedź w temacie → Blender
    wszytko_można_kluczować_wblenderze_dlatego_tak_go_kocham_dziwne_spacja_mi_niedziała
  22. Maciek Jutrzenka odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ciesze się że nie robie w game arcie :D co do tego co wypala się w cycles no cóż... dla mnie np są to bardziej przydatne sprawy. ja to bym chciał aby w cycles materiałach były gotowe te curvature czy Ao i żeby można było ich używać a nie że ja musze je wpierw wypalić kurde jest shader AO tylko nie można go używać jako factor to na kij grzy oni go tam wpakowali xD btw jak wywalają internala? pogieło?
  23. Maciek Jutrzenka odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a ten tego. co z tym całym twoim bake proposalem?
  24. Maciek Jutrzenka odpowiedział siryon → na odpowiedź w temacie → Hardware
    to jak tak bardzo potrzebujesz wysoki jeden rdzeń to ja bym nawet skusił się na 4 albo 6 rdzeniowego intela. i podkręcić go mega mocno na chłodzeniu wodnym jakimś za dobrą kasę. czy topowym powietrznym i nie pchał się w xeony. do tego jakieś pioruńsko szybkie SSD i mega mocna grafika i już. na obecnych intelach można spokojnie mieć 4.8 ghz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności