Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Liczba zawartości

    1 799
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka

  1. o krwa. przepraszam ale dosłównie to się ciska na usta. szacun niemogę się doczekać na animkę. a teraz krytyka. przez rybę 911 chyba ma dziwne proporcje i dziwnie wygląda poszerzyłbym ją i troche przyziemił. lepiej to będzie wyglądać dodatkowo zdjołbym trochę refleksów z niej i saturacje.
  2. bardziej.. to jest branża gdzie każdy ma inaczej :) i wszystko zależy od poszczególnej jednostki
  3. ej gratuluje zrobiliście lepszy film niż "independence day 2"
  4. więc nie ta branża. no ale czego ty się spodziewasz? że ktoś ci powie.. jak potoczy się twoje całe twoje życie i ile będziesz dokładnie zarabiał? w którym roku i którego dnia? Wszystko zależy od jednostki jak traitor napisał.. osobiście znam 2 grafików którzy trzepią naprawdę dużą kasę. Ale nie napisze że.. lel w grafice bez problemu można zarabiać masę pieniędzy bo tak ino nie jest.
  5. jeśli tak bardzo zależy ci na kasie.. to grafika to jest serio zły wybór.
  6. też w sumie zależy czym się zajmujesz wszystko zależy od tego jak bardzo kolidujesz z pipelinem/workflowem studia.
  7. Swojego czasu kiedyś ziomek w platigu wbił się jako jedyny na stanowisku cinemy ale tydzień później robił już na mayce :D
  8. no to że kalulator jest wszedzie wbudowany to jest tak zajebista sprawa... chyba jeden z najbardziej niedocenionych ficzerów jak dla mnie.
  9. target inny.. ale technicznie.. lepiej jak dla mnie.
  10. bez kitu.. już nie chciałem wspominąć o tym ale jak sam podrzuciłeś ten temat.. to dodam też od siebie że już któryś raz oglądam i wysłałem znajomym.. owiele lepsze niż jaki kolwiek materiał od platiga.. z ostatniego roku.
  11. am am.. znowu chyba nie ogarniam.. ale jeśli masz czas wytłumaczyłbyś jak 5 latkowi co się zmieni.. przecież teraz.. też są zakładki.. compositing, rendering, animation etc.. a obok są sceny... więc czym to się będzie różnić :P tzn rozumiem że oprócz tego tak jak było.. rendering animation.. to to nie tylko będzie zawierało układ okien.. ale całe ustawienie i konfiguracja blendera.. wliczając to addony? skróty klawiszowe no ogólnie wszystko tak?
  12. to jest czasem bardziej istotne niż to jaki poziom ma obecnie.
  13. osobiscie mi się to niepodoba.. zresztą ten motyw był już setki razy forsowany.. ale rozwiązaniem wszystkich tych problemów jest prosty HELP! jak w kązdej dobrej aplikacji... zamiast robić nową wersje programu której po tygodniu nie będzie używał czy wersje interfaceu dla początkującego... której potem nie będzie używał i na nowo będzie się musiał uczyć softu? (dobra logika). To nie prościej zrobić zajebistego helpa??? odpalasz program.. i jest first time? klikasz.. i masz overlaya który tłumaczy wszystko co robi etc.. tak jak jest we wszystkich aplikacjach na świecie jizas... zamiast upraszczać program i ograniczać jego funkcjonalność do poziomu painta... to nie prościej jest zrobić zajebisty help który umożliwia bezproblemową naukę?? tak jak jest we wszystkich programach? Grach? i w sumie wszystkim?
  14. no dobra tylko my nie robimy apek do starbunia.. tylko do pracy.. i niepamietam jak to się na zywa.. ale jest taka krzywa nauki. wzgłedem użyteczności programu... Blenderowy interface według mnie balans ten ma dobry, między początkowym stopniem skomplikowania kosztem przyszłościowej szybkiej pracy.. tu masz rację xD przypadkiem miałem addon zainstalowany, który to powodował. moja skucha no ale przecież ostatnio tyle się o tym mówiło że jest tak mało miejsca w UI z góry na dół że trzeba tyle scrollować.. i dlatego wprowadzili te taby w viewporcie co są pod T... lewym menu... A teraz ty chcesz dowalić do properties które i tak się nie mieści pionowo i trzeba scrollować jeszcze 2 dodatkowe linie.. żeby properties było napisane czcionką a nie ikonką... no dla mnie to jest trochę głupie.. bo tego gdzie co jest można nauczyć się 1 dnia.. lepszym rozwiązaniem byłby... Begginer help.. który by strzałką pokazał to jest properties, a podspodem była by duża notatka w której by było opisane do czego służy.. te okno etc... myślę że coś takiego było by dużo bardziej przydatne.. niż sam napis properties... No chyba już powoli kumam jak ty chcesz to zrobić.. ale kurczę to dalej nie jest najlepsze rozwiązanie. tu trzeba by było długo nad tym pomyśleć. ale ty nie zwiększasz czytelności UI.. ty zamieniasz ikonkę na tekst.. a w zamian robisz że UI zajmuje dużo więcej miejsca.. dlaczego tylko akurat tą jedną ikonkę? może zamieńmy wszystkie ikonki na tekst będzie można wtedy dopiero czytelnie czytać interface :D Ikonkę której każdy się uczy pierwszego dnia... i potem już wie.. wpadasz w ten sam dołek co andrew price trochę ze swoim proposalem..
  15. nezumi ja cię proszę troche więcej inteligencji... Monio argumentował że wszelkie panele powinny mieć nazwy bo np nowy użytkownicy jak pytaja sie na forach co i jak zrobić i ktoś mówi properties to oni nie wiedza gdzie to jest... no sorry ale.. jeżeli taka osoba nie jest wstanie wygooglować tego czy przeczytać manuala.. to ja niewidzę sensu.. rozpieprzania interfaceu.. aby zajmował więcej miejsca bo jakiś zenek nie potrafi użyć google a po 1 dniu nauki blendera by już to wyłaczył do tego co jest teraz... jaki to ma sens? nie prościej zrobić tak jak jest w apkach autodesku jeden wielki helper jak ktoś zaczyna? gdzie odpala go.. i mu pokazuje strzałkami gdzie co jest? z opisem do czego to służy etc...? ja chce pomagać.. co już nie raz udowodniłem.. tylko trzeba to robić z głową.
  16. ale to musi być officialne w programie.. bo jednak chaos jest troche z tym.. pozatym jeśli teraz dyskusja jest że koleś nie może znaleść properties w blenderze bo nie jest napisane wołami properties.. to taka osoba nigdy się nie nauczy grafiki.. jeśli jest na tyle leniwa żeby wygooglować głupie słowo czy obejrzeć jaki kolwiek filmik, na YT więc totalnie nie widzę sensu poco miałbym pomagać takiej osobie i zawracać dupe developerom.
  17. zaznaczasz obiekty ctrl+g potem bierzesz tworzysz plane... do niego wrzucasz tą grupe jako instancje i do palne'a dodajesz array. i gotowe. oczywiście że jest.. kiedyś zrobiłem filmik miej więcej pokazujący.. przeskocz do 6 minuty. Tutek jest tragiczny, wiem :D [video=youtube;P-S6lnhYtn0]
  18. Ja nie mam nic przeciwko zmianom. tylko niech te zmiany będą miały sens. A tutaj te zmiany dla mnie osobiście sensu jakiego kolwiek nie mają. zamiast spędzać czas i dupe programistą nad zmienianiem interfaceu.. na taki z tekstem properties.. co zajmuje 2 razy miejsca.. A użytkownik to wyłączy po 3 dniach na uki to jest głupota maksymalna.. Zamiast tego lepiej po prostu zrobić.. Help jaki jest w apkach autodesku etc.. gdzie masz strzałeczke.. i napisane co tu jest i co to robi... albo Serie filmów.. które wprowadzają do blendera.
  19. przeczytałem ten dokument teraz raz jeszcze i well zdania nie zmieniam. Natomiast jeśli pijesz apropo skaczących layerów i że twój fix niby to by naprawił... to niestety nie naprawi tego bo zapomniałeś o menu kontekstowych :> nie wziołeś ich pod uwagę.. tak one też się zmieniają głównie one... rozwiązaniem na to jest collapse. nie zrozum mnie źle monio. proposal jest świetnie napisany i dobra robota.. ale po prostu się z nim nie zgadzam. ściągnołem nawet twój mokup.. i nawet w nim wszystko dalej skacze... a to screen problemu z normalnego blendera...
  20. Jedyny fix na to żeby layery nie skakały to jest przeniesienie ich na viewport.. po prostu
  21. szkoda że nie regera :D ale sztos opór!! czekam na finał.. renderowałbym :D!
  22. troche chaotycznie bo na kacu. [video=youtube_share;8PgM1vTX77g]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności