Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Liczba zawartości

    1 799
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka

  1. powiem tak jako osoba która grała w e-sporcie i tak dalej. Prawdę mówiąc Blizzard i valve. a raczej platforma steam. ale w sumie. Wiecie dlaczego starcraft 2 np jest jedną z top 5 gier w esporcie? Bo jest tak dopracowana. tam wszystko działa multi interface cała sieć i system. W wielu wielu róznych grach jest dramat pod tym względem i ludzie sobie odpuszczają mimo to że wiele gier jest nawet lepszych. ale infrakstuktóra jest kijowa.
  2. to teraz. widać jak wielką klapą będzie wiesiek movie..
  3. ja bym widział jako wieśka w troche innym stlu jako jeff bridges
  4. Mi się nasuwa tylko jedno pytanie WHY WHY WHY Dlaczego wolisz AMD z którym może są problemy może niema problemów. Od Nvidi której używają wszyscy i jest supportowana przez wszystkich i generalnie działa?
  5. trudno żeby luxrender nie działał na AMD kiedy to można by powiedzieć że samo AMD go pisze. to by dopiero była lipa. AMD jest słabe nie ogarniete może ma i 10000000 koni ale co z tego skoro nie potrafi tego przenieść na asfalt. Nvidia potrafi i to się liczy. Get it. co do cudem działającego cyclesa na AMD. Tak jest szybszy bo kernel jest tak okrojony dla ułomności AMD, aby jakoś działało że nie dziwota że liczy baranki szybciej.
  6. ja się zgadzam z nordenem osobiście. mogę sobie uciąć rękę że będzie ten durny modny solver odpadającej skóry.. i particle latające od byle czego.
  7. Ja osobiście myślę że gneralnie gratulacje i tak dalej ale. szczerze mówiąc patrząc jak wyglądają obecne filmy. i jacy ludzie tworzą jakie gnioty. to poza tym że będzie to ładnie wyglądało to nie wróżę nic wielkiego ;(
  8. i wszystkie te 3 filmy były takie se. wizualnie fajnie jak reklamy.. ale tylko tyle.
  9. słabsze karty to po prostu chipy które nie wyszły tak dobrze i się bardziej grzeją... proste jak budowa cepa. dlatego obcinają im rdzenie i taktowania.
  10. http://adaptivesamples.com/2013/10/19/fluid-in-a-glass/ Back light to jest mały flesh który stoi dosłownie za butelką całe studio musi być białe. ustawiasz boczne lampy dla bocznych refleksów. i następnie schodzisz z ekspozycją tak aby było no ciemno ale żeby było jako tako widoczne boczne refleksy i teraz podkręcasz na maksa małego backlighta. (mały plane) tak aby, browar zrobił się jasny. dużo zależy od ustawień szkła. i samego fluida.
  11. model butelki jest błędny. a tak dokładnie to to jak wygląda wnętrze tej butelki :)
  12. twój dysk jest szybszy o 100mb/s :D generalnie. może masz zaśmiecony system :) inna sprawa że twój procek to prehistoria.
  13. weź ściągnij corone teraz jest darmowa beta 1.3.. wrzuć to do tego convertera wyrenderuj i z głowy.. - - - Połączono posty - - - ej a próbowałeś przesunąć całą scenę albo troche jeden dom? // edit ahh teraz przeczytałem że już renderowałeś na coronie. ;x
  14. z cyklu: co tym razem vray, odwala. XD Ale to ten błąd jest tylko pod jednym kątem i tylko na pewnej odległości? to nie opłaca ci się zmienić kąt o te 0.1 i trajektorie lotu odrobineczkę? + czy patrzyłeś jak wygląda sprawa z clippingiem kamery?
  15. Generalnie. Pierwsze jakby to powiedziec zapowiedzi. sprawiały że zakażdym razem jak je oglądałem to co chwile miałem dreszcz. przy tym najnowszym trailerze. już niekoniecznie. Tak troche wydawało mi się że sporo zdradza ciesze się że twierdzisz inaczej. to znaczy że film naprawdę będzie dobry, i hisoria nie jest taka banalna jak myślałem. swoją drogą zastanawiam się zawsze kto jest większym fanem na tym forum SW. staszek czy olaf :P
  16. Generalnie geometria jest całkiem spoko. ale tekstury ciuchów wyglądają jakbyś na cała postać miał jedną tekste 1k..
  17. masz może wersję z teksturami w lepszej jakości? bo naprawdę fajnie wyszedł aczkolwiek wklejenie na tło pozostawia sporo do rzyczenia szczególnie okolice lewej stopy.
  18. otwórz sobie podgląd użycia ramu. i odpal render. i patrz w którym momencie ci ram wystrzeli. i będziesz wiedział gdzie optymalizować. zakładam że używasz instancji
  19. ale cycles nie ma podstawowego shadera xD. Tam nie ma uber'a.. w cyclesie musisz zbudować shader od podstaw, nie da się na pół gwizdka niestety/stety.
  20. Ten outline w koło modelu? jest efektem zamierzonym czy jak to wygląda? Co do modelowania. to ja bym powiedział że modelowanie w blenderze jest szybsze, ale finałowy model jest cięższy natomiast modelowanie w maxie jest wolniejsze. natomiast model jest lepiej zoptymalizowany. w blenderze nie można np wrzucić turbosmootha/subdivision. i skasować niektóre loopy na którymś tam poziomie zagęszczenia i modelować sobie dalej. i np wrócić spowrotem na niższe zagęszczenia. Generalnie modyfikatory turbosmooth w blenderze to jest subdivision siatka przez nie wygenerowana nie jest edytowalna. chyba że jakimś innym modyfikatorem typu nie wiem np displacment. Czy bevel. natomiast niemożemy sobie zagęścić i Edytować tych nowo powstałych vertexów.. możemy edytować manualnie jedynie baze. chyba że zatwierdzimy na stałe zagęszczenie. Natomiast można modelować w blenderze w czasie rzeczywistym z właczonym modyfiaktorem subdivison. lecz vertexy które widzimy są to vertexy przed modyfikatorem natomiast model. (facey) są po..
  21. ah dzięki wielkie. kurcze tak bo od tego elementu wystartowałem. i nie miałem jeszcze jako tako conceptu, dziurku wydawały się najbardziej proste. potem wraz z robieniem nastepnych elementów no design stawał się coraz lepszy.. oraz rozplanowałem sobie to i owo.. ja też poznawałem coraz lepiej program cadowy. bo modeluję tą ramę, w ramach nauki oraz aby uzyskać taki czysty cadowy look. Myślałem żeby wymodelować te elementy raz jeszcze.. ale stwierdziłem że i tak będą w sumie mało widoczne. gdy panele/okrycie dojdzie. więc już odpuściłem resztę staram się już modelować spójnie. Dzięki wielkie za zwrócenie na to uwagi :D osobiście myślałem po cichu że nikt nie zauważy :D Co do shaderów.. prawdę mówiąc czy ja wiem czy zabawę zaczołem. mam po prostu swoją bibliotekę podstawowych materiałów. i po prostu wrzuciłem to i owo. i wgrałem jedno z bardziej prostych studiów. Dzieki temu miej więcej mogę np szybko sprawdzać czy dany bevel jest widoczny np i tak dalej jak to wygląda.. gdy jest metalem. wiele elementów było modelowanych parę razy. Dzięki wielkie raz jeszcze za komentarze. szczególnie Gryzon i olaf. lubie konkretną krytykę. :) Jak będzie czas.. to możliwe że wymodeluje raz jeszcze te elementy :) //edit Gryzon co do twojego pytania, pierwszego to tak mam blockout całości który wykonałem niestety dopiero Po zrobieniu tych elementów o których piszesz ;/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności