Skocz do zawartości

marekkonieczny

Members
  • Liczba zawartości

    207
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez marekkonieczny

  1. bardzo możliwa teoria, ale nadal to teoria tak samo jak ucięcie licencji wieczystych czy ich zabicie. Pożyjemy zobaczymy, na pewno podnoszenie kosztów przez firmę która ma taki monopol na ryngu CG jest zrozumiała. Szkoda tylko że podwyżka ceny nie idzie proporcjonalnie z upgrade tych softów. Od pewnego czasu to tylko odcinanie kuponów. Ja osobiście liczę na Modo, mimo że nie używałem nigdy, oby ktoś tam wykorzystał błędy Autodesku. I wreszcie powstało realne zagrożenie dla nich. Wtedy użytkownicy na pewno skorzystają na tym.
  2. Do texturowania chcę użyć jak zwykle Substance Paintera, Zerknij prosze czy według ciebie jest to poprawnie ? Na drugim screenie, tył uciąłem na końcu cylindra i przez środek i dodatkowo relax. Przez co kwadraty na końcu są trochę zdeformowane, czy jest to poprawnie ? edit. Zrobiłem teścik, tekstura rozkłada się prawidłowo. Ale chcę wiedzieć na 100% czy aby na pewno jest to poprawne co zrobiłem. Nie chcę się uczyć z błędami, pózniej to się zemści.
  3. Nie mam pojęcia jak zrobić ta uv mapę tego modelu, Cylindrycznie przez środek ?
  4. cześć Czy ktoś może mnie pokierować jak zrobić uv mapę tego działa ? Mam duży problem zawsze z tym. Działam na 3ds maxie 2016. Prosze o pomoc
  5. Ok, wiec zainstalowałem sobie plugin. Probrałem mape darmową z tej strony dla testu. I teraz staram się połączyć odpowiednio mapy do VrayMtl. Czy ktoś może mi powiedzieć jak poprawnie to połączyć ?
  6. Podziwiam każdą twoją wrzutkę, masz skilla !
  7. Czesc, Potrzebuję się dowiedzieć czy zakupione tekstury na https://www.gametextures.com/ albo innym portalu, jestem w stanie wrzucić do Vraya w 3ds maxie ? Posiadam Substance Designer, jeśli to pomoże. Pozdrawiam
  8. Ryzen ma lepsze wyniki, ale czy jest warty uwagi ? Jak wygląda według was ta jakość do ceny ?
  9. Jednak chciałbym podjąć zadanie przynajmniej do końca weekendu się upewnić aby na pewno nie dam rady. Ambicja mnie zrzera od środka... I nie daje mi spokoju. Dzięki @Traitor za wskazówki na pewno się do tego odniosę jeśli mi się nie uda. Ale jeśli ktoś zna się na rzeczy i wie jak to zrobić. Proszę o odzew.
  10. ok ok, tylko tych ziarenek bedzie dość dużo... Mrówcza robota mi nie potrzebna, i tak robienie czegoś co całkowicie nie jest moją działką jest tragiczne, z resztą w dalszej części spadające ziarna i zanieczyszczenia mają się oddzielać... Nie mam pojęcia jak cos takiego wykonać.
  11. Czesc, Otrzymałem w pracy projekt wbrew mojej woli i pomału mam dość. Dlatego proszę o pomoc, będzie mi potrzebna. Muszę wykonać animacje ziarna w maszynie, owe ziarno spada do tej maszyny... I odbija się tam od róznych elementów docierając grawitacyjnie do nich. Stworzyłem PF Source, które mi generuje moje particle, stworzyłem 1 element który ma być przeszkodą. Wcześniej dodałem Shape Instance by zmienić te particle w model tego ziarna. Dodałem MassFX Collision by kolidowało z tym modelem, również PFlow Collision Shape. I tu zaczyna się problem bo część cząstek przenika przez model a część koliduje prawidłowo z modelem. Co zrobić by cząsteczki częściowo nie przenikały przez model, proszę o pomoc.
  12. Z chęcią usłyszę coś więcej o etapie tworzenia.
  13. prawda, zle zabrałem się za to od początku. Topologie poprawiłem, i wymodelowałem jako dwa osobne elementy. Dzieki wszystkim za odpowiedz. Pozdrawiam
  14. Chyba nie do końca się rozumiemy, dlatego wstawię referencje.
  15. @JackTheRippy Tak, bo na 1 screenie masz Smoothing Grupy kolorami zaznaczone. Dlatego nie tworzy tego trójkąta bo z lewej nie ma zmiany grupy. No ale po prawej musi być ostrzejsza krawędź dlatego smoothing grupa została zmieniona. I tworzy takie wybrzuszenie, A potrzebuję mieć, ostrzejszą krawędź bez tego wystającego trójkata.
  16. Bardzo fajny model, w czym teksturujesz ?
  17. Jest zaznaczony Quad Chamfer,
  18. Cześć, Mam problem, wszystko opisałem na screenie. Proszę o pomoc
  19. Cześć mam pytanie, potrzebuję wiedzieć ile mniej więcej wsiąść za modelowanie budynku i assetów pod silnik Unity dla VR. Potrzebuję znać mniej więcej stawkę godzinową jaką mogę powiedzieć klientowi. Pozdrawiam
  20. Akurat to był przykład gdzie możesz szukać, nie wiem dokładnie gdzie szukać tego co potrzebujesz.
  21. W 2016 mam to tutaj, Customize
  22. W 3:05 jest podany przykład, gdzie szukać dokładnie zmiany kolorów. https://www.youtube.com/watch?v=fQifI6Dt1Q4
  23. marekkonieczny

    Loop

    za co ty żyjesz, bo chyba za coś podobnego to ciężko
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności