marekkonieczny
Members-
Liczba zawartości
207 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez marekkonieczny
-
Autodesk zwiększa ceny upgradów dla użytkowników licencji wieczystych.
marekkonieczny odpowiedział Monio → na temat → Aktualności (mam newsa)
bardzo możliwa teoria, ale nadal to teoria tak samo jak ucięcie licencji wieczystych czy ich zabicie. Pożyjemy zobaczymy, na pewno podnoszenie kosztów przez firmę która ma taki monopol na ryngu CG jest zrozumiała. Szkoda tylko że podwyżka ceny nie idzie proporcjonalnie z upgrade tych softów. Od pewnego czasu to tylko odcinanie kuponów. Ja osobiście liczę na Modo, mimo że nie używałem nigdy, oby ktoś tam wykorzystał błędy Autodesku. I wreszcie powstało realne zagrożenie dla nich. Wtedy użytkownicy na pewno skorzystają na tym. -
[Pojazdy 3d] PBR Top-Down 3d (low poly) Vehicle pack for Unity5
marekkonieczny odpowiedział brain → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
fajne to, pokażesz siatkę ? W czym malowane ? -
UV mapa, proszę o pomoc
marekkonieczny odpowiedział marekkonieczny → na temat → Teksturowanie / Texturing
Do texturowania chcę użyć jak zwykle Substance Paintera, Zerknij prosze czy według ciebie jest to poprawnie ? Na drugim screenie, tył uciąłem na końcu cylindra i przez środek i dodatkowo relax. Przez co kwadraty na końcu są trochę zdeformowane, czy jest to poprawnie ? edit. Zrobiłem teścik, tekstura rozkłada się prawidłowo. Ale chcę wiedzieć na 100% czy aby na pewno jest to poprawne co zrobiłem. Nie chcę się uczyć z błędami, pózniej to się zemści. -
UV mapa, proszę o pomoc
marekkonieczny odpowiedział marekkonieczny → na temat → Teksturowanie / Texturing
Nie mam pojęcia jak zrobić ta uv mapę tego modelu, Cylindrycznie przez środek ? -
cześć Czy ktoś może mnie pokierować jak zrobić uv mapę tego działa ? Mam duży problem zawsze z tym. Działam na 3ds maxie 2016. Prosze o pomoc
-
Substance Designer export do Vray
marekkonieczny odpowiedział marekkonieczny → na temat → Questions & Answers
Ok, wiec zainstalowałem sobie plugin. Probrałem mape darmową z tej strony dla testu. I teraz staram się połączyć odpowiednio mapy do VrayMtl. Czy ktoś może mi powiedzieć jak poprawnie to połączyć ? -
pojazd Bf 109 G-8
marekkonieczny odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
Podziwiam każdą twoją wrzutkę, masz skilla ! -
Czesc, Potrzebuję się dowiedzieć czy zakupione tekstury na https://www.gametextures.com/ albo innym portalu, jestem w stanie wrzucić do Vraya w 3ds maxie ? Posiadam Substance Designer, jeśli to pomoże. Pozdrawiam
-
Porównanie Ryzen 7 1800X vs i7 5960X vs i7 6800К - 3D, Premiere [RUS]
marekkonieczny odpowiedział jefim → na temat → Aktualności (mam newsa)
Ryzen ma lepsze wyniki, ale czy jest warty uwagi ? Jak wygląda według was ta jakość do ceny ? -
Jednak chciałbym podjąć zadanie przynajmniej do końca weekendu się upewnić aby na pewno nie dam rady. Ambicja mnie zrzera od środka... I nie daje mi spokoju. Dzięki @Traitor za wskazówki na pewno się do tego odniosę jeśli mi się nie uda. Ale jeśli ktoś zna się na rzeczy i wie jak to zrobić. Proszę o odzew.
-
ok ok, tylko tych ziarenek bedzie dość dużo... Mrówcza robota mi nie potrzebna, i tak robienie czegoś co całkowicie nie jest moją działką jest tragiczne, z resztą w dalszej części spadające ziarna i zanieczyszczenia mają się oddzielać... Nie mam pojęcia jak cos takiego wykonać.
-
Czesc, Otrzymałem w pracy projekt wbrew mojej woli i pomału mam dość. Dlatego proszę o pomoc, będzie mi potrzebna. Muszę wykonać animacje ziarna w maszynie, owe ziarno spada do tej maszyny... I odbija się tam od róznych elementów docierając grawitacyjnie do nich. Stworzyłem PF Source, które mi generuje moje particle, stworzyłem 1 element który ma być przeszkodą. Wcześniej dodałem Shape Instance by zmienić te particle w model tego ziarna. Dodałem MassFX Collision by kolidowało z tym modelem, również PFlow Collision Shape. I tu zaczyna się problem bo część cząstek przenika przez model a część koliduje prawidłowo z modelem. Co zrobić by cząsteczki częściowo nie przenikały przez model, proszę o pomoc.
-
Teczka 3D: Shading/Lookdev - Sroka8888
marekkonieczny odpowiedział Sroka8888 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Z chęcią usłyszę coś więcej o etapie tworzenia. -
prawda, zle zabrałem się za to od początku. Topologie poprawiłem, i wymodelowałem jako dwa osobne elementy. Dzieki wszystkim za odpowiedz. Pozdrawiam
- 10 odpowiedzi
-
- 3ds max
- hard surfaces
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Chyba nie do końca się rozumiemy, dlatego wstawię referencje.
- 10 odpowiedzi
-
- 3ds max
- hard surfaces
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@JackTheRippy Tak, bo na 1 screenie masz Smoothing Grupy kolorami zaznaczone. Dlatego nie tworzy tego trójkąta bo z lewej nie ma zmiany grupy. No ale po prawej musi być ostrzejsza krawędź dlatego smoothing grupa została zmieniona. I tworzy takie wybrzuszenie, A potrzebuję mieć, ostrzejszą krawędź bez tego wystającego trójkata.
- 10 odpowiedzi
-
- 3ds max
- hard surfaces
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Bardzo fajny model, w czym teksturujesz ?
-
Jest zaznaczony Quad Chamfer,
- 10 odpowiedzi
-
- 3ds max
- hard surfaces
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Cześć, Mam problem, wszystko opisałem na screenie. Proszę o pomoc
- 10 odpowiedzi
-
- 3ds max
- hard surfaces
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
marekkonieczny odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Cześć mam pytanie, potrzebuję wiedzieć ile mniej więcej wsiąść za modelowanie budynku i assetów pod silnik Unity dla VR. Potrzebuję znać mniej więcej stawkę godzinową jaką mogę powiedzieć klientowi. Pozdrawiam -
Akurat to był przykład gdzie możesz szukać, nie wiem dokładnie gdzie szukać tego co potrzebujesz.
-
W 2016 mam to tutaj, Customize
-
W 3:05 jest podany przykład, gdzie szukać dokładnie zmiany kolorów. https://www.youtube.com/watch?v=fQifI6Dt1Q4
-
za co ty żyjesz, bo chyba za coś podobnego to ciężko
-
moge prosci link ?