Zawartość dodana przez marekkonieczny
- [3D] Teczka Pira
- Baking Normal Map
-
Baking Normal Map
Cześć Mam pytanie, spotykam się z problemem przy tworzeniu normal mapy że detal na tej mapie jest dosyć skąpy a high poly ewidentnie jest inny. Może opiszę workflow co robie po kolei, Dodaję deta na modelu w Zbrushu, wtedy model jest naprawdę elegancki 12-13kk poly Decimation master- schodzę w całym modelu z poly oraz wizualnie nie widzę zmian i model zachowuje ten sam delta. Następnie transport do 3ds maxa, tam low poly Opisuje model z przedrostkami _low, _high i exportuje model do Substance Paintera 2 gdzie przy wypaleniu Normal mapy, jest on tracony. Jeśli chodzi o ustawienia Paintera, próbowałem juz chyba wszelkich ale może to nie tu tkwi błąd. Proszę o pomoc Pozdrawiam
-
Prośba o zamianę MAX na 3DS/OBJ
Napisałem ci na priv
- Shrinkwrap Blender w 3ds max?
- Shrinkwrap Blender w 3ds max?
-
After Effects CC render w rozdzielczości podglądu - da się to wyłączyć?
Również potwierdzam, 2017 ma ten sam problem. Koleżanka która zajmuje się compo mówi mi że jest to błąd po stronie Adobe, czytała na forum. Również jest podobny błąd z Premierem, kiedy eksportujesz kompozycje i jest ona w "half" to skaluje rozdzielczość z Premierze. https://helpx.adobe.com/after-effects/kb/known-issues-after-effects-cc-2017.html
-
After Effects CC render w rozdzielczości podglądu - da się to wyłączyć?
Zerknę jutro w pracy, używam 2017 i chyba nie miałem takiego przypadku
-
After Effects CC render w rozdzielczości podglądu - da się to wyłączyć?
Przesyłając projekt do encodera nawet jeśli jest na Quarter to chyba renderuje na full. Sprawdź. Mówię z pamięci, bo nie mam akurat dostępu do pakietu.
-
Rig Markizy Tarasowej- Pomoc
jestem dość zdesperowany, czy jest ktoś tak uprzejmy i pomoże ?
-
Rig Markizy Tarasowej- Pomoc
Witam serdecznie Potrzebuję pomocy przy rigu dla markizy tarasowej, robię go w 3ds maxie. Nie mam za bardzo pojęcia o tych kwestiach dlatego zwracam się do was o pomoc. Czy znacie jakiś tutorial który mi pomoże w tym i bede w stanie to sam wykonać ? Albo po jeśli ktoś może opisać mi proces jak to zrobić, również mogę udostępnić model na priv, jeśli jakoś to pomoże. Jedyne co zrobiłem, to ustawiłem pivoty, oraz starałem się dodać HI Solver jednak nie wiem do końca co i jak połączyć. Dodatkowo ramiona nie schodzą poziomo a pod kontem co dodatkowo przeszkadza i utrudnia mi zrozumienie działania. Film obrazujący rozkładanie.
-
Poradnik ‒ “Modelowanie broni dla gier FPP”
Bardzo fajne tutoriale, na pewno cię wesprę. Rób to dalej, będę śledzić twoje portfolio. Pozdrawiam
-
Cubebrush ART WAR- create the most epic champion
Cześć i czołem Cubebrush organizuje naprawdę zacny konkurs: Info o nagrodach oraz o reszcie zasad na stronie https://forums.cubebrush.co/t/cubebrush-art-war/1544 Osobą które wezmą udział, życzę powodzenia a jest na forum kilka takich osób które są w stanie coś ugrać !
-
Jak przywrócić podgląd renderingu podczas jego trwania?
Okno powróci w momencie zakończenia renderu. Ja dodaję rendery do backburnera, wtedy render się odpala jako osobna aplikacja i jeśli potrzebuję dalej pracować przy komputerze w momencie renderu zmniejszam koligację na aktualnym renderze. edit. Również kolega wyżej ma rację
-
Teczka 3D: Akierek
Obserwuje od długiego czasu twój temat i chyba nie zabardzo rozumiem twoje podejście do tematu. Chcesz robić wszystko, szybko i najlepiej by to było arcydzieło. A jest inaczej, dodajesz nie dokładne prace, ludzie ci dają podpowiedzi, nie powiem sam tu zaglądam i korzystam z wiedzy innych. Ale mi by było chyba głupio, dodawać cały czas coś nie dokładnego. I myśleć że teraz nikt nie zobaczy. Jeśli ciebie nie kują w oczy te nie dociągnięcia to chyba mijasz się z celem. Trochę partaczysz to co robisz, jesteś bardzo nie dokładny. I zbyt mało cierpliwy.
- Chęć nauki od lepszych = mój pomysł
-
Chęć nauki od lepszych = mój pomysł
Witam serdecznie Na wstępie prosiłbym o brak złośliwości. Często forum przeglądam, ostatnio czytałem fajny temat tu o zarobkach oraz czy warto i kilka fajnych odpowiedzi się pojawiło. Cenię sobie waszą opinię jako zapewne starszych i bardziej doświadczonych. Ale ostrzegam że mój pomysł może się nie spodobać i jest dość kontrowersyjny. Każda opinia która coś wniesie do tego tematu jest dla mnie ważna więc proszę o dyskusję. Od pewnego czasu zajmuję się grafiką 3d, trafiłem do firmy jako generalista 3d. Robię tam projekty związane z filmami instruktażowymi czyli od scenariusza po finalny produkt, jak klient chce tak ma. Są to najczęściej niezbyt wymagające projekty, poprzez proste modele, troche teksturowania jakieś proste czasem bardziej skomplikowane ruchy owego urządzenia (3ds max), renderowanie w vrayu i postprodukcję w afterze. Bywaja również wizualizacje produktów czy inne podobne projekty które wymagają odemnie czegoś więcej. Ogólnie praca sprawia mi przyjemność bo mam możliwość rozwoju i poznawania softu oraz stosowania innych rozwiązań bez większej presji od strony pracodawcy na temat terminów. Czasem uda mi się przemycić w wolnej chwili trochę moich prywatnych projektów, w oczekiwaniu na coś. Resztę czasu poświęcam w domu na prywatny rozwój, zakupuję różne tutoriale, i doszkalam się w kwestii modelowania na potrzeby gier. Bo to mnie interesuje najbardziej. Jestem samoukiem, od poczatku sam do wszystkiego dochodzę, oczywiście z pomocą przychodzi mi internet. W pracy niestety nie mam osób od których moge zdobyć wiedzę o 3D. I temat o efektywności pracy mnie nakłonił do refleksji zwłaszcza post @olafa. Ze moja teraźniejsza nauka może nie być dość efektywna, poświęcam czas po pracy jako że nie mam jeszcze rodziny + weekendy. Dupogodziny wysiaduję. Ale kiedyś odpocząć muszę, niekiedy się po prostu już nie chce. Z systematycznością nie mam problemu, 2-3 godzinki dziennie to jest mus, dużo tutoriali, kwestie modelowania, uv mapowania (moja słaba strona) bake mapek wszystko by kiedyś móc pracować przy produkcji gier. Ale zaczynam sądzić ze tutki to trochę mało, chciałbym móc podpytać, dowiedzieć się i podpatrzeć jak to robią lepsi ode mnie ci którzy mają to na co dzień. I przychodzi mi pewien pomysł a mianowicie praktyka, staż za darmo w jakiś firmach które zajmują się tematem gier. Nie wiem jak zareaguje owa firma, czy jest to głupie co chcę zaproponować ? Czy to że chcę się uczyć i zaoferować coś podobnego jakiejś firmie to głupota? Nie uważam że jestem aż tak początkujący (http://www.marekkonieczny.pl/ , http://max3d.pl/forum/threads/102383-Post-apo-Cyberpunk-AKM ), więc na pewno nie był bym kulą u nogi, coś udało by mi się zrobić więc korzyść obustronna. Soft który znam i który straram się używać w produkcjiach nie tylko moich ale i w pracy to 3ds max, zbrush, substance painter 2 Czy ktoś się spotkał już kiedyś z podobnym pomysłem jak mój ? A może sami tak chcieliście zrobić, jaki był odzew ? Jak postrzegacie taki pomysł ? Albo może właśnie jesteście pracodawcą i chcecie mi pomóc. Również jeśli ma ktoś możliwość jako osoba prywatna poświęcić mi czas i nauczyć mnie czegoś w kwestii modelowania na potrzeby gier i całego workflow czy odpłatnie czy darmowo również proszę o info w tej sprawie. Dziekuję za wszelkie odpowiedzi. Pozdrawiam
-
Post apo/ Cyberpunk AKM
Cześć i czołem Mało ostatnio mam czasu, dużo obowiązków domowych ale zawsze coś znajdę wieczorem. Nadal low poly, jeszczcze bez elementów post apo i cyberpunkowych.
-
Post apo/ Cyberpunk AKM
Cześć Chciałbym założyć swój pierwszy temat w tym dziale, planuję stworzyć replikę broni AKM z elementami post apo oraz cyberpunka. Dziś zacząłem, planuję codziennie coś robić i w miarę progresu się z wami dzielić postępami. Proszę o słowa krytyki i dzielenie się uwagami.
-
KateBerry
Nie znam się na 2D ale przyjemnie mi sie to ogląda, bardzo fajne :) Gratuluję, będę częściej zaglądać.
-
wygładzanie MAYA
https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/Maya/files/mental-ray-for-Maya-rendering-Smooth-polygon-meshes-at-render-time-htm.html
-
Animacja "Snack Time"
Badzo fajna animacja i historia również zabawna. Gratuluję Można wiedzieć jaki soft ?
- BlackFriday 2016
- 3DS Max / Vray- Animacja instruktażowa
-
Pzkpfw IV
Zimmerit fakturą przypomina mi mocno Co do modelu i tekstur, jest naprawdę super. Sledze wątek od początku powstania.