Skocz do zawartości

marekkonieczny

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez marekkonieczny

  1. marekkonieczny odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jestem pod wielkim wrażeniem, gratuluję skilla. Jest motywacja widząc tak dobre prace.
  2. marekkonieczny odpowiedział marekkonieczny → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    heh, mój błąd aż głupio się przyznać ale miałem 3 obiekty na sobie na uv... że tego nie widziałem od razu. wybacz @Quentin za twój czas, dzięki za chęć pomocy
  3. marekkonieczny dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Cześć Mam pytanie, spotykam się z problemem przy tworzeniu normal mapy że detal na tej mapie jest dosyć skąpy a high poly ewidentnie jest inny. Może opiszę workflow co robie po kolei, Dodaję deta na modelu w Zbrushu, wtedy model jest naprawdę elegancki 12-13kk poly Decimation master- schodzę w całym modelu z poly oraz wizualnie nie widzę zmian i model zachowuje ten sam delta. Następnie transport do 3ds maxa, tam low poly Opisuje model z przedrostkami _low, _high i exportuje model do Substance Paintera 2 gdzie przy wypaleniu Normal mapy, jest on tracony. Jeśli chodzi o ustawienia Paintera, próbowałem juz chyba wszelkich ale może to nie tu tkwi błąd. Proszę o pomoc Pozdrawiam
  4. marekkonieczny odpowiedział sphericall → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Napisałem ci na priv
  5. marekkonieczny odpowiedział marekkonieczny → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dziękuję @Ania
  6. marekkonieczny dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Cześć, Tak jak w temacie czy jest coś podobnego do shrinkwrapa z blendera w maxie? Plugin? a może o czymś nie wiem, jestem użytkownikiem 3ds max a 2016. Pozdrawiam
  7. Również potwierdzam, 2017 ma ten sam problem. Koleżanka która zajmuje się compo mówi mi że jest to błąd po stronie Adobe, czytała na forum. Również jest podobny błąd z Premierem, kiedy eksportujesz kompozycje i jest ona w "half" to skaluje rozdzielczość z Premierze. https://helpx.adobe.com/after-effects/kb/known-issues-after-effects-cc-2017.html
  8. Zerknę jutro w pracy, używam 2017 i chyba nie miałem takiego przypadku
  9. Przesyłając projekt do encodera nawet jeśli jest na Quarter to chyba renderuje na full. Sprawdź. Mówię z pamięci, bo nie mam akurat dostępu do pakietu.
  10. marekkonieczny odpowiedział marekkonieczny → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    jestem dość zdesperowany, czy jest ktoś tak uprzejmy i pomoże ?
  11. Witam serdecznie Potrzebuję pomocy przy rigu dla markizy tarasowej, robię go w 3ds maxie. Nie mam za bardzo pojęcia o tych kwestiach dlatego zwracam się do was o pomoc. Czy znacie jakiś tutorial który mi pomoże w tym i bede w stanie to sam wykonać ? Albo po jeśli ktoś może opisać mi proces jak to zrobić, również mogę udostępnić model na priv, jeśli jakoś to pomoże. Jedyne co zrobiłem, to ustawiłem pivoty, oraz starałem się dodać HI Solver jednak nie wiem do końca co i jak połączyć. Dodatkowo ramiona nie schodzą poziomo a pod kontem co dodatkowo przeszkadza i utrudnia mi zrozumienie działania. Film obrazujący rozkładanie.
  12. marekkonieczny odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo fajne tutoriale, na pewno cię wesprę. Rób to dalej, będę śledzić twoje portfolio. Pozdrawiam
  13. Cześć i czołem Cubebrush organizuje naprawdę zacny konkurs: Info o nagrodach oraz o reszcie zasad na stronie https://forums.cubebrush.co/t/cubebrush-art-war/1544 Osobą które wezmą udział, życzę powodzenia a jest na forum kilka takich osób które są w stanie coś ugrać !
  14. Okno powróci w momencie zakończenia renderu. Ja dodaję rendery do backburnera, wtedy render się odpala jako osobna aplikacja i jeśli potrzebuję dalej pracować przy komputerze w momencie renderu zmniejszam koligację na aktualnym renderze. edit. Również kolega wyżej ma rację
  15. marekkonieczny odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Obserwuje od długiego czasu twój temat i chyba nie zabardzo rozumiem twoje podejście do tematu. Chcesz robić wszystko, szybko i najlepiej by to było arcydzieło. A jest inaczej, dodajesz nie dokładne prace, ludzie ci dają podpowiedzi, nie powiem sam tu zaglądam i korzystam z wiedzy innych. Ale mi by było chyba głupio, dodawać cały czas coś nie dokładnego. I myśleć że teraz nikt nie zobaczy. Jeśli ciebie nie kują w oczy te nie dociągnięcia to chyba mijasz się z celem. Trochę partaczysz to co robisz, jesteś bardzo nie dokładny. I zbyt mało cierpliwy.
  16. co racja to racja :D dziękuję za odpowiedź wszystkim.
  17. Witam serdecznie Na wstępie prosiłbym o brak złośliwości. Często forum przeglądam, ostatnio czytałem fajny temat tu o zarobkach oraz czy warto i kilka fajnych odpowiedzi się pojawiło. Cenię sobie waszą opinię jako zapewne starszych i bardziej doświadczonych. Ale ostrzegam że mój pomysł może się nie spodobać i jest dość kontrowersyjny. Każda opinia która coś wniesie do tego tematu jest dla mnie ważna więc proszę o dyskusję. Od pewnego czasu zajmuję się grafiką 3d, trafiłem do firmy jako generalista 3d. Robię tam projekty związane z filmami instruktażowymi czyli od scenariusza po finalny produkt, jak klient chce tak ma. Są to najczęściej niezbyt wymagające projekty, poprzez proste modele, troche teksturowania jakieś proste czasem bardziej skomplikowane ruchy owego urządzenia (3ds max), renderowanie w vrayu i postprodukcję w afterze. Bywaja również wizualizacje produktów czy inne podobne projekty które wymagają odemnie czegoś więcej. Ogólnie praca sprawia mi przyjemność bo mam możliwość rozwoju i poznawania softu oraz stosowania innych rozwiązań bez większej presji od strony pracodawcy na temat terminów. Czasem uda mi się przemycić w wolnej chwili trochę moich prywatnych projektów, w oczekiwaniu na coś. Resztę czasu poświęcam w domu na prywatny rozwój, zakupuję różne tutoriale, i doszkalam się w kwestii modelowania na potrzeby gier. Bo to mnie interesuje najbardziej. Jestem samoukiem, od poczatku sam do wszystkiego dochodzę, oczywiście z pomocą przychodzi mi internet. W pracy niestety nie mam osób od których moge zdobyć wiedzę o 3D. I temat o efektywności pracy mnie nakłonił do refleksji zwłaszcza post @olafa. Ze moja teraźniejsza nauka może nie być dość efektywna, poświęcam czas po pracy jako że nie mam jeszcze rodziny + weekendy. Dupogodziny wysiaduję. Ale kiedyś odpocząć muszę, niekiedy się po prostu już nie chce. Z systematycznością nie mam problemu, 2-3 godzinki dziennie to jest mus, dużo tutoriali, kwestie modelowania, uv mapowania (moja słaba strona) bake mapek wszystko by kiedyś móc pracować przy produkcji gier. Ale zaczynam sądzić ze tutki to trochę mało, chciałbym móc podpytać, dowiedzieć się i podpatrzeć jak to robią lepsi ode mnie ci którzy mają to na co dzień. I przychodzi mi pewien pomysł a mianowicie praktyka, staż za darmo w jakiś firmach które zajmują się tematem gier. Nie wiem jak zareaguje owa firma, czy jest to głupie co chcę zaproponować ? Czy to że chcę się uczyć i zaoferować coś podobnego jakiejś firmie to głupota? Nie uważam że jestem aż tak początkujący (http://www.marekkonieczny.pl/ , http://max3d.pl/forum/threads/102383-Post-apo-Cyberpunk-AKM ), więc na pewno nie był bym kulą u nogi, coś udało by mi się zrobić więc korzyść obustronna. Soft który znam i który straram się używać w produkcjiach nie tylko moich ale i w pracy to 3ds max, zbrush, substance painter 2 Czy ktoś się spotkał już kiedyś z podobnym pomysłem jak mój ? A może sami tak chcieliście zrobić, jaki był odzew ? Jak postrzegacie taki pomysł ? Albo może właśnie jesteście pracodawcą i chcecie mi pomóc. Również jeśli ma ktoś możliwość jako osoba prywatna poświęcić mi czas i nauczyć mnie czegoś w kwestii modelowania na potrzeby gier i całego workflow czy odpłatnie czy darmowo również proszę o info w tej sprawie. Dziekuję za wszelkie odpowiedzi. Pozdrawiam
  18. Cześć i czołem Mało ostatnio mam czasu, dużo obowiązków domowych ale zawsze coś znajdę wieczorem. Nadal low poly, jeszczcze bez elementów post apo i cyberpunkowych.
  19. Cześć Chciałbym założyć swój pierwszy temat w tym dziale, planuję stworzyć replikę broni AKM z elementami post apo oraz cyberpunka. Dziś zacząłem, planuję codziennie coś robić i w miarę progresu się z wami dzielić postępami. Proszę o słowa krytyki i dzielenie się uwagami.
  20. marekkonieczny odpowiedział kateberry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie znam się na 2D ale przyjemnie mi sie to ogląda, bardzo fajne :) Gratuluję, będę częściej zaglądać.
  21. marekkonieczny odpowiedział Aisak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/Maya/files/mental-ray-for-Maya-rendering-Smooth-polygon-meshes-at-render-time-htm.html
  22. marekkonieczny odpowiedział obis_81 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Badzo fajna animacja i historia również zabawna. Gratuluję Można wiedzieć jaki soft ?
  23. marekkonieczny odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://www.videocopilot.net/blog/2016/11/cyber-sale-25-off-all-video-copilot-tools/ Wszystko -25%
  24. dzieki za odpowiedz ale nie zrozumieliśmy się chyba ze o czymś nie wiem. Chodzi o to że w 1.45 obiekt jest w przekroju bez cięcia przechodzi z perspektywy.
  25. marekkonieczny odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zimmerit fakturą przypomina mi mocno Co do modelu i tekstur, jest naprawdę super. Sledze wątek od początku powstania.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności