Skocz do zawartości

marekkonieczny

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez marekkonieczny

  1. marekkonieczny odpowiedział torm → na temat → Animacje
    Gratuluję sukcesów, fajnie że istniejesz na arenie międzynarodowej ze swoimi pracami oby tak dalej :)
  2. 4. Ręka, ćwiczyć workflow oraz samo poznawanie programu tu akurat sam Zbrush modelowanie oraz tekstura. Artstation: https://www.artstation.com/artwork/xv62Y 5. Granat z tutorialu Tima Bergholz bardzo dużo się uczę od tego artysty. Artstation: https://www.artstation.com/artwork/LgQlv 6. Maczeta również wraz z tutorialem Tima, co prawda pracuję dość długo juz z maxem w domu jak i pracy. Lecz modelowanie na potrzeby gier jest bardzo dokładne, i wszystko musi być zrobione z wielką dokładnością, podoba mi się to ! Chyba największy problem sprawia mi tworzenie low poly modelu oraz Normal mapy Artstation: https://www.artstation.com/artwork/mmNYE
  3. Witam serdecznie Od pewnego czasu, poświęcam się w wolnych chwilach po pracy modelowaniu na potrzeby gier. Nie ukrywam, że jest to moje marzenie by kiedyś móc pracować przy jakiś produkcjach. Zakładam tu temat, by usłyszeć waszą krytykę, wasze zdanie na temat moich prac oraz tego co mogę poprawić w tych oraz przyszłych pracach. By kiedyś spełnić swoje marzenie :) W tym temacie, będę dodawać tylko po jednym renderze ze względu by był on czytelny. By mniej skrolować. Dodatkowo dodam do każdego link do Artstation oraz krótki opis, by było wiadomo co i jak. Soft który staram się ogarnąć: - 3ds max - Zbrush - Substance Painter 2 - Marmoset - xNormal Główny link do ArtStation: https://www.artstation.com/artist/marekkonieczny Link do mojego prywatnego portfolio: http://www.marekkonieczny.pl/ Zapraszam do śledzenia mojego progressu oraz komentowania. 1. Pierwszy model, od którego zacząłem. Więcej renderów na: https://www.artstation.com/artwork/lZgzo 2. Revolver: Model tworzony wraz z tutorialem na Digitaltutors które każdemu serdecznie polecam. Użyłem również Zbrusha dla detalu, oraz Substance Paintera do tekstury która szczerze mówiąc mogła by być lepsza, nie jestem zadowolony. 3. Kosz na śmieci- model robiłem sam, jest tak prosty że głupio by było korzystać z jakiś tutoriali. Ale widziałem również na Digitaltutors w jakimś dla początkujących z maxem. Tak jak poprzednio, max, zbrush, painter.
  4. Ja to tak ogólnie zadam pytanie, czy wy wszyscy macie problem z tą produkcja czy firmą i osobą która podpisuje się pod tym swoim jak by nie patrzeć znanym nazwiskiem. Wydaje mi się, ze Platige samo w sobie się nie cofa w rozwoju, wręcz przeciwnie. W jakości trzymają ten jakiś poziom, i trudno zaprzeczyć. Szkoda że wszystko musi być porównane do Ameryki i tamtejszego poziomu. Oczywiście, tamtejsze produkcje bronią się same. Ale jak dla mnie jest progress, jedynie co mi sie nie podoba to otoczenia, jest po prostu słabe. Lepsze były w Katedrze, a ile lat to juz mija... Więc ja za efekty, daje okejke. Otoczenie słabiutko, i te wulgaryzmy. Które o każdy się oburza, może są niektóre nie potrzebne, ale wulgaryzm ma na celu co innego. I jak najbardziej mają prawo go używać. Pozdrawiam !
  5. Witam Poszukuję materiału skóry który będzie wręcz wyglądać identycznie. Prosiłbym o pomoc, ze względu na to że jest to moje zlecenie a materiał mnie skutecznie blokuje. Materiał robię w Vray 3.20/Max 16' Serdecznie Pozdrawiam
  6. Wydanie z 2013, czy autor posługuje się konkretnymi kwotami ? Jest to po tylu latach nadal aktualne, czy ma po prostu na celu zobrazowanie pewnych współczynników ?
  7. Otwórz maxa jako Administrator, wtedy Scripting -> Run Script Wtedy powinieneś móc go tam znaleźć. Część skryptów, musi być dodana do maxa w trybie administratora, nie wiem czym to jest spowodowane ale spotkałem się kilkukrotnie z takim przypadkiem. Więc to pewnie zadziała. Pozdrawiam
  8. Super, dzięki za liczne wypowiedzi. Moja decyzja padła na Substance, chyba bardziej czytelne UI przemawia do mnie w 100% Jeszcze jedno pytanie, jakieś tutoriale które polecacie, zwłaszcza interesuje mnie przygotowanie modelu aby móc go tam wyeksportować i pracować na tym płynnie. Digitaltutors, nie za bardzo wchodzi w te kwestie. Również czy możecie mi zdradzić, jakie poczynić kroki aby model w zbrushu wyeksportować do paintera aby nie stracić na detalu.
  9. Prowokacja pierwsza klasa :D
  10. Dzięki za odpowiedzi. Pozdrawiam
  11. marekkonieczny odpowiedział marekkonieczny → na temat → Hardware
    No tak, wybacz. Już się kontaktuje.
  12. marekkonieczny odpowiedział marekkonieczny → na temat → Hardware
    GTX 980ti - na komputroniku 2,500 Przy wykorzystaniu 4 takich, jesteś w stanie mi podpowiedzieć jaki zestaw byś mi zaproponował ?
  13. Projekt robiłeś w Revicie ? Wygląda obłędnie, zwłaszcza czerwony. Z chęcią zobaczył bym go na drodze :) edit. Te światła z przodu takie sobie, trochę nie trzymają się całości.
  14. Witam Właśnie czytam na jednej ze stron farmy, ze mają w ofercie rendering własnie Teslą M40. Czy zakup takiej karty ma jakiś sens do średniej lub małej firmy ? I jeśli ktoś się orientuje jakie czasy renderu są na niej ? Warto inwestować w jedną M40 czy może dwie, trzy 1080 albo Tytany ? Pozdrawiam
  15. Witam Jak w temacie, mam pewny dylemat który soft jest bardziej popularny i któremu powinienem poświęcić wiecej czasu. Chciałbym znać kilka waszych opinii na temat: Czy firmy w których pracujecie/pracowaliście pracują na którymś z tych softów? Jeśli używacie, który jest godny polecenia? I jak ogólna opinia o nich jest wasza. Zapraszam do dyskusji Pozdrawiam
  16. marekkonieczny odpowiedział Vit → na temat → Modeling
    Może to ci pomoże trochę, zawsze można trochę edytować + zbrush. http://www.debrismaker.aarondabelow.com/v1/
  17. Jestem pod wielkim wrażeniem, na fronta zasłużenie :)
  18. Dzien Dobry Mam pewny problem, z odcieniem klatek które renderuje ponieważ jest jaśniejsza. Renderuję na 4 komputery, przez Backburnera. Każdy swoją klatkę, nie dystrybucyjne. Efekt jest taki że 3 komputery renderują to samo, a jeden lekko ciemniejszy jeden z materiałów. Czy jest ktoś w stanie mi powiedzieć co jest tego powodem ? Tu screeny z szybkiego renderu aby pokazać problem. Wadliwa Klatka A tu klatka prawidłowa Proszę zwrócić uwagę na materiał który imituje beton, on tu jest problemem. Bo w postprodukcji widoczne jest migotanie. Pozdrawiam
  19. Więcej mówić nie trzeba.
  20. Cześć Ja osobiście gdybym był w takim dylemacie, najpierw ściągał wersje testowe programów. Osobiście, mało jest konkurencji ale 3ds max+vray to chyba najlepsza opcja, i ja stawiam na to. Chcesz, mieć ładne sceny, to polecam inwestować. Na pewno się zwróci, nie oszczędzaj zbytnio na sofcie. Szkoda nerwów, i zbędnego spędzania czasu nad sceną w innym sofcie aby upodobnić scene do tej co 3ds max i vray dają w standardach. Aktualnie masz abonamenty, wiec to też jakoś nie obciąża budżetu jednorazowo. Ale najpierw polecam wersje trailowe, albo takie z mniej oficjalnych stron w ramach testów. Pozdrawiam
  21. Dzięki, 169 zł przestępna cena. Na pewno się przyda. Jutro atakuje media expert, szkoda czekać aż znów będzie w biedronce. Pozdrawiam
  22. Witam Jak w temacie, trochę się bawię w Zbrushu. Myszką wychodzi to dość topornie. I tu pytanie do was, jaki polecacie tablet. Dla osoby która jedynie bawi się zbrushem, i nie traktuje tego NARAZIE jako przyszłe narzędzie pracy. Pozdrawiam
  23. Gratuluję ekipie Platige Image, dobra robota jak zwykle. A wszelkim narzekającym i wytykającym błędy proszę o zaprezentowanie swoich idealnych prac. To takie Polskie, widzieć u kogoś wady i błędy :) Pozdrawiam
  24. Witam Wziąłem sobie za cel Houdiniego i chciałbym poznać ten program aby móc tworzyć w nim. I pytanie do was kieruje, z czego się go uczyliście, jak warto zacząć naukę i w jaki sposób kierować się aby była jak najbardziej efektowna. Od kilku lat pracuje z 3ds maxem, i wiele te programy nie maja wspólnego, dlatego proszę o linki do kursów godnych uwagi, nawet tych płatnych. Znam digital tutors widziałem że są tam kursy i na pewno przerobię. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności