Jump to content

keajra

Members
  • Content Count

    290
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by keajra

  1. Chyba nie ma jednego prostego rozwiazania takiego problemu - to raczej organiczna praca od podstaw. Moim zdaniem trzeba bylo dzialac duzo wczesniej, aktywnie aby zminimalizowac odplyw aktywnosci. Przez dlugi czas nie bylo zadnego ruchu od strony adminow - pamietne niedzialajace przyciski na front i lubie to - chyba pare lat nie naprawiane. Takie cos i tym podobne bardzo zniechecilo wielu uzytkownikow. Tak czy siak, teraz czeka dlugi proces odzysku - wprost proporcjonlny do czasu zaniedbania.
  2. keajra

    WINGS III

    Dobre swiatlo, podoba mi sie.
  3. keajra

    Bruce Willis

    Klasyk polskiej sceny 3D
  4. Mozesz napisac jak zrobiles wlosy na tym modelu? Ogolnie wyglada to lepiej niz real :)
  5. Jeszcze z 6 lat temu kiedy to forum bylo zywe mialbys juz z 20 stron feedbacku i gratulacji, gdyz praca jest na poziomie Disney/Pixar (oprocz animacji ktora troche odstaje).
  6. Bede sledzil, super sprawa. Moze pokusisz sie o wydrukowanie calego samolotu? Nie moge sie doczekac jak to wszystko skleisz.
  7. Slyszalem ze pare osob z Kazachstanu w tym dlubie dalej, ale to nie pewne zrodlo bylo.
  8. Dlatego pierwsze moje skojarzenie to bylo alien gun z Fallout 4. Detal jest mega dobry tutaj.
  9. Super praca. Czy sugerowales sie ta elfica?: Dla mnie duzo podobienstwa.
  10. Bardzo fajne - gosc sam muzyke napisal, ktora jest na bardzo wysokim poziomie. Pamietam na studiach wyklady z teorii strun i troche musze przyznac tak sobie je wyobrazalem.
  11. Oczywiscie ze lepiej sie wzorowac, chyba ze sie jest architektem z duzym doswiadczeniem - wowczas mozna sobie szkicowac w glowie. Tutaj budynek wyglada totalnie nierealnie.
  12. Dla leniwych (po linki trzeba jednak wejsc na strone ktora podal jaras)
  13. Fajne - ten denoising wedlug Ciebie dobrze dziala? Troche noisa widze w miejscach zaceinionych ale pewnie bylo go wiecej.
  14. Chcialem tylko zaprezentowac gre ktora wlasnie skonczylem i opublikowalem. Bylbym wdzieczny za opinie. Jak ktos chce zagrac i nie wydawac kasy to niech mi wysle pm to przesle mu apk na androida albo zrobie build pod windows. Strona sklepu: https://play.google.com/store/apps/details?id=in.quisutdeus.shadowoftheblock Krotki filmik promocyjny pokazujacy tutorial: [video=youtube_share;GE7xmRhYolo] I pare shotow:
  15. Sorry, zostalem wprowadzony w blad - na jednej z dyskusji ktos podal te zdjecia jako Anya Chalotra. Poniewaz rysy troche sie zgadzaly to lyknolem przynete.
  16. Tez myslalem ze za mlodo wyglada ale to chyba feralne zdjecie tej aktorki (albo stare zdjecie). Gdzie indziej mozna ja zobaczyc duzo bardziej dojrzale wygladajaca:
  17. Nie wiem czy sie juz pojawilo w tym watku, ale postuje w razie czego. https://www.hollywoodreporter.com/live-feed/witcher-netflix-show-casts-ciri-yennefer-roles-1150868
  18. Nie mialem takiego problemu z 3ds max nigdy (chyba), ale z tego co piszesz to od razu sie rzucaja w oczy pewne sprawy. 1. 3ds max zyskalo wiekszosc swojej slawy glownie dzieki takiej niestabilnosci. (Jednak jesli ktos da wiare tworcom tego softu nie dokonca to ich wina.) 2. Masz system operacyjny daleko w tyle za najnowsza wersja. 3. Masz 3ds max w zasadzie juz prehistoryczny. 4. Problem w takiej konfiguracji moze pojawic sie w zasadzie na kazdym poziomie w tym na poziomie driverow karty graficznej itp. Solucja bylaby dosyc prosta ale byc moze kosztowna - zainstalowac wszytskie softy (w tym windows) w najnowszej wersji.
  19. Super, nawet moze kupie (tzn firma w ktorej pracuje), bardzo by sie przydala taka stacja do projektu ktory robie. BTW, teraz sie zorientowalem ze uzywalem Twoich modeli nie wiedzac z kim mam do czynienia (assety kamieni). Propownoalbym Ci sciagnac asset Book of the Dead: Enviro od Unity i wykorzystac ich HDRP (nowy ficzer w 2018.2 - Rendering Pipline) - ogolnie jakascia przebija wszystkie znane mi silniki i Twoj asset nabralby nawet wiecej rumincow - choc juz wyglada super. Tutaj przyklady screenow jakie zrobilem po sciagnieciu tego asseta (daj znac jesli nie chcesz obrazkow nie dotyczacych Twojej pracy to usune):
  20. Te rendery tez w Marmoset Toolbagu? Jesli tak to niezla jakosc jak na RT engine. Ogolnie bardzo fajna praca, jednak mam ogolne wrazenie ze jest to zbyt "napackane" jesli wieszo co mi chodzi.
  21. Poniewaz twoja praca jest na bardzo wysokim poziomie wywniskowalem ze jest niemozliwe abys sam nie dostrzegl przepalenia. Nie trzeba od razu 5k na monitor, wystarczy 0.5k - 1k spokojnie na dobry (w sensie dobrego odwzorowania barw i jasnosci - sam mam w takiej cenie 27" 1080p). Ponad to niemal kazdy monitor da sie skalibrowac recznie - byc moze trzeba bedzie splaszczyc czernie itd ale reszta bedzie prawidlowa. Tak wiec jesli jak sam twierdzisz przekalmuje, wez postaw obok dobrze skalibrowany monitor z tym samym obrazkiem (moze byc nawet dobry telefon) i baw sie "pokretlami" contrastu, jasnosci, nasycenia itd az bedzie najblizej tego co widzisz na dobrze skalibrowanym.
  22. Musisz miec zle skalibrowany monitor, gdyz zgadzam sie ze rendery teraz so bardzo przepalone, wczesniej byla niemal perfekcja. A praca ogolnie bardzo dobra, szczegolnie model i tekstury.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy