Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    - Czerwony Kapturek dla inzynierow. Wg mnie swietna wersja tej bajki :)
  2. mirach odpowiedział KermiT01 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wydaje sie ze jest tu klasyczny problem nacisniecia "X"
  3. mirach odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzieki za newsa. Tak w ramach bycia upierdliwym, zle jest adres wrzucony w tego linka :)
  4. mirach odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tylko w tesco okazalo by sie ze to LDR ;)
  5. Nie rzucajcie wszedzie tym clamp outputem, bo to scina obrazek z ladnego hdr'a do plaskiego ldr'a i pozniej w postprodukcji sie ludzie dziwia ze nawet obrazek zapisany w hdr ma maksymalna jasnosc 1.
  6. mirach odpowiedział Paul → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W sumie tez powiem ze lepiej 2 monitory sobie sprawic. Ale z tym 16:9 to nie lapie. To jest ledwo co nizsze od 16:10 w przypadku 1920 to roznica wynosi jakies 100 pixeli, zadna tragedia.
  7. mirach odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Te cytaty z zbc sa klasyczne :) A co do piep-ten-tego smutow o zbrushu. Pare razy do niego podchodzilem, za kazdym razem interface mnie odrzuca. Na szczescie lub nieszczescie zbrush w pracy mi nie potrzebny wiec moge go ominac. A zdania co do tego ze interface Z jest niepotrzebnie skomplikowany nie zmienie, zwlaszcza po tym jak mudbox pokazal ze interface moze byc prosty jak budowa cepa i dzialac (mniej wiecej :) ) A tak na temat: to poczekamy zobaczymy, po ZB2 myslalem ze juz nie bedzie co rewolucyjnego wrzucic, ZB3 zaskoczyl, ciekawe co bedzie w 4 :)
  8. mirach odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kurcze, ja wciaz tego nie moge zalapac. Mudboxa sie wlancza, po 5 minutach zna sie caly interface, a po 10 dochodzi sie do wniosku ze nie umie sie sculptowac. Zbrusha sie wlancza, i po 1h meczenia sie z interfacem wylancza sie i stwierdza "moze w nowej wersji cos uproszcza" :)
  9. mirach odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://www.luxology.com/modo/401.animation.part.2/ animejszyn part Tu. I czek bak pierwszego Maja. Mogli by to juz wydac :D
  10. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    To np w After Effects czy innym programie do motion design. Jesli AE to zajrzyj: http://www.videocopilot.net/basic/ (plus cala strona) i http://ae.tutsplus.com/category/tutorials/ a, no albo Flash, ale znalezienie tutoriali do flasha jest trudne i prowadzi przez google ;)
  11. No jesli nie renderujesz w vrayu to ta opcja ci sie malo przyda. Mental Ray tez ma proxy od czasu maxa 2009 (czy tez 2008).
  12. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ta, o ile dobrze pamietam to byli ludzie ktorzy uparcie twierdzili ze sie da, niestety w praktyce nic nie pokazali.
  13. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Czy te czasy to jest na still czy animke ? Ustawienia renderera sa w miare ok, mozna cos poscinac ale nie jest jakos strasznie. Napewno glebia ostrosci dodaje duzo do renderingu, mozna to symulowac renderujac z depth pass i rozmywac render w postprodukcji. Z tego co patrze na scene to masz mase materialow z glossy (a przynajmiej tak to wyglada) do tego tona odbic. Wg mnie to tak spowalnia render. Mozesz np wlazyc w vrayu Max reflections na 3, nie powinno to jakos strasznie popsuc efektu a render powinien byc szybszy. pozdrawiam
  14. mirach odpowiedział maris222 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    odwazne zalozenie :)
  15. mirach odpowiedział arturros → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W sumie tez nikogo z takim papierkiem nie spotkalem :) Pewnie jak szukasz przez agencje to mozesz sie takim papierkiem pochwalic. Pracowace bardziej interesuje co umiesz w programie wyklikac, a nie ze masz certyfikat ze znasz przyciski.
  16. mirach odpowiedział Korsarz-37 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wyglada na blad directXa. Ale zamin zaczniesz cos z nim grzebac, zakualizuj sobie service packi do Maxa. Max 9 robi sie w miare kompatybilny z vista dopiero po service packu 2.
  17. mirach odpowiedział Wojnarukf → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wybaczcie nie powstrzymam sie, opis filmiku: Mega Pro :D
  18. mirach odpowiedział Wojnarukf → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak z 4 na 5. a tak bardziej skladnie to zdanie bys napisal?
  19. hehehe, jak jeszcze ci powie ze ma znajomego grafika ktory normalnie by to zrobil za pol ceny ale teraz jest zajety, to masz doczynienia z mega stereotypem klienta :)
  20. To twoj renderer nie renderuje do formatu .doc? Wtedy bys mogl zaznaczyc i zmienic, a tak, to kicha. A tak serio, niestety tacy sa klienci, musisz mu wytlumaczyc ze ta zmiana oznacza rendering od poczatku.
  21. Duna - powiedz, ile komercyjnych wizek zrobiles? Moze zamiast "pomagac" ludzia poprzez robienie tony spamu zajmiesz sie czyms pozytecznym ?
  22. mirach odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Woooo.... no dobra, i tak ledwo umiem zrobic boxa w tym programie :) Ale sidefx kibicuje. Dzieki za newsa.
  23. mirach odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ci od warhamca sie nie czepiaja, widzialem juz pare ladnych prac opartych na tych konceptach. Podobnie Blizz, maja nawet swoje dzialy dla fanartu. Chyba jak dlugo nie twierdzisz ze koncept jest twoj, a ten co wisi na stronie warhammera to tylko przypadkiem w 99,9% zgadza sie z twoim to nie narazisz sie na jakies nieprzyjemnosci.
  24. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Sebastian: to chyba najlepsza rada jaka mozna dac. Malo kto slucha jej niestety.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności