Zawartość dodana przez mirach
-
Utracone partycje
No z tego co kojaze to Winda nie jest taka mila zeby widziec system plikow linuxa. Sproboj czegos z tych rozwiazan: http://www.howtoforge.com/access-linux-partitions-from-windows
-
Bitwa 2D/3D (#09) /3D (#15) - Wasze propozycje tematów.
Ostatni dzien podrozy - to byla dluga droga pelna przygod i niebezpieczenstw. Cel jest na wyciagniecie reki, mozna go zobaczyc na horyzoncie. Ale czy uda sie pokonac ten ostatni odcinek? Nie wazne czy rzecz dzieje sie w przestrzeni kosmicznej, czy w drzunglach amazonii. Wazne zeby pokazac trud wedrowca i emocje tej chwili kiedy jego cel jest juz prawie na wyciagniecie reki (a moze wlasnie zobaczyl ze zanim usiadzie w upragnionej tawernie czeka go ostatnie-najwieksze wyzwanie) to tak z porannych lirycznych pomyslow :)
-
Bazyliszek
tak zeby zaczac od wycieczki osobistej. podoba mi sie twoje podejscie. Kontynuujac wycieczke osobista, szkole o ktorej piszesz znam, nie cieszy sie u mnie dobra opinia. Przez 3 lata pomagalem zdalnie w 3d osobie ktora sie tam uczyla. Na tym wycieczki osobiste skoncze :) A teraz do animacji. Dobrze ze ja bronisz, w koncu twoje dzielo i z jakiegos powodu zrobiles ja tak a nie inaczej. Mi sie nie podoba, w zasadzie od poczatku do konca. Zeby nie byc goloslowny polece po punktach co mi nie lezy - strasznie widac brak jakiejkolwiek koncepcji/storyboardu. Calosc pomyslu mozna zamnkac "ptak lata i cos wybucha" - kamera jest tragiczna, rozumiem ze miala byc dynamiczna i w ogole, ale naprawde ciezko sie to oglada, w polowie animacji trzeba sie zmuszac do tego zeby patrzec i zastanawiac sie co w zasadzie sie oglada. - efekty specjalne... hmm.. no widac tego fumeFX, pokazales ze umiesz w nim cos zrobic. Zastanawia mnie tylko dlaczego ten ogien jest tak strasznie nalozony i ma takie dziwne kolory momentami. - w wejsciowce AfterEffects mozna wymieniac na palcach jakie pluginy uzyles z jakmi parametrami - a zaznaczam ze AE znam bardzo pobieznie. tak zeby zamknac, bo spac trzeba. Gratuluje ze skonczyles, sam wiem jak ciezko zamyka sie projekty. Pokazales ze cos umiesz, rzeczy lataja, wybuchaja, cos tam sie dzieje i wg mnie nie jest to jakis tragiczny poziom. Ale ten filmik poprostu nie przemawia, brakuje spojnosci i przeslania wg mnie. pozdrawiam i dobrej nocy :)
-
grawitacja
skoro w dziale modeling, to moge jedynie pomoc z tymi szescianami. Uzyskasz je za pomoca Boxa, albo Cube, zalezy od programu z jakiego korzystasz, bo tego tez nie napisales. Grawitacji niestety nie wiem jak wymodelowac :(
-
problem z hdri w environment
Hynol tak nie pisze :) Do stilli tlo dodwaj w photoshopie. renderuj sobie obrazek z jakim tam chcesz enviroment zeby ci ladnie swiecilo/odbijalo. Wyrenderuj obrazek z alpha, a potem domontuj jakies ladne tlo w fotoszopie czy innym gimpie. Szybciej, latwiej, nie trzeba przerenderowyac za kazdym razem jak stwierdzisz ze niebo jest troche przesuniete czy rozciagniete, albo chmurki ci sie nie podobaja.
-
exterior: landscape formation one
sam budynek wg mnie wyszedl dobrze. To co przed domkiem strasznie plaskie i nie ciekawe, drzewka strasznie poszarpane i cierpiace na pixeloze. Wg mnie po poprawie tego byla by bardzo przyejmna wizka.
-
Rozdziałka uv-ki
Pi razy drzwi to co Temporal powiedzial. Rozdzialka bardzo zalezy od tego gdzie ten obiekt sie znajduje. Ja staram sie trzymac gameartowych podzialow. Tak na oko liczac 512x512 pixeli na jakies male obiekty w tle. 1024x1024 to taki standart, 2048x2048 na cos co ma byc blizej. Oczywiscie wszystko zalezy od wypadku i przypadku :) Tez zalezy jak poukladasz ta UVke. Pamietaj ze tez jesli wpakujesz paredziesat tekstur w wysokiej rozdzialce, moze zabraknac ramu do ich wyrenderowania.
-
[obiekt3d] węzeł
i na stosie takiego nowego spala, a pozniej szczatki rozrzuca i kaza zakopac na polanie gdzie zaden czlek zywy w nocy nie pojdzie. Nie sadzisz ze troszke dramatyzujesz? 3 osoby sie z toba nie zgodzily a ty odrazu szukasz konspiracji i kumoterstwa. Osobiscie ktyryce sie nie dziwie. Dla mnie np malarstwo wpolczesne to cos porownywalnego do bohomazow 5 latka. Dla ciebie ta rzezba moze byc kilkoma splajnami, twoje prawo. Tylko jak kliment napisal - forma krytyki sie tez liczy.
-
[obiekt3d] węzeł
Znajac Amoka to on to mogl recznie kuc w zbrushu :D Bardzo przyjemnie sie prezentuje.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Ja pamietam Toki jako malpe z amigi :)
-
alternatywa dla evermotion. czy jest?
http://www.the123d.com/3d-model.html Ale nie wiem jak oni ci cenowo dojda do everowatych. edit: tak to jest ja sie strony nie odswierza, sorry za powtarzanie sie po Destro-jeże :)
-
Praca grupowa przy filmie 3D
powiem szczerze ze nie obchodzi mnie czy to prowokacja, czy nie. Poprawilo mi humor o poranku i to sie dla mnie liczy :)
-
Praca grupowa przy filmie 3D
taki tekst o poranku naprawde poprawia humor :) Bez urazy, ale nie masz raczej pojecia o robieniu filmu animowanego ala Shrek. Wystarczy popatrzec na twoje folio...
-
roślinki do wizualizacji
no wiesz, jak sie robi wizki najwyzszej jakosci, to trzeba inwestowac :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
joahim: Z tego briefa wynika masa roboty + masa poprawek. Tak na oko zastanawiam sie czy sie z takim projektem w miesiac zamkniesz (jesli poprawki sa nielimitowane). A 800zl za miesiac roboty to... no, jak poprzednicy napisali, marny zart.
-
Pewna Pani
to raczej do WIPa z czyms takim, a nie finished works. No i temat zle nazwany. To tak w ramach porannego przywitania :)
-
Czy mogę sprzedać model 3D?
to brzmi naprawde bosko :)
-
roślinki do wizualizacji
evermotion ma pare DVD z fajnymi drzewkami i krzaczkami.
-
wymodelowanie postaci do animacji - najlepszy sposób
NURBS jest dobre do technicznych modeli. Do organiki, a przedwszystkim ruchomej organiki to sie nie nadaje za cholere.
-
Kolejkowanie renderów
Ja bym to przez backburner robil. Odpalasz managera i server na swoim kompie, wrzucasz rendery jako "net render", jako cel dajesz swojego kompa, submitujesz (zaznaczajac zeby poczatkowo byly suspended). Jak juz masz wszystko ladnie powrzucane, wylanczasz Maxa, wlanczasz monitor i dajesz wszystkiemu Activate i leci.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Obiekt3d : Rubin i Pierścien
to brzmi jak przesluchanie :D Czolg: tak bardzo na szybko w biegu jestem. Te wielkie swiatlo emituje fotony? Na tak maly obiekt? Przedewszystkim to sproboj ustawic to zeby skala miala sens. Prawdopodobnie 90% fotonow marnuje sie latajac po calej scenie zamiast robic caustyke tam gdzie trzeba. Spokojnie powinno ci starczyc male studio. Ustawienia renderera powiedzmy ze ok, zamiast brute force mozesz dac lightcashe i nie wiem skad masz Intensity Exponential, ale niech sobie bedzie.
-
Obiekt3d : Rubin i Pierścien
Powiem tak. Kaustyka na vrayu bawilem sie jak mialem Athlona 1,6 Ghz i 1 Gb ramu, i spokojnie sie liczylo. Vraya mozna zoptymalizowac naprawde niezle, ale rownie dobrze ustawic tak zeby nawet 8 rdzeniowca zamulil. A co do tych rendererow co podajesz, no tak, dobre efekty daja, tylko zobacz ile te efekty sie licza. Tak samo nie wiem skad wiara ze ktos wlaczy Maxwella czy Indygo i odrazu dostanie super efekt. Czolg, zamiast zmieniac silniki renderujace i wierzyc w cuda, lepiej pokaz jak masz poustawianego tego vraya i materialy, to bedzie mozna cos poradzic innego niz "kup szybsza maszyne"
-
Obiekt3d : Rubin i Pierścien
no no, polecanie Maxwella czy Indygo w celu przyspieszenia renderu... widac fachowca :)
-
Sceny 3D: RETRO: Jak zaczynalem, czyli poczatki poczatku.
Mega profeska poprostu :) Pomyslec ze ja na Amidze opanowalem tylko deluxe paint.