Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Inne
    evermotion ma pare DVD z fajnymi drzewkami i krzaczkami.
  2. mirach odpowiedział matizlob → na odpowiedź w temacie → Modeling
    NURBS jest dobre do technicznych modeli. Do organiki, a przedwszystkim ruchomej organiki to sie nie nadaje za cholere.
  3. mirach odpowiedział Nezz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja bym to przez backburner robil. Odpalasz managera i server na swoim kompie, wrzucasz rendery jako "net render", jako cel dajesz swojego kompa, submitujesz (zaznaczajac zeby poczatkowo byly suspended). Jak juz masz wszystko ladnie powrzucane, wylanczasz Maxa, wlanczasz monitor i dajesz wszystkiemu Activate i leci.
  4. to ja sie tylko dopisze na szybko ze Tores fajne makietki ma :)
  5. mirach odpowiedział Czolg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to brzmi jak przesluchanie :D Czolg: tak bardzo na szybko w biegu jestem. Te wielkie swiatlo emituje fotony? Na tak maly obiekt? Przedewszystkim to sproboj ustawic to zeby skala miala sens. Prawdopodobnie 90% fotonow marnuje sie latajac po calej scenie zamiast robic caustyke tam gdzie trzeba. Spokojnie powinno ci starczyc male studio. Ustawienia renderera powiedzmy ze ok, zamiast brute force mozesz dac lightcashe i nie wiem skad masz Intensity Exponential, ale niech sobie bedzie.
  6. mirach odpowiedział Czolg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powiem tak. Kaustyka na vrayu bawilem sie jak mialem Athlona 1,6 Ghz i 1 Gb ramu, i spokojnie sie liczylo. Vraya mozna zoptymalizowac naprawde niezle, ale rownie dobrze ustawic tak zeby nawet 8 rdzeniowca zamulil. A co do tych rendererow co podajesz, no tak, dobre efekty daja, tylko zobacz ile te efekty sie licza. Tak samo nie wiem skad wiara ze ktos wlaczy Maxwella czy Indygo i odrazu dostanie super efekt. Czolg, zamiast zmieniac silniki renderujace i wierzyc w cuda, lepiej pokaz jak masz poustawianego tego vraya i materialy, to bedzie mozna cos poradzic innego niz "kup szybsza maszyne"
  7. mirach odpowiedział Czolg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no no, polecanie Maxwella czy Indygo w celu przyspieszenia renderu... widac fachowca :)
  8. Mega profeska poprostu :) Pomyslec ze ja na Amidze opanowalem tylko deluxe paint.
  9. mirach odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    taka rada, jak robisz np krzeslo, to google "chair dimensions" czy po polskiemu, i trzymaj sie tego miej wiecej. Bo teraz troche rzeczy masz do wymiany.
  10. mirach odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jak dla mnie w tym momencie Silo zajelo miejsc modo, jesli chodzi o bycie malym tanim modelerem. Co do stabilnosci, to mam bardzo sprzeczne doswiadczenia z Modo 202. Na jednym kompie dzialal bez zarzutu, moglem w zasadzie robic co chcialem i nic sie nie sypalo. Na drugim (co dziwne nowszym i bardziej pakernym) Modo nie wytrzymywalo 5 minut, potrafilo sypac bledami przy najprostrzych funkcjach. Pozyjemy, obaczymy - moze ostatnia kropka to bedzie "No crash, or money back" :D
  11. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    http://max3d.pl/article.php?id=28 tu jest opisana skuteczna, acz bardzo czasochlonna metoda. Czyli wyplesc :)
  12. mirach odpowiedział cinac → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    gdybys jeszcze napisal z jakiego programu kozystasz...
  13. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Backburner, jak i manual do niego dostajesz razem z Maxem.
  14. Jak renderujesz w scanline i to sa stille, to trzymaj sie robienia trawy w post. Scanline nie obsluguje zadnego renderowanego displacemaneta .
  15. mirach odpowiedział jarross → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Buty wygladaja lewitujaco. Na tych dolnych podloga sie strasznie odcina. W zasadzie tylko ona ma jakas wyrazniejsza teksture, wszystko inne wyglada bardzo plasko. Ogolnie dosc przyjemnie :)
  16. co to ma do czynienia z tym dzialem? Super makietka piter. Bardzo przypomina mi jedno osiedle co robilem jakis rok temu. Widac troche tiling textury, ale co tam :)
  17. Takie rozmycie uzyskasz motion blurem odpowiednio ustawionym. Popatrz tez w kierunku after effects. Na videocopilot jest nawet gotowy preset do robienia mieczy swietlnych :)
  18. Fajna skora arev. Nastepny still z animki ktora ma byc niedlugo skonczona :) Ten exterior bedzie tylko przez pare sekund widoczny, zwirek i trawa powinny sie jeszcze zmienic.
  19. mirach odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    zwrociles uwage ze ten watek jest poswiecony testowania ustawien swiatla w danych scenach? zaloz sobei watek w dziale z vrayem, pokaz ustawienia swiatel i sceny, bedzie latwiej uzyskac pomoc.
  20. mirach odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja powiem tak, jak robisz wizke z przelotami, i potrzebujesz naprac 200 domkow w oddali to taka kolekcja jest super. Gozej ze prawie kazdy domek to inny styl, wiec prawde mowiac nie ma jak z tego zrobic dzielnicy ktora wyglada przekonujaco.
  21. mirach odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    fajne toto, nie duze ale mile usprawnienia. Vektor disp bedzie ciekawy, bedzie latwiej trawe robic :) Bawilem sie tym ficzurem w Modo 302 swego czasu. Reanimator: chyba szybciej uda sie to w blenderze zaimplementowac :)
  22. mirach odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    polecam projekt "jak wykazac sie wlasna inicjatywa" :)
  23. mirach odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wg mnie cokolwiek znajdziesz to bedzie opinia danego usera o konkretnym dysku. Ja ci polece Seagate bo uzywam tych dyskow od ladnych nastu lat i nigdy sie nie zawiodlem, za to WD ktorego mam jest strasznie glosny. Zaloze sie ze ktos tu na forum ma dokladnie odwrotne doswiadczenia. Wybierz sobie konkretny model ktory spelnia twoje oczekiwania na papierze i szukaj opini o nim, wtedy latwiej ci bedzie cos znalesc.
  24. mirach odpowiedział Vath'ras → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tak na przyszlosc, nie szukaj tylko w google, ale tez w pod F1 maxa, od tego to tam jest. I nie FDD tylko FFD :)
  25. mirach odpowiedział BeeGirl → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    To nie jest kwestia renderingu. Musisz wrzucic jakas geometrie do tego systemu czasteczek zeby cos bylo widoczne w renderze. A tak na w ogole to pisanie capsem od rzeczy nie za bardzo pomaga innym w zrozumieniu twojego problemu i pomocy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności